Обсуждают в коллекции

Фильм «Фонтан» 81


Тёрка в тагах


Друзья

Его(204) Общие(0) Хотят дружить(0)


  • 113158

  • 122525

  • 159471

  • 179550

  • 200567

  • 30maestro30

Ещё →

Враги

Его(15) Общие(0) Обиженные(30)


  • 113158

  • 142009

  • AbbaDon

  • Alastor-8

  • Alfie

  • Alk120ger

Ещё →

На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Личная лента

фото

Dj0rni

Все нормуль)
Портрет жителя

Игровые новости

Игровые релизы этой недели - 7/11 - 7/17

Игровые релизы этой недели - 7/11 - 7/17

Игровые релизы следующей недели:
Captain America: Super Soldier (PS3)
2011-07-15
Sega

Harry Potter and The Deathly Hallows Part 2 (PS3)
2011-07-15
Electronic Arts


Captain America: Super Soldier (Xbox 360)
2011-07-15
Sega


Harry Potter and The Deathly Hallows Part 2 (Xbox 360)
2011-07-15
Electronic Arts


Just Dance 2 Extra Songs (Wii)
2011-07-15
Ubisoft

Harry Potter and The Deathly Hallows Part 2 (Wii)
2011-07-15
Electronic Arts

The Crown of Midas (Wii)
2011-09-16
Funbox Media

Truck Racer Bundle with Racing Wheel (Wii)
2011-07-15
Nordic Games

Harry Potter and The Deathly Hallows Part 2 (Nintendo DS)
2011-07-15
Electronic Arts

Dream Trigger (Nintendo 3DS)
2011-07-15
Namco



Alex Gordon (PC DVD)
2011-09-15
Easy Interactive

Harry Potter and The Deathly Hallows Part 2 (PC DVD)
2011-07-15
Electronic Arts

Mystery Masterpiece: The Moonstone (PC CD)
2011-07-15
Avanquest Software

SpongeBob: Clash of Triton (PC/Mac CD)
2011-07-15
Avanquest Software

Victorian Mysteries: Woman in White (PC CD)
2011-07-15
Avanquest Software

Почему мы убиваем в играх?

Почему мы убиваем в играх?

alt

Когда сжимаются пальцы вокруг горла, вы разбиваете лицо врага, ударяя его о раскалённую поверхность, после чего начинает литься кровь и отпадает кожа. В Splinter Cell: Conviction, геймплей построен на пытках врагов. Эцио Аудиторе очень жестоко вонзает клинки своим врагам в горло.

Эти события являются обычным явлением для миллионов геймеров по всему миру. С этими людьми ничего не случается плохого. Они живут своей жизнью. Большинство из них никогда не будет совершать преступления. И все же в свободное время они тратят сотни долларов, чтобы испытать экзотические идеи виртуального насилия.

В своей недавней книге Reality Is Broken, автор Джейн Мак-Гонигал утверждает, что герои в видеоиграх позволяют делать почти всё. Однако герои видеоигр, могут превратить нас в монстров.

Почему человек не любит насилие в реальном мире, и все-таки получает удовольствие от виртуального насилия?

Какие психологические процессы позволяют мирным геймерам совершить такие чудовищные поступки, не задумываясь?

Это что-то глубоко внутри нас, что призывает нас проливать кровь? Или убийство и агрессия только единственные, идеи для игр?

alt

Есть много ответов, но ни один из них не является удовлетворительными. Тем не менее, убийство в играх это весело, потому что это расслабляет, как говорят «мороженое едят, потому что это вкусно». Эти слова (вкусно и расслабляет) приведены для описания эмоций, которые возникают в процессе их использования, а не объяснения всего этого.

Так что вопрос остается открытым: почему мы любим убивать? Это действительно так, мы любим убивать. Всего лишь две недели спустя после релиза Call Of Duty: Black Ops, и игроки убили достаточное кол-во игроков, большее, чем население всей планеты.

Речь идет не только о реалистичном виртуальном насилии как в Black Ops. Убийства везде, даже в детских играх и ретро-классики. Даже в совершенно, безобидной Super Mario Bros, главный герой, тратит много времени, чтобы убивать. Даже тогда, когда мы стараемся не называть это убийством, всё это появляется во многих других играх.

Даже Batman: Arkham Asylum показывает всё сущность убийств, и всё то, что было в фильме (Тёмный Рыцарь). Игроки вновь и вновь убивают.

alt

Почему это так трудно убрать убийства из игры? "Распространенность убийств в играх, связано из-за поведения мира"- говорит Эндрю Хикс, профессор изучения видеоигр в Колумбийском колледже Чикаго. "В настоящее время, легче создавать смерть, чем жизнь".

Это утверждение находит свое отражение в истории видеоигр. Игры, которые основаны на смерти и разрушениях чрезвычайно распространены. Игры, имитирующие жизнь более редки и являются более сложными, чтобы стать развлечением. Кроме того, они обычно требуют много затрат.

"Просто так получилось, что жестокие игры является тем, что мы способны создавать очень, очень хорошо, и это делает геймплей развлекательным" - говорит Ричард Русе, главный дизайнер Kaos Studios . "С другой стороны, создать разговор с другим человеком очень трудно, и это делает игровой процесс ещё лучше. Даже, такая сложная игра, как Mass Effect 2, делает акцент на боях, а не на разговорах".

Там может быть убийства, связаны с природой видеоигр? Стрельба была ещё в ранних игр, потому что она включает в себя несколько необходимых идей для хорошего развития игры: мастерство, стратегия и широкие возможности самой игры.

alt

Хикс, говорит, что распространенность убийств в современных играх, возможно, связано с ужасным повествованием сюжета. "Механика убийства, это самый простой способ создать драму без сюжета" - говорит он. "Убийство одного человека, это волнение, что создает драму; убийство тысяч это еще более целесообразный способ создавать масштабное действие, без истории."

Убийство может быть использовано для создания драмы вместо сильного сюжета, но убийства до сих пор является весельем и более сильным элементом игры для игрока, если сюжет ужасен.

alt

"Я думаю, одна из больших ошибок разработчиков, это, то, что они делать всё, что создали перед ними" - говорит Роуз. "Конечно, такие игроки, существуют, но я думаю, что их мало. Игры- это чья-то фантазия, а игроки играют в это фантазии".

Насилие закрывает ужасную историю. Даже взять пример Soldier Of Fortune II: Double Helix, который, считается одной из самых жестоких игры когда-либо сделанных. Она была запрещена в нескольких странах и по сей день считается ужасной для многих. Всё это позволила технология GHOUL 2.0.

Движок создал, самую, подробную систему убийств. "Поклонники сказали, что хотят больше реализма, поэтому мы постарались дать им то, что они хотели в Soldier Of Fortune II" - говорит Кен Хоектсра, глава игр Soldier Of Fortune. "Война и кровь делают игры разнообразными".

Этот вопрос становится все более интересным, если учесть, что Soldier Of Fortune II получила большее внимание насилия, в то время как Gears Of War (выпущен был через три года), получил меньше внимания, хотя в игре резали бензопилой врагов на разные части.

Эндрю Уивер из университета Индии: "В реальной жизни, если мы видим много крови, то мы отворачиваемся, это естественная реакция, и играх мы можем просто не заметить "много крови".

Даже в то время когда кровь попадает на экран, мы признаём, что в этом нет ничего близкого к реальности. Soldier Of Fortune скорее всего, просто возбуждает воображение и мы получаем слишком много удовольствия. Но здесь есть параллели с реальностью.

Есть и другие способы, в которых аналогичные уровни насилия могут быть созданы с различным уровнем "оскорбительности". Патрик Реддинг, один из директоров Splinter Cell: Conviction (Ubisoft Montreal), говорит, что видит такие идеи всё время. Он дал примеры игр Activision, Prototype и Call Of Duty: Modern Warfare 2. "В одной игре мы убиваем обычных людей, а другая стала известна своим уровнем "Ни слова по-русски".

alt

"Через героя мы смотрим на мир и его войну, и каждый по-разному, познаёт насилие, взять в пример Prototype".

alt

Но почему мы видим в насилии, что-то развлекательное?

Доктор Аарон, бывший биолог, Калифорнийского университета, объясняет, что есть очень веские основания полагать, что человеческая психология остается относительно такой, какой была у предков. Предки, чтобы победить фобию человека, оставляли его одного со своим страхом и потом у этого человека всё проходило. Также может быть и с играми.

"Человеческий разум видит в насилии много важных деталей, но редко доступная информация отображается в этих кровавых боях". Это особенно нужно мальчикам, которым необходимо освоить навыки ведения боя. Очевидно, что практика очень опасна. Таким образом, они могут наблюдать за действиями других и учиться на их действиях ".

alt

Ранее Уивер говорил, что мальчики, наиболее заинтересованы в насильственном содержание. "Мальчики, на самом деле, это агрессия" говорит он. Насилие - это навыки выживания в мире.

В 2007 году Стивен Пинкер выступил с речью, представляя доказательства от археологов, которые предложили то, что, древний мир был жестокий. Он утверждал, что наши предки были на самом деле гораздо более жестокими и кровавыми, чем мы. Исследования современных археологов показывают, что вероятность того, что мужчина умрет от рук, другого мужчины может быть от 15 процентов до 60 процентов в некоторых частях мира. В течение 20 века в развитых странах мира этот показатель был лишь около одного процента.

alt

Это говорит нам о том, что наши предки вероятно, жили в очень жестоком мире, полном убийств и войн. Дети, начинали получать боевой опыт, чтобы выжить, всё это у них было в голове с ранего детства. Это объясняет, почему человек не терпит насилия в реальном мире, и тем не менее постоянно играет в игры. Также объясняется, почему этот "эффект" сосредоточен в подростковом возрасте.

Многие люди отмечают, что насилие появляется на почве ненависти.

"Чем глубже человек ищет объяснения, тем более правдоподобную причину он обнаруживает, что позволит нам наслаждаться насилием. Одна из возможностей заключается в том, что насилие относиться к семьям и миру" - говорит Робин Данбар, профессор психологии в Университете Оксфорда.

Третьи отмечают, что причиной насилия может стать свобода СМИ. Современные новости, чаще насильственного характера, влекут за собой очевидные последствия. "Я думаю, что причины насилия в сми заключается не в самом насилие, а в том, что насилие, из себя представляет "- говорит Уивер. " Редко в люди любят "насилие ради насилия", но люди пользуются конфликтами, ожиданиями и действиями, все эти вещи, которые, как правило, легко оказываются в жестоких сценах. В случае игр, есть некоторые доказательства того, что большая часть насилия, в Super Mario Bros например, не восприниматься как акт насилия. Это просто задача, то, что должно быть выполнено игроками".

Когда мы думаем об этом, мы в конечном итоге получаем истинную картину, которая объясняет, почему убийства настолько распространены в видеоиграх. В зависимости от того, как вы смотрите на это, следует один ответ: оно не могло быть по-другому.

У людей есть инстинкт, который даёт понять, что нужно делать в насильственных материалах. Видеоигры почти идеально подходит для этого материала. Они используют риск и вознаграждение, и они поощряют насилие. Мало того, что игрок удовлетворяет "психологическое насилие", так он ещё получает награды.

Анонсирована дата выхода From Dust на PC

Анонсирована дата выхода From Dust на PC

Ubisoft подтвердила, что версия для PC выйдет вместе с консольными 27 июля. Игру можно приобрести в Steam и магазине Ubisoft по цене в 19.95$.
Также компания выпустила новый трейлер игры. From Dust это "игра в Бога" похожая на Populos и имеющая потрясающий терраформинг и технологию воды.

NetheRealm работает над новым проектом

NetheRealm работает над новым проектом

После выхода Mortal Kombat, который сейчас в продаже, и нескольких DLC, студия Netherealm работает над следующей игрой.

Создатель Mortal Kombat, Эд Бун, написал на своей странице в Твиттере, что часть команды, создавшая сюжетную часть, работает над следующим проектом. Неизвестно, будет ли это Mortal Kombat 10.

Если бы другой Mortal Kombat был нужен, то другое дело. Но Mortal Kombat 9 уже сочетает в себе лучшие элементы предыдущих частей.

Rocksteady имеет в запасе "фантастическую неделю" Batman: Arkham City

Rocksteady имеет в запасе "фантастическую неделю" Batman: Arkham City

Студия Rocksteady уже удивила нас играбельной в кампании Женщиной-кошкой и версией Робина от Тим Дрейка. Теперь похоже у студии есть в запасе ещё один сюрприз, о котором расскажут на следующей неделе.

"На следующей неделе, "фантастическая неделя" для фанатов Arkham City и студии", - сообщила студия на официальном Твиттере Batman: Arkham City.

Мы сразу же подумали о Сomic-Con в Сан-Диего, но она проводится не на следующей неделе, поэтому может объявят пре-анонсную информацию. Также на следующей неделе выходит августовский номер Playstation Magazine, может быть там будет новая информация.

Из показанных злодеев Batman: Arkham City известны: Риддлер, Пингвин, Хьюго Стрейндж и Двуликий, также были намёки на Мистера Фриза, Талия аль Гул и Календарного человека. Может быть покажут одного из них или же анонсируют нового героя?

3 комментария

Игровые новости

Принятие заявок на бета-тестирование Resistance 3

Принятие заявок на бета-тестирование Resistance 3

Insomniac в настоящее время принимает заявки на закрытое бета-тестирование Resistance 3, которое пройдёт уже на следующей неделе.

Хотели бы подчеркнуть, что тестирование проводится в североамериканском регионе.

В августе пользователи PlayStation Plus смогут принять участие в бета-тесте. Также в некоторых коробках игры SOCOM, присутствует приглашение на бета-тестирование. Sony обещает предоставить больше возможностей для участия в бета-тестировании.

Last Guardian с поддержкой Move?

Last Guardian с поддержкой Move?

На американском сайте PlayStation, в секцию Move игр добавили Last Guardian.

Либо это просто ошибка или же игра действительно будет поддерживать контроллер Move. Информации об этом ещё не поступала от разработчиков.

Даты релиза у Last Guardian всё ещё нет. Игру не привозили на Е3, а её релиз ожидается уже в 2012.

alt

IO рассказывают почему ушло шесть лет на разработку Hitman: Absolution

IO рассказывают почему ушло шесть лет на разработку Hitman: Absolution

Сотрудник IO Intaractive Christian Elverdam, гейм- дизайнер Hitman: Absolution, объясняет CVG почему команде потребовалось так много времени для создания новой главы в серии.
Согласно Elverdam, главной причиной для ожидания было желание получить новые технологии и много споров по поводу улучшения AI в игре.
"Мы создавали новую технологию.Мы назвали наш движок Glacier 2. На самом деле мы создавали его с нуля, поэтому у нас была возможность посмотреть на прошлые части серии и задаться вопросом какие компоненты игры наиболее важны и как их можно улучшить."
"Мы хотим перейти от "чёрно- белого" AI в прошлых частях серии к чему-то, что больше похоже на оттенки серого".

Hitman: Absolution выходит в 2012 году на PC, Xbox360 и Playstation 3.

FIFA 11 - Голы сезона, часть 2

FIFA 11 - Голы сезона, часть 2

EA только что выпустила вторую часть лучших голов сезона FIFA 11. Есть несколько довольно симпатичных голов. Вы можете заметить, что вратари не так хороши, как следовало ожидать ( это одна из причин по который были забиты эти мячи), так что есть надежда, что в они станут лучше в FIFA 12.

DLC "Dead Air" для Left 4 Dead 2 выйдет раньше срока

DLC "Dead Air" для Left 4 Dead 2 выйдет раньше срока

Недавно компания Valve объявляла, что если 20 000 игроков откроют достижение "Crosser" (Нарушитель) к полуночи 10 июля (воскресенье), то абсолютно все получат дополнение "Dead Air" раньше, чем планировалось.

В течение 4 часов после этого объявления игроки превзошли отметку в 20 000. К 17:00, 30 000. И наконец, после 24 часов после объявления, игроки разблокировали достижение Нарушитель 60 774 раз.

"Так как вы преодолели эту отметку, мы вынуждены выпустить дополнение "Dead Air" раньше, чем планировали. Мы собираемся выпустить DLC как можно раньше. Дополнение для кампании "Dead Air" планировалось выпустить 22 июля. Но именно сейчас мы не можем выпустить дополнение, потому что мы тщательно работаем над картами The Terminal и Finale, которые ещё нужно хорошо протестировать." - говорит Valve.

Компания также сказала, что новую финальную версию кампании Dark Carnival, в которой немного изменится геймплей, выпустят уже скоро.

4 комментария

Игровые новости

На GameCity 2011 покажут From Dust

На GameCity 2011 покажут From Dust

Организаторы GameCity 2011 сказали, то, что мы увидим новую демонстрацию стратегии From Dust. Показывать игру будет руководитель проекта Эрик Шаи. Также мы узнаем много новых подробностей о игре.

GameCity 2011 проходит с 25 по 29 октября в Ноттингеме.

From Dust — стратегия в реальном времени с элементами симулятора бога, которую разрабатывает компания Ubisoft Montpellier и в разработке которой участвует Эрик Шаи, создатель культовой игры Another World. Игра выходит в 2011.

Кен Левин о роли Элизабет в BioShock Infinite

Кен Левин о роли Элизабет в BioShock Infinite

Кен Левин (Ken Levine) объяснил более подробно о том какую роль играет Элизабет (Elizabeth) в игре BioShock Infinite, и в соответствии с самим человеком. Она может постоять за себя, так что вам не придется следить за ней, а так же вы не обязаны её сопровождать.

Левин сказал, что команда проверяла различные способы, в которых люди взаимодействуют друг с другом, когда смертельно больные или в опасности, и как жертва может вступить в игру в различных ситуациях.

"Элизабет хочет контролировать свою собственную судьбу, и она скорее умрет, чем не будет контролировать свою судьбу" - сказал Левин.

"Элизабет должна быть красивой, смешной и очаровательной, но она не должна быть скучной. Она будет вам помогать на протяжении всей игры, она так же будет облегчать вашу жизнь - делая её лучше. Она может давать вам боеприпасы, отмечать на карте врагов, которые приведут вас к слезе, иными словами вы в центре "искусственного интеллекта". Вы не обязаны заботиться о ней так, как будто вы находитесь на миссии по эскорту".

Левин продолжает: "На различных уровнях Элизабет будет влиять по-разному на происходящие события в игре".

"Мы хотим, чтобы она влияла на происходящее все время," - сказал он. В основном это будут заклинания вызова, где Элизабет может изменять геометрию, количество врагов и оружие".

BioShock Infinite выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 во втором квартале 2012 года.

Ричитело: EA "только начинают понимать", что они могут сделать с Wii U

Ричитело: EA "только начинают понимать", что они могут сделать с Wii U

Генеральный директор ЕА, Джон Ричитело (John Riccitiello) заявил, что фирма "начинает понимать", что они могут сделать с таблеткой Wii U, и они "никогда не делали такого прежде" с контроллерами.

В беседе с Industry Gamers, Ричитело сказал, что он считает, что есть много различных вещей, которые можно сделать с помощью контроллера в играх.

"Определенно это хорошая платформа и я люблю её контроллер". Я думаю, что это круто. Вы геймер и предположим у вас есть экран в ваших руках и у вас есть TV экран, и только лишь при этом вы получите полный контроль. Лично я полностью ознакомился с Move и Kinect, но я не тот парень который любит играть с помощью "такого" управления. Эта система все еще не слишком точная для меня. Мне нравится "поворотный угол" и ощущение точности" - сказал он.

"Так что я все еще люблю играть на геймпадах, но есть кое-что, что второй экран, превосходит все, что я когда-либо делал".

"Я могу нарисовать образец для Madden, я могу играть в FPS в любом месте. Я могу контролировать ход игры за пределами экрана, я могу видеть другую часть карты...и все это возможно на этом планшете".

"Я думаю, что есть что-то действительно мощное во втором экране, что действительно может иметь значение. Я думаю, что мы только начинаем понимать, что мы можем с ним сделать, и я так же думаю, что это очевидно, что мы можем сделать много разных вещей с ним".

Wii U поступит в продажу в 2012 году.

Insomniac Games отвечает на жалобы, связанные с PSN Pass

Insomniac Games отвечает на жалобы, связанные с PSN Pass

Как все мы помним, Sony официально анонсировала функцию онлайнового пропуска PSN Pass. На данный момент все, что мы знаем о нём это то, что PSN Pass будет подобен EA Pass. Сетевые возможности игр, поддерживающих PSN Pass, будут доступны лишь в тех странах, где запущен магазин PlayStation Store. Активировать их позволят с помощью специального регистрационного кода, поставляемого в комплекте с игрой. Использовать код разрешат только один раз. Геймеры не рады этому ходу Sony. И особенно не рады тому, что пароль появится впервые в Resistance 3. Джеймс Стивенсон, менеджер по маркетингу Insomniac, написал:

"Если вы купите новый R3, то ничего не изменится и PSN пароль будет лежать внутри коробки. Также, нет никакой ежемесячной оплаты."

Insomniac Games также оставили комментарий на своей странице в твиттере после того, как кто-то угрожал не купить их игру из-за PSN Pass:

"Не покупая Resistance 3, вы причиняете большую боль Insomniac. Разве вы больше не будете покупать игры от Sony?"

Resistance 3 выйдет 6 сентября исключительно на PlayStation 3.

Игровые новости

Sony не допустит прошлых ошибок PSP в PlayStation Vita

Sony не допустит прошлых ошибок PSP в PlayStation Vita

Компания Sony обещала исправить все прошлые ошибки PlayStation Portable в их новой консоли PlayStation Vita.

Один из первых вопросов, которые задали себе сотрудники Sony, "как изменить управление PSP к лучшему в PS Vita".

"Мы были тогда очень довольны PSP, так как она была почти как портативная PS2. Но мы так и не создали удобный интерфейс, который подходил бы играм с 3D-графикой на этой платформе." - говорит Shuhei Yoshida, президент Worldwide Studios.

"Также не хватало правого аналогового стика. Это то, что мы сделаем в PS Vita, чтобы улучшить основной портативный опыт, и мы должны сделать это правильно."

Ещё одна проблема, про которую говорил Yoshida, состояла в том, что на PSP была представлена устаревшая графика во время релиза консоли.

"Наличие отличной графики на экране не достаточно. Именно поэтому мы провели много времени, улучшая пользовательский интерфейс такими новшествами, как сенсорная панель и датчики движения."

Также нам обещают больше показать и рассказать про консоль на выставке GamesCom.

OXM: Grand Theft Auto V анонсируют "позже этим летом"

OXM: Grand Theft Auto V анонсируют "позже этим летом"

Ожидайте, что игра Grand Theft Auto V будет скоро объявлена, если верить журналу OXM (Official Xbox Magazine).

Запись в OXM: "Ожидайте..., что Grand Theft Auto V будет объявлена позже этим летом."

В следующем месяце проходит выставка GamesCom в Кёльне. Если запись является истинной, то анонс игры состоится скорее всего там.

Последний раз мы слышали, что игра уже на "финальной стадии разработке" и будет проходить в Голливуде (Калифорния).

Бета Uncharted 3 - уже больше миллиона игроков

Бета Uncharted 3 - уже больше миллиона игроков

Можно сказать, что сейчас проходят последние дни бета-тестирования Uncharted 3, которое заканчивается 14 июля. Оно пользовалось такой огромной популярностью у игроков, что Naughty Dog зарегистрировал более одного миллионов игроков.

С завтрашнего дня будет доступна новая карта Yemen и игра в режиме приключенческого кооператива. Это ваш последний шанс заработать предметы и бонусы, которые будут открыты в полной версии игры.

Тем временем, бета-версия была обновлена до 1,04. Обновление исправило проблему списка друзей в Facebook и ошибку в показе фильмов.

Новый геймплей Journey

Новый геймплей Journey

В сети появился геймплей бета-версии Journey, игры от разработчиков flOw и flower. Релиз Journey запланирован на этот год в PSN.

Ghost Recon найдёт место в пост-COD мире

Ghost Recon найдёт место в пост-COD мире

Ghost Recon: Future Soldier соответствует ожиданиям игроков современного рынка, но также, Future Soldier сильнее походит к серии Ghost Recon, чем Ghost Recon: Advanced Warfighter, в плане того, кто такие Призраки, и чем они занимаются", - сказал OXM великобританский бренд-менеджер Мэтт Бенсон.

"Последняя игра Ghost Recon вышла в 2007 году, а как мы все знаем, Call of Duty выходит... но мы найдём своё место в пост-COD мире в плане геймплея, требований игроков, стиля и тона", - сказал он.

"И то, над чем мы работаем несколько лет, не только обладает классическим особенностями Ghost Recon, но и соответствует рыночным требованиям игроков, которые они ожидают от игры".

"Я думаю, что команда нашла идеальный баланс, потому что вы будете играть за солдата будущего, мы убрали чрезмерно сложное микроуправление, и наши парни постарались создать отличный AI".

"Вы больше не будете нянькой для вашей команды, вам не придётся нажимать на миллион кнопок", - объяснил Бенсон.

Новое видео Need for Speed: The Run

Новое видео Need for Speed: The Run

На сайте GameTrailers появилось новое концепт интервью с Джеффом Шарма о Need for Speed: The Run. Игра появится 17 Ноября в Европе.

Игровые новости

Deus Ex: Детали процесса создания городов в игре

Deus Ex: Детали процесса создания городов в игре

В видео, расположенном ниже, рассказывается о городах Deus Ex: Human Revolution, а также о тех, которые послужили прототипом для их создания. Города в игре должны выглядеть футуристически, но для них также важно оставаться узнаваемыми. Deus Ex: Human Revolution выходит 23 августа в США и 26 августа в Европе для PC, PS3, Xbox 360

PS3 трейлер Limbo

PS3 трейлер Limbo

Сегодня в сеть выложили трейлер PS3 версии Limbo. Игра появится в американском PSN 19 июля, европейским игрокам придётся подождать один день. В Steam игра выйдет 2 августа.

NetherRealm опубликовал изображение Rain’a

NetherRealm опубликовал изображение Rain’a

Студия NetherRealm сегодня выложила рендерное изображение Rain'a. Rain - фиолетовый ниндзя, который впервые появился в Ultimate Mortal Kombat 3. Rain будет третьим DLC из четырёх выходящих, и его может будет скачать за 400 баллов Microsoft Points или 4,99 в PSN. Если вы покупали сезонный пропуск, то его можно будет скачать бесплатно

alt

Эд Бун намекает на добавление Тани в Mortal Kombat

Эд Бун намекает на добавление Тани в Mortal Kombat

Эд Бун (Ed Boon) намекает на возможность добавления Тани в ближайшее время для Mortal Kombat.

Хотя это не было бы большой неожиданностью в мире MK, но это еще пока что не подтверждено.

На своей странице в твитере Бун (создатель МК) намекнул на то что она может быть добавлена в игру в ближайшее время.

Разговор из твитера:
RT @Leo__Roberts @noobde: "Я требую, чтобы вы добавили Таню в DLC"

Бун: "Похоже мы скоро сделаем это"

Те, кто играл в эту часть Mortal Kombat, наверное уже заметили висящую на цепи Таню в одном из уровней игры.

Planetside 2 - Немного новых деталей

Planetside 2 - Немного новых деталей

John Smedley, босс SOE, объявил о некоторых деталях вчера вечером во время FainFaire. Smedley в основном говорил о технологии, которую использует игра, Forge Light.

Технология позволяет создавать "большие вселенные с продвинутыми атмосферными эффектами, такими как движущиеся огни и тени, объёмный дым и другими удивительными возможностями".

Она также позволяет работать с более старыми системами на PC. Технология Forge Light использует NVIDIA PhysX, которая по словам SOE, может "создавать удивительное окружение и многое другое".

Matt Higby, один из разработчиков Planetside 2, говорил, что игра будет содержать массивную войну, в которой одновременно могут участвовать до "1 тысячи игроков".

Вам придётся всё время завоёвывать ценные участки в игре. Игроки также будут сражаться за ресурсы, которые требуются для снаряжения, оружия и обновления техники.

Больше информации нас ожидает в ближайшее время.

Team Meat: МакМиллан работает над новой игрой, The Binding of Isaac

Team Meat: МакМиллан работает над новой игрой, The Binding of Isaac

Эдмунд МакМиллан, половинка Team Meat, создатель Super Meat Boy, работает над игрой под названием The Binding of Isaac. Проект, который не имеет никакого отношения к следующему "полнометражному" проекту Team Meat. МакМиллан будет работать с программистом Флорианом Химслом (Coil, Triachnid, C word) и с Дэнни Барановским (Canabalt, Super Meat Boy, Cave Story 3D).

МакМиллан планирует раскрыть дату выпуска и платформы, приблизительно через месяц. Единственные намёки, которые мы пока получили, "Эта игра - одна из моих любимый игр всех времён" и что это Roguelike (Рогалик, поджанр компьютерных ролевых игр). МакМиллан надееться поделиться большей информацией на следующей неделе.

Howard: "Skyrim не станет более доступным (проще) для игроков"

Howard: "Skyrim не станет более доступным (проще) для игроков"

Todd Howard, представитель компании Bethesda, сказал Gamasutra, что у команды разработчиков, которая занимается TES V: Skyrim, нет никаких планов сделать игру легче для массовой аудитории игроков.

Фанатам серии Elder Scrolls эта новость определённо понравится, ведь компания сможет воплотить в игре всё, что задумала с самого начала.

"Честно, это не то, о чём мы много думаем. Мы делаем игру такой, какой задумывали. Skyrim не станет проще прошлых частей серии." - говорит Howard.

"Но есть вещи, которые мы сделаем легче. Например: Вы запустили Oblivion, и через три часа игры говорите себе: "Нужно начинать сначала. Я сделал неправильный выбор." Эту часть мы немного упростим. Также сделаем более удобное управление."

TES 5: Skyrim выходит 11 ноября для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

SCEA работают над исправлением проблем PlayStation Plus

SCEA работают над исправлением проблем PlayStation Plus

SCEA объявили о том, что работают над исправлением проблем с которыми столкнулись многие пользователи PlayStation Plus.

Напомню, что после восстановления PSN от хакерской атаки компания SCEА подарила своим клиентам месяц бесплатного пользования сервисом PS Plus и недавно бесплатная подписка истекла, и многие пользователи, которые продлили пользование сервисом за деньги столкнулись с многими проблемами.

"В настоящее время предложение "Welcome Back" не истекает, и поэтому те, которые приобрели полную подписку на PS Plus - не в состоянии получить доступ к полному содержанию всего контента" - говорится в уведомлении. "Эта проблема является причиной многих других проблем. По сообщениям на блоге мы узнали, что новый контент не появляется в магазине, как ожидалось. Мы работаем сейчас над исправлением этих проблем".

UPD:

Игровые новости

Выход Uncharted 3 в Великобритании перенесен на 2 ноября

Выход Uncharted 3 в Великобритании перенесен на 2 ноября

Продажи Uncharted 3: Drakes Deception в Великобритании начнутся 2 ноября.

Naughty Dog сообщал, что выход игры в США состоится 1 ноября, а продажи в Великобритании начнутся 4 ноября.

Тем не менее, релиз игры в Великобритании был перенесён на 2 дня назад, а это значит, что выход игры назначен на 2 ноября во всех регионах мира.

И судя по тому, что мы видели в одиночной и мультиплеерной части игры, это хорошая новость.

Цифровая Deluxe версия Mass Effect 3 для ПК эксклюзивно в Origin

Цифровая Deluxe версия Mass Effect 3 для ПК эксклюзивно в Origin

ЕА заявила, что цифровая N7 Deluxe версия Mass Effect 3 будет распространяться эксклюзивно через Origin.

Если вы решили заказать игру через новый сервис EA, то цифровая версия будет включать в себя Arsenal Pack, Робота-пса и Squadmate Alternate Outfit Pack.

Данная версия игры будет стоить $ 79,99.

Игра выходит в марте 2012 года.

Resistance 3 будет поставляться с тремя демоверсиями

Resistance 3 будет поставляться с тремя демоверсиями

Как сообщает BBFC, ожидаемый шутер от первого лица Resistance 3 будет поставляться с тремя различными демоверсиями.

Это демо KillZone 3 (с возможностью включить 3D), демо inFamous 2 и демо MotorStorm: Apocalypse.

Кроме того, BBFC заявляет, что в Resistance 3 будет около 90 минут кат-сцен.

Выставленный возрастной рейтинг - "+18".

Напомним, что эксклюзивный шутер для PlayStation 3 появится на прилавках магазинов 6 сентября. Resistance 3 будет впервые использовать PSN Pass - специальный код для мультиплеерной игры, который можно активировать только один раз. Если вы купили б/у копию игры, то вам придется купить новый.

Геймплей Dragon Age II Legacy

Геймплей Dragon Age II Legacy

Как уже сообщалось ранее, сегодня ночью, ЕА показала трейлер дополнения Legacy для Dragon Age II. В данном видео демонстрируется геймплей дополнения. Видео содержит спойлеры. Сама демонстрация геймплея начинается с 2:40.

Serious sam 3: BFE новое видео

Serious sam 3: BFE новое видео

В новом видео serious sam 3 bfe берут интервью у безголового камикадзе! Он рассказывает о своей жизни и почему начал работать на Ментала.

alt

Официальные системные требования Battlefield 3?

Официальные системные требования Battlefield 3?

Ретейлер GameStop объявил минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Battlefield 3. Чтобы игра хорошо работала на вашем PC, вам понадобится четырёхядерный процессор и 64-разрядная версия Windows 7.

Системные требования:
Минимальные:
- DVD-версия игры будет занимать на жёстком диске 15 Гбайт, а цифровая 10 Гбайт.
- Операционная система: Windows Vista и Windows 7
- 2 Гбайта оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой DirectX 10 или 11 (Nvidia или AMD ATI)

Рекомендуемые:
- DVD-версия игры будет занимать на жёстком диске 15 Гбайт, а цифровая 10 Гбайт.
- Операционная система: 64-разрядная версия Windows 7
- Процессор: четырёхядерный (Intel или AMD)
- 4 Гбайта оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 (GeForce GTX 460, Radeon HD 6850 или выше)

Осталось только дождаться подтверждения от компании DICE.

Battlefield 3 выходит в октябре для PC, PS3 и Xbox 360.

Bethesda: Анонс Dishonored

Bethesda: Анонс Dishonored

Вчера сотрудники Bethesda Softworks анонсировали новую игру от студии Arkane - Dishonored.

Dishonored - это экшен-адвенчура от первого лица, разбавленная стелс-элементами. Если верить пресс-релизу, то над игрой работают достаточно известные люди. Пост гейм-дизайнера занимает Harvey Smith (Харви Смит), который приложил свой труд к первым двум играм во вселенной Deus Ex, а пост арт-директора отдан Виктору Антонову, который работал над Half-Life 2.

Структура геймплея Dishonored напоминает другой похожий проект - Deus Ex.

Игрокам отводится роль героя, которому предстоит совершать убийства и тайно пробираться в самые охраняемые места, но выбор, каким методом преодолевать ту или иную ситуацию, зависит полностью от игрока. Можно нестись напролом, убивая всех на своем пути, либо незаметно укрываться за спинами врагов и покинуть место действия до того, как охрана заметит что-то неладное.

Также разработчики обещают моральный выбор.

Более подробной информации стоит ожидать в августовском номере Game Informer.

Выход игры запланирован на PS3, 360 и PC в 2012 году.

UPD:

Даты выхода Limbo для PS3 и PC

Даты выхода Limbo для PS3 и PC

Playdead объявили, что Limbo для PS3 начнет продаваться в PlayStation Store с 18 июля.

Релиз в США состоится 19 июля,а в Европе 20 июля.Дата выхода в Японии до сих пор не известна.

Версия для PC,будет продаваться в сервисе Steam.Начало продаж во всем мире 2 августа.

Limbo был выпущен год назад эксклюзивно для XBLA, и только недавно разработчики объявили о выпуске игры на PS3 и PC.

IO Interactive, возможно, займётся продолжением Freedom Fighters

IO Interactive, возможно, займётся продолжением Freedom Fighters

В сети появилась довольно интересная новость для фанатов игры Freedom Fighters. Когда некоторые фанаты игры спросили IO Interactive, будет ли продолжение Freedom Fighters, компания ответила, что они определённо интересуются продолжением, хотя сейчас относительно этого нет никаких планов, так как сейчас IO в полной мере занимается Hitman: Absolution.

Freedom Fighters - это шутер от третьего лица, где игроки перемещаются по Нью-Йорку, сражаясь с советскими силами. Игра также содержит командные элементы. Она была выпущена IO Interactive в далёком 2003 году.

Far Cry 3: Альтернативное прохождение Е3 демо

Far Cry 3: Альтернативное прохождение Е3 демо

Ubisoft опубликовала альтернативное прохождение миссии Far Cry 3 с Е3.

Началась работа над следующей частью Dead Space

Началась работа над следующей частью Dead Space

Dead Space - одна из лучших франшиз EA, и похоже, что работа над следующей частью уже началась.

EA и Visceral Games Montreal отправили три вакансии на сайт Gamesutra - старший директор по развитию, звукорежиссёр, и старший художник VFX. Не удивительно, Dead Space 2 вышла в январе этого года, интересно, когда мы можем ожидать следующую игру в серии.

Будет ли это Dead Space 3, или возможно несколько другая игра, связанная со вселенной?

Кармак: Через 2 года, мобильные платформы могут превзойти консоли

Кармак: Через 2 года, мобильные платформы могут превзойти консоли

Согласно id Software Джону Кармаку, у смартфонов может очень скоро улучшиться технология, чем у нынешнего поколения консолей.

Джон Кармак, глава id Software, присоединился к разрядам людей, ожидающие больших вещей от мобильных устройств в ближайшем будущем. Джон рассказал IndustryGamers, что с быстрым продвижением смартфонов и долгих циклов консолей, мы можем скоро видеть консоли, превзойденные во власти мобильными платформами.

"Несомненно, что в пределах очень короткого промежутка времени, мы будем иметь портативные сотовые телефоны, которые будут более мощны чем консоли текущего поколения." сказал Кармак.

"Люди преувеличивают относительной силы - iPad2 не мощнее Xbox 360. Но факт, в том, что iPad2 вышел очень быстро - это означает, что наверняка, через 2 года на рынке будут представлены более мощные мобильные устройства, чем те консоли, на которых мы сегодня выпускаем все эти удивительные игры."

Тем не менее, Кармак не верит, что рост мобильных игр приведёт к снижению AAA проектов в ближайшее время.

"Вообразите будущее, где, вместо того, чтобы иметь у себя вашу консоль, у вас есть своё мобильное устройство, где вы общаетесь с экраном вашего мобильного телефона и смотрите широкоформатные фильмы с объёмным звуком, и всё это находится в одном устройстве" завершил Кармак.

В прошлом году, id выпустила RAGE HD для мобильных iOS девайсов, также Кармак сказал, что в будущем, они планируют вкладывать большую часть работы в платформы.

Геймплейное видео F1 2011

Геймплейное видео F1 2011

F1 2011 появится 23 сентября на PC, PS3, Xbox 360, 3DS и Vita

3 комментария

Игровые новости

Европейский релиз Xenoblade состоится 19 августа

Европейский релиз Xenoblade состоится 19 августа

Ранее европейский релиз Xenoblade Chronicles был запланирован на 2-е сентября, но сегодня Nintendo объявили о том, что игра была перенесена на 19 августа, и они также сказали, что Classic Controller Pro для игры будет в ограниченном количестве, и что те кто заинтересован в покупке должны сделать предварительный заказ прямо сейчас, пока не стало слишком поздно.

Разработчики Monolith Soft известны серией Xenosaga, а также высокооцененной RPG Baten Kaitos для GameCube. Игра так и не получила релиза в Америке, на что жалуется масса фанатов. Также недовольства затронули, вышедшую только в Японии Pandora's Tower и The Last Story. Xenoblade Chronicles будет отличной игрой для Wii. Особенно перед выходом Zelda: Skyward Sword.

Black Death: Два новых геймплейных ролика

Black Death: Два новых геймплейных ролика

На сайте Gamersyde появилось 2 новых геймплейных видео из игры Black Death.

Supremacy MMA-Новый трейлер

Supremacy MMA-Новый трейлер

Supremacy MMA выйдет для Xbox 360 и PS3 в сентябре этого года

Burnout Crash-Видео геймплея

Burnout Crash-Видео геймплея

Burnout Crash-это новая игра от студии Criterion Games,разработчики обещают что игра будет очень веселой и разнообразной, чем больше взрывов вы вызовете тем больше очков получите.

Criterion Games обещают что Burnout Crash сохранит в себе все главные черты их былой игры Burnout Paradise вышедшей в 2008 году.

Выход игры запланирован на осень этого года в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

Специальное издание к 15-летию Resident Evil

Специальное издание к 15-летию Resident Evil

По случаю 15-летия Resident Evil, Capcom объявили о выпуске в Японии специального издания игры, которое можно будет купить только через онлайн-магазин Capcom.

Это издание будет содержать в себе: Resident Evil Directors Cut (режиссерскую версию первой части на PSX), Resident Evil 2 (PSX), Resident Evil 3 Last Escape (PSX), Resident Evil Revival Selection (PS3), Resident Evil 4 (+саундтрек), Biohazard Code: Veronica (+саундтрек) и наклейки STARS & Umbrella.

Сборник Revival Selection для PS3 будет включать в себя HD версии Code: Veronica и Resident Evil 4. Это означает то, что вы получите все последние и основные игры серии RE, кроме RE5.

Это издание выйдет 8 сентября. Пока неизвестно появится ли оно в западных регионах.

alt

The Secret World-18 минут геймплея

The Secret World-18 минут геймплея

В сети появились 18 минут геймплея из MMO игры The Secret World.

"The Secret World - это многопользовательская онлайн игра от Funcom, где игроки должны бороться с силами тьмы, которые угрожают нашему миру.
Представьте, что ваш худший кошмар появился наяву. Вообразите мир, где вампиры охотятся в темных лондонских ночных клубах, где оборотни скрываются в канализациях под Сеулом, и где мёртвые охотятся на выживших в тенях Нью-Йорка."

Первые подробности PlanetSide 2 с официального сайта

Первые подробности PlanetSide 2 с официального сайта

Что представляет из себя PlanetSide 2?
PlanetSide 2 - многопользовательский онлайн-шутер с видом от первого лица, который предложит взглянуть вам на события эпического размаха. Масштаб сражений в игре поистине потрясающий. У вас просто дух захватит от разнообразного количества деталей. Сражения будут происходить не между десятками, а между тысячами врагов, среди которых как наземная пехота, так и воздушные и транспортные средства ведения боя. Будь то на открытых пространствах, тесных городских улочках или среди огромных построек, вам потребуется не только быстрая реакция и последующее нажатие на курок, но и своя стратегия ведения боя.

PlanetSide 2 является MMO?
Да. PlanetSide 2 - это игра в жанре MMOFPS. В мире игры постоянно идет война; во время сражений вы сможете зарабатывать опыт. Игрок сможет взять на себя роль одного из классов игры (некоторые вы сможете знать по первой части PlanetSide), в ходе чего вы сможете прокачивать способности благодаря обширному дереву навыков. Когда игроки разблокируют новые классы, то у них появится возможность свободно между ними переключаться.

Какие фракции будут в игре?
Республика Землян - авторитарное правительство, которое использует военные силы, чтобы контролировать колониальных граждан. Республика Землян одержима строгими законами и порядком. И хотя многие упрекают их в излишней жестокости и чрезмерном применении диктаторской силы, многие верят, что это единственный способ сохранить безопасность на планете Аураксис.

Новый Конгломерат - повстанцы, борцы за свободу или террористы? Новый Конгломерат представляет из себя группу слабо организованных диссидентов, которые негативно реагируют на диктатуру Республики Землян. Во главе необычного кворума стоят изгои, промышленные титаны, пираты и бывшие военачальники. Новый Конгломерат остается непоколебимой и готовой достигнуть своих целей любыми способами.

Суверенитет Вану - Вану учил, что только при помощи их технологии человечество достигнет следующего этапа развития. Суверенитет Вану - очень продвинутая фракция, члены которой используют мощные инопланетные технологии на поле боя. Их цель - раскрыть тайны, которые спрятаны в древних артефактах планеты Аураксис. И они будут уничтожать всех, кто им помешает.

Будет ли проведение бета-теста PlanetSide 2?
Да, бета-тест будет, мы можем гарантировать вам это.

На данный момент это вся доступная информация. Дату выхода и модель распространения мы узнаем позже.

Шестиминутный трейлер Tales of Xillia

Шестиминутный трейлер Tales of Xillia

Namco Bandai выпустила шестиминутный трейлер Tales of Xillia, который показывает много кат-сцен. Релиз игры в Японии назначен на сентябрь эксклюзивно для PS3, даты западного релиза ещё не объявлена.

Новый трейлер ASTA и геймплейное видео TERA: Dark Cathedral

Новый трейлер ASTA и геймплейное видео TERA: Dark Cathedral

Новый трейлер ASTA

геймплейное видео TERA: Dark Cathedral

15 минут геймплея Bioshock Infinite

15 минут геймплея Bioshock Infinite

BioShock Infinite выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, выход запланирован на второй квартал 2012 года.

Кен Левайн хочет мейнстрима

Кен Левайн хочет мейнстрима

Основатель и глава студии Irrational Games Кен Левайн признался в интервью сайту Gamers With Jobs (перед тем, как дал интервью Spike TV на шоу E3), что хотел бы увидеть в будущем, как игры станут более распространенными среди простых людей.

По мнению Левайна, разработчикам игр должны давать больше времени на телевидении, радио и в других СМИ для того, чтобы они могли больше рассказывать о своей работе людям. Кен основывается на своем собственном опыте в изучении игрового рынка и приводит такой пример:

"Примерно год тому назад, у нас была огромная комната, забитая студентами колледжа и если честно - никто из них не слышал о Bioshock. Никогда. Ни один. Мы задали им очень простой вопрос: "Вы когда-нибудь слышали об этом проекте?". На что получили еще более простой ответ: "Нет, никто из нас не слышал об этой игре".

"Ну, вот сколько раз вы видели изображения Трансформеров? Хотелось вам этого или нет, но вы все равно видели их 15 или 20 раз... Мы делаем продукцию, стоящую миллионы долларов и обладающую огромным потенциалом собирать большую аудиторию, но... для того, чтобы вас услышали эти люди, не являющиеся альфа-геймерами, вам самим придется взять под контроль некоторые из их деятельностей".

"Нам нужно, чтобы нас постоянно видели на каком-нибудь популярном шоу и The Daily Show. Нам нужно, чтобы нас слушали по NPR (National Public Radio) и понимали, что мы делаем. Мы все еще жутко замкнуты в своих действиях, как разработчики игр и Spike TV является грандиозным местом, находящимся между нами и людьми, а также передающим им: наш голос, мысли и идеи. Но нам необходимо задуматься, как выбраться из этой непростой ситуации и как сделать так, чтобы в будущем, больше не было комнат, переполненных студентами, говорящих о том, что они ни черта не слышали об этой игре".

1 комментарий

Игровые новости

Dragon Age II Legacy DLC первый трейлер

Dragon Age II Legacy DLC первый трейлер

На Киркволл постоянно нападают неизвестные создания,они жаждут добыть "кровь Хоука", Вы должны положить конец их неустанным нападениям. Уезжайте из Киркволла и езжайте в древнюю тюрьму "Серый Страж" ("Grey Warden"), чтобы найти источник агрессии и раскрыть правду о происхождении Хоука, столкнитесь с новыми монстрами, сделайте себе новое мощное оружие и повстречайтесь с древним ужасом

Как сообщалось ранее, Legacy выйдет на PC, PlayStation Network и Xbox Live, 26 июля.

Call of Juarez: The Cartel-Новый трейлер

Call of Juarez: The Cartel-Новый трейлер

В сети появился новый трейлер Call of Juarez: The Cartel, в котором показывают персонажа по имени Eddie Guerra.

Call of Juarez: The Cartel является третьей игрой в увлекательной серии вестернов «Call of Juarez».

На этот раз события в игре развернутся в современном мире, впитавшем в себя все беззаконие «Дикого Запада». Вы отправитесь в опасное путешествие из Лос-Анджелеса в мексиканский городок Сьюдад-Хуарес, и побываете в различных местах, включая городские бордели Лос-Анджелеса, пустыни в штате Аризона и Нью-Мексико, и многих других.

From Dust-новые дневники разработчиков

From Dust-новые дневники разработчиков

Релиз игры запланирован на конец года для PC, Xbox 360 и Playstation 3.

Новую игру по James Bond покажут на Comic Con

Новую игру по James Bond покажут на Comic Con

Activision собирается показать не анонсированную игру про Джеймса Бонда в Сан-Диего во время Comic Con.

Kotaku отметила у себя "новая игра про 007" и пригласила всех на мероприятие.

Activision обещала новую игру про Джеймса Бонда в первом квартале финансового года.

О самой игре ещё ничего не известно, но в прошлом месяце был зарегистрирован новый домен с Goldeneye.

Последней игрой по лицензии агента 007 была Blood Stone от Bizarre Creations.

Comic Con начнётся 21 июля.

Planetside 2: Трейлер

Planetside 2: Трейлер

Sony Online Entertainment опубликовала первый трейлер для Planetside 2.

Слух: Нил Бёргер ведёт переговоры о принятии фильма по Uncharted

Слух: Нил Бёргер ведёт переговоры о принятии фильма по Uncharted

Фильм по Uncharted может быть нашёл нового сценариста и режиссера в лице Нила Бёргера.

Variety сообщает, что Бёргер ведёт переговоры о принятии проекта.

Sony Pictures совместно с продюсерами Ави Арад, Чарльз Ровен и Алекс Гартнер принимают данную кандитатуру.

Бёргер режиссировал "Области тьмы", "Крутой поворот", "Иллюзионист" и "Интервью с убийцей". Также, он написал сценарий на последние три фильма.

До этого фильм был в руках Дэвида О. Рассела. В его версии главную роль получил Марк Уолберг, а фильм рассказывал о семье преступников, которые защищали справедливость и честь.

Анонс Burnout Crash. Первый тизер

Анонс Burnout Crash. Первый тизер

Сегодня состоялся анонс аркады Burnout Crash. Разработкой занимается студия Criterion Games, выход игры запланирован на осень этого года в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

Burnout Crash - это сумасшедшая смесь пинбола и игрового шоу, где игроки смогут получать вознаграждения за большие взрывы, эффектные аварии и прочий хаос, который будет твориться на трассе.

Стоит отметить, что игра поддерживает сервис Autolog, который позволит игрокам общаться друг с другом и соперничать в сетевых гонках.

Также заявлена поддержка Kinect.

DICE: Взлом PSN "создал" надёжную онлайновую систему для PS3

DICE: Взлом PSN "создал" надёжную онлайновую систему для PS3

Однозначно, взлом PlayStation Network вызвал много проблем у своих клиентов, но Patrick Bach, исполнительный продюсер Battlefield 3, сказал в интервью журналу PSM3, что это хорошо повлияло на Sony. Вот что он сказал:

"Я думаю, что взлом пошёл на пользу Sony, ведь теперь они не допустят повторной ошибки. Это действительно вызывает много проблем, но именно из-за этого улучшили PlayStation Network."

Bach продолжает: "... теперь компания фактически создаст лучший онлайновый сервис для своих пользователей."

Другие разработчики, такие как Splash Damage, утверждают точно также.

PlayStation Vita - Новое видео о возможностях консоли

PlayStation Vita - Новое видео о возможностях консоли

Компания Sony выпустила вчера новое видео, посвящённое её новой консоли PlayStation Vita. В этом видео нам показывают ещё несколько сетевых особенностей консоли.

Gearbox: Wii U реально крутая штука

Gearbox: Wii U реально крутая штука

В недавнем интервью, вместе с основателем Gearbox Brian Martel заявил, что Wii U будет очень хорошей платформой , но компания взволнована о возможности управления в играх.

Говоря с IGN, Martel хвалил Nintendo' о времени разработки консоли. "Прямо сейчас выясняются окончательные технические характеристики. Но нам нравится система во многом; мы думаем, что она является действительно хорошим заключительном между этим поколением и следующим. Мы думаем это действительно сильная боль для Nintendo, и факт, что, как платформа она не очень хороша, особенно в fps играх - но нам она всё равно сильно понравилась."

При демонстрации Wii U в E3 то она с лёгкостью обгоняла ps3 и xbox 360, Martel свидетельствует, что Wii U, возможно имеет некоторый сорт графического превосходства: и она произведёт революцию на консольном рынке"

Gears of War 3 - Всё, что нужно знать до покупки

Gears of War 3 - Всё, что нужно знать до покупки

Gears of War 3 выходит 20 сентября и является продолжением саги о Маркусе Фениксе и его группе выживших людей, которые сражаются против орды Локустов. Что можно ожидать от предстоящего погружения во вселенную Gears of War?

Gears of War 3: Ashes to Ashes

О чём будет сюжет?

История Gears of War 3 по-прежнему окутана тайной. Мы знаем, что история начинается с получения таинственного сообщения от Адама Феникса, судьба которого ещё не известна, а уцелевшие люди собираются на корабль «Монархия». Первый трейлер кампании демонстрирует много новых противников, передвижения по тросам, врагов со способностью, похожей на jet pack и многое другое. Это можно заметить в трейлере:

Gears of War 3 Трейлер кампании

Мы знаем, что одиночную кампанию можно будет играть совместно с четырьмя игроками и, что Аня Страуд будет в качестве играбельного персонажа, но мы не знаем, как она связана с сюжетом. Некоторые разделы кампании будут переигрывается с разных точек зрения (в зависимости от того, сколько играет игроков), такие, как сражение с Ламбертом Левиафаном.

На данный момент история полностью не раскрыта, и если вы пропустили предыдущие части, то предлагаем вам посмотреть трейлер, чтобы заполнить пробел в истории:

История Gears of War в пяти минутах

Что изменилось в мультиплеере?

Впервые в серии, в Gears of War 3 добавили режим Team Deathmatch. В Team Deathmatch каждой команде даётся по 15 возрождений, и как только они заканчиваются, начинается игра на выживание. Всё происходит быстро и жестоко, и это большой шаг вперед к старой формуле мультиплеера. Мультиплеер будет до 10 человек, пробелы в команде можно будет заполнить ботами.

Режим орды возвращается, и в нём, вам придётся сражаться против волн противников. С каждой волной враги становятся сильнее. Но на этот раз, режим называется Орда 2.0. Обновлённый режим Орды предлагает денежную систему и постройку оборонных башен. Кроме того, каждая десятая волна будет вызывать босса, а не стандартные войска.

Gears of War 3: Орда 2.0

Новый режим мультиплеера, который добавили в Gears of War 3, называется режим Зверя. Это полная противоположность Орды. Вы сражаетесь на стороне Локустов и сражаетесь с волнами войск человеческой расы.

Есть ли новые виды оружия?

Да!

В Gears of War 3 добавили Digger Launcher, обрез и зажигательные гранаты.

Digger Launcher стреляет зарядом взрывчатого вещества, который уходит под землю и взрывается под врагом.

Обрез является широкоугольным дробовиком, который имеет четыре выстрела и долгую перезарядку.

Зажигательная граната бросается так же, как и другие гранаты в серии, но она рассеивает пламя и убивает врагов.

Огромным изменением геймплея является добавление Mantle Kick. Благодаря ему, можно перелезть через баррикаду и ударить врага. Этот удар оглушит врага и даст вам шанс вывести из строя и убить противника.

В Gears of War 3 добавили меха-костюм под названием Silverbacks. Этот костюм имеет огромную огневую мощь, и встретится вам в кампании и в режиме Орды 2.0.

Какие персонажи будут в игре?

Из трейлеров и бета-версии мы узнали присутствие данных персонажей в игре, но мы не знаем об их степени причастности в кампании.

- Маркус Феникс
- Дом Сантьяго
- Август Коул
- Дэймон Берд
- Аня Страуд
- Джейс Стрэттон
- Клейтон Кармайн
- Саманта Бирн

Мультиплеерная бета-версия также показала, что Прескотт и Королева Локустов будут доступными в режиме Захвата лидера.

Когда выходит игра?

Gears of War 3 выходит 20 сентября 2011 года эксклюзивно для Xbox 360.

Battlefield 3: DICE намерена сделать класс "Снайпер" "командным игроком"

Battlefield 3: DICE намерена сделать класс "Снайпер" "командным игроком"

Одно из самых больших разочарований в серии Battlefield было то, что игроки выбирали класс "Recon" (Снайпер) для одинокой игры. DICE объявили, что изменят восприятие о классе "Снайпер", используя множество новых возможностей в геймплее для того, чтобы заставить класс быть более командным.

Снайпера теперь не будут просто отсиживаться. Как и в Battlefield: Bad Company 2 этот класс также может отмечать вражеских игроков. Теперь ещё у этого класса появится много новых приспособлений, чтобы помогать своим товарищам по команде.

"Класс "Recon" в игре традиционно был одиноким." - говорит Alan Kertz в Battleblog. "Мы хотели изменить это восприятие в игре Battlefield 3, добавив много новых гаджетов этому классу. И теперь этот класс будет более командным, несмотря на то, что будет находиться даже на вершине горы."

Ещё немного информации по поводу этого класса вы можете увидеть по этой ссылке.

Battlefield 3 выходит в октябре для PC, PS3 и Xbox 360.

Driver San Francisco: Полный список автомобилей

Driver San Francisco: Полный список автомобилей

Ubisoft выпустила полный список из 125 лицензированных автомобилей которые будут доступны в Driver San Francisco. Список показывает большое разнообразие иконических авто с высокой мощностью, современных супер автомобилей, и немного промежуточных автомобилей.

Abarth 500 (2008)
Abarth Fiat 695 ss Assetto Corse (1970)
Alfa Romeo 159 Ti (2009)
Alfa Romeo 8C Competizione (2007)
Alfa Romeo Giulia TZ2 (1965)
Alfa Romeo Giulietta (2010)
Alfa Romeo Mito (2009)
Alfa Romeo Spider Duetto (1966)
AMC Pacer (1980)
Aston Martin Cygnet (2011)
Aston Martin DB5 (1963)
Aston Martin DB9 Volante (2010)
Aston Martin Rapide (2010)
Aston Martin V12 Vantage (2010)
Audi A4 2.0 TFSI (2010)
Audi Q7 4.2 FSI quattro (2010)
Audi R8 5.2 FSI quattro (2010)
Audi RS 6 Avant (2008)
Audi S5 Coupe (2010)
Audi Sport quattro S1 – Rally (1985)
Audi TT RS Coupe (2010)
Bentley Arnage T (2005)
Bentley Continental Supersports (2010)
Cadillac CTS-V (2010)
Cadillac DTS (2010)
Cadillac Eldorado (1959)
Cadillac Escalade (2007)
Cadillac Escalade – Cop (2007)
Cadillac XLR-V (2009)
Chevrolet Bel Air (1957)
Chevrolet Blazer (2001)
Chevrolet C10 (1965)
Chevrolet C10 – Tow-Truck (1965)
Chevrolet Camaro SS (1968)
Chevrolet Camaro SS – Jones’ car (2010)
Chevrolet Camaro Z28 (1986)
Chevrolet Chevelle SS (1970)
Chevrolet Corvette (1960)
Chevrolet Corvette Z06 – Drift (2009)
Chevrolet Corvette ZR1 (2010)
Chevrolet Corvette ZR1 – Cop (2010)
Chevrolet El Camino (1973)
Chevrolet Impala (2006)
Chevrolet Impala – Taxi (2006)
Chevrolet Volt (2011)
DeLorean DMC-12 (1983)
Dodge Challenger R/T – Tanner’s car (1970)
Dodge Challenger SRT8 (2009)
Dodge Charger R/T (1969)
Dodge Charger SRT8 (2009)
Dodge Charger SRT8 – Cop (2009)
Dodge Grand Caravan (2009)
Dodge Grand Caravan – Taxi (2009)
Dodge Monaco (1974)
Dodge Monaco – Cop (1974)
Dodge Neon (2002)
Dodge Ram 3500 Laramie (2010)
Dodge Ram SRT10 – Jericho’s car (2006)
Dodge Viper SRT10 ACR (2009)
Ford Crown Victoria (1999)
Ford Crown Victoria – Cop (1999)
Ford Crown Victoria – Taxi (1999)
Ford F-150 XLT SuperCrew (2010)
Ford F-350 Super Duty (2008)
Ford Gran Torino (1974)
Ford GT (2006)
Ford Mustang Convertible (2008)
Ford Mustang GT Fastback (1968)
Ford Mustang Mach 1 (1973)
Ford RS200 – Rally (1985)
Ford Shelby GT500 (2010)
Ford Taurus SHO (2010)
GMC C5500 (2008)
GMC C5500 – Ambulance (2008)
GMC Savana – News Van (2005)
GMC Sierra (1998)
GMC Sierra – Monster Truck (1998)
GMC Vandura (1983)
Hudson Hornet (1951)
Hummer H3X (2009)
Jaguar E-Type (1966)
Jaguar XFR (2010)
Jaguar XKR (2010)
Jeep Wrangler (1988)
Lamborghini Countach LP400S (1978)
Lamborghini Diablo VT (1994)
Lamborghini Gallardo LP560-4 (2009)
Lamborghini Jalpa (1986)
Lamborghini Miura (1972)
Lamborghini Murcielago LP640 (2007)
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV (2009)
Lancia Stratos – Rally (1974)
Lincoln Town Car (2010)
Maserati GranTurismo S (2008)
McLaren F1 (1997)
McLaren MP4-12C (2011)
McLaren SLR (2008)
Nissan 370Z (2009)
Nissan 370Z – Drift (2009)
Nissan GT-R (2010)
Nissan Skyline GT-R (R33) – Drift (1998)
Oldsmobile Cutlass 442 (1970)
Oldsmobile Vista Cruiser (1972)
Pagani Zonda Cinque (2009)
Pontiac GTO The Judge (1970)
Pontiac Lemans (1971)
Pontiac Solstice GXP (2009)
Pontiac Solstice GXP – Drift (2009)
Pontiac Trans Am (1975)
Pontiac Trans Am (1977)
Pontiac Trans Am (1980)
Range Rover Sport Supercharged (2010)
Ruf CTR 3 (2010)
Ruf CTR Yellow Bird (1987)
Ruf RK Coupe (2010)
Ruf RK Spyder (2009)
Ruf Rt 12 (2010)
Shelby Cobra 427 (1966)
Shelby GT500 (1967)
Volkswagen Camper (1965)
Volkswagen Scirocco R (2009)
Volkswagen Scirocco R – Rally (2009)
Volkswagen Baja Buggy (1963)
Volkswagen Beetle (1963)
Volkswagen Beetle Convertible (2009)

Новый трейлер Driver San Francisco

Новый трейлер Driver San Francisco

В сети появился новый трейлер Driver San Francisco

Deus Ex: Human Revolution - Боевая система

Deus Ex: Human Revolution - Боевая система

Eidos Montreal показали новое видео из серии "Behind 2027" игры Deus Ex: Human Revolution. На этот раз нам рассказывают о боевой системе в игре.

Namco Bandai подаёт в суд на CD Projekt RED

Namco Bandai подаёт в суд на CD Projekt RED

Кажется, что Namco Bandai не согласна с тем, что THQ будет распространять X360 версию The Witcher 2 и, как следствие этого, компания подала иск против CD Projekt RED. Согласно иску, CD Projekt RED нарушили их соглашение путем удаления DRM защиты без разрешения издателя и, выбрав THQ в роли издателя Ведьмак 2 на X360 версии.

Кроме того, Namco Bandai также прекратил выплаты CD Projekt RED для розничной продажи игры.

Adam Kicinski - генеральный директор компании CD Projekt RED сказал:

"Как и в любом споре мы с начала питались уладить его мирным способом, но у нас ничего не получилось. В договоре, который мы подписывали пол года назад говорилось только про PC версия The Witcher 2."

"Namco Bandai могла бы издавать X360 версия, но мы решили, что THQ лучше справится с этой задачей."

"Наши финансовые дела обстоят очень хорошо и отсутствие пары миллионов на не навредит."

"Я надеюсь, что это разбирательство достигнет пика согласия. Если все таки они решать судится, то мы выиграем это дело."

Последнее дополнение LA Noire получило трейлер

Последнее дополнение LA Noire получило трейлер

Несмотря на все трагедии, произошедшие с Team Bondi в начале этой недели, Rockstar выпустила первый трейлер Reefer Madness, последнего DLC для LA Noire. Дополнение будет стоить 320 баллов MS / Ј 3,19 в PSN при покупке в среду. Для тех, у кого есть Rockstar Pass, дополнение бесплатно.

RAGE: Новое видео "За кулисами"

RAGE: Новое видео "За кулисами"

Bethesda выпустила второе видео "за кулисами" для предстоящего пост апокалиптического шутера RAGE.

В новом видео RAGE, под названием "Рассвет" разработчики игры рассказывают об истории, и причудах, с которыми вы столкнетесь в пустоши. Они объясняют целую установку истории игры и рассказывают некоторые детали о главном герое. Хотя ID является одной из известных компаний по созданию шутеров, на этот раз, они упорно трудятся. Чтобы сделать игру запоминающей, они добавили "глубокий и выразительный" сюжет, сохраняя перестрелки.

3 комментария

Игровые новости

Bethesda подтверждает демо-версии Skyrim, Prey 2, RAGE QuakeCon

Bethesda подтверждает демо-версии Skyrim, Prey 2, RAGE QuakeCon

Bethesda анонсировала три демо-версии, которые будут показывать на QuakeCon: Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE и Prey 2.

Демо-версию Skyrim будет показывать директор Bethesda Game Studios Тодд Говард, также будет показана демо-версия Prey 2, которую будет демонстрировать руководитель проекта Крис Рейнхарт из Human Head.

Директор по дизайну Мэтт Хупер будет демонстрировать демо-версию RAGE, и впервые в этом году, её можно будет сыграть самому.

Bethesda также подтвердила, что ежегодная встреча с Джоном Кармаком будет 4 августа. На которой, может быть наконец продемонстрируют DOOM 4.

QuakeCon будет проходить с 4-7 августа в Техасе.

В новом номере Gameinformer новая игра от Bethesda

В новом номере Gameinformer новая игра от Bethesda

Игру помогает делать главный художник VALVE Виктор Антонов.

Как говорит Gameinformer , эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

Эта игра Dishonored.

alt

Lord of the Rings: War in the North-Новый трейлер

Lord of the Rings: War in the North-Новый трейлер

Lord of the Rings: War in the North выйдет 24 августа 2011 года для PC, Xbox 360 и PS3.

Небольшое интервью с одним из главных художников Rocksteady Карлом Стжербенгом

Небольшое интервью с одним из главных художников Rocksteady Карлом Стжербенгом

Какова ваша работа в Rocksteady?
Карл Стжербенг: Я художник, а также художник по 3D.

Как долго вы работали в Rocksteady?
Карл Стжербенг: Я работал здесь с ноября 2008 года, почти три года. И продолжаю работать.

Почему вы хотите работать в Rocksteady?
Карл Стжербенг: Я изучал 3D графику и программирование в Швеции и после этого я пошёл работать в игровую студию. Я пришёл в Rocksteady, потому что мне интересна эта студия.

Что такое ваш рабочий день?
Карл Стжербенг: Обычно мой день начинается за большой чашкой крепкого кофе. После я работаю с моими друзьями.

Опишите Архэм Сити
Карл Стжербенг: Это очень темное и ужасное место, где охранники города стали хуже, чем заключенные. Очень сложно было сделать город таким. Более того в нем собрались разные личности людей, что улучшает атмосферу игры и города.

Что вы можете сказать о своей работе?
Карл Стжербенг: Это моя первая работа в играх.. Так как я художник , я делаю много разных вещей, начиная создавать простые ящики и заканчивая оружием и статуями. Я делаю, это снова и снова, и это очень большой опыт для меня. А самое главное здесь появляются разнообразные чувства.

EA:Сервис Origin мог бы поддержать и других издателей

EA:Сервис Origin мог бы поддержать и других издателей

Старший вице-президент электронной торговли Дэвид Демартини(David DeMartini) обмолвился о том, что новый сервис для продаж игр и контента-Origin, может быть доступен для других издателей,хотя сейчас он доступен только играм от EA.

Выступая перед IG, Демартини сказал, что он будет несказанно рад если дело дойдет до этого.
"Мы абсолютно приветствуем такое развитие нашего сервиса",

"У нас работает большое количество людей,и мы продолжаем расширять набор функций Origin."

"Если Есть другие издатели, которые хотели бы воспользоваться нашим сервисом для взаимодействия с клиентами или воспользоваться,набором возможностей Origin, мы бы абсолютно приветствовали это.Мы готовы продавать наш контент в любом месте, я думаю есть и другие издатели, которые хотят сделать свой контент доступным у нас,уже сейчас наш сервис отлично работает, мы все уверенны в том что Origin станет очень популярным."

Battlefield 3 Limited Edition - Эксклюзивные бонусы пред-заказа от GAME и JB Hi-Fi

Battlefield 3 Limited Edition - Эксклюзивные бонусы пред-заказа от GAME и JB Hi-Fi

Недавно ретейлеры GAME и JB Hi-Fi объявили об эксклюзивных вещах в игре Battefield 3 Limited Edition для клиентов, которые оформят пред-заказ у них в магазине.

Если вы пред-закажите игру Battefield 3 Limited Edition в любом магазине, вы получите следующие бонусы:
- Расширенный набор Battlefield 3: Back to Karkand без дополнительной платы
- 4 легендарные карты из Battlefield 2 c полной поддержкой технологии Frostbite 2
- Оружие и транспорт из Battlefield 2, а также уникальные награды и новые достижения/трофеи

Если вы пред-закажите Battefield 3 Limited Edition у ретейлера GAME, вы получите:

alt

- Возможность с пятью друзьями в течение трёх месяцев бесплатно получить абонемент для игры в пейнтбол (эксклюзивно для Австралии)

- 5 загружаемых уникальных Dog Tag (жетонов) для настройки вашего персонажа в игре

Жетоны в Battlefield 3 служат вам, как игровая подпись в игре. Всякий раз, когда вы будете убивать врага, он будет видеть эту подпись. Также вы сможете их собирать, если будете убивать противника с ножа.

- Набор "SPECACT", в который войдут 8 эксклюзивных наборов камуфляжей (по 2 камуфляжа на каждый класс)

А теперь дополнительные вещи, которые вы получите если сделаете пред-заказ у ретейлера JB Hi-Fi:

alt

- Набор "SPECACT"
- 3 жетона (в отличии от GAME, жетоны реальные, а не цифровые)
- Кепку Battlefield 3
- Эксклюзивный аватар для Xbox 360-версии игры

GAME - Battlefield 3 Standard Edition (PC – $78) (только онлайн-цена)
GAME - Battlefield 3 Limited Edition (PS3, Xbox 360 – $98) (только онлайн-цена)
JB-Hi-Fi - Battlefield 3 Limited Edition (PS3, Xbox 360, PC – $109)

Пред-заказ можно оформить до 27 октября игры (выход игры Battlefield 3).

Специальный DLC PACK для Fallout: New Vegas

Специальный DLC PACK для Fallout: New Vegas

Bethesda объявила о том, что собираеться выпустить, глобальное обновление для Fallout: New Vegas, которое выйдет 19 июля на PC, Xbox 360, PS3. DLC PACK будет содержать новый патч, который исправит многие ошибки игры и самих DLC.

Основные изменения

-Теперь не нужно будет начинать новую игру, чтобы получить доступ для всех DLC.

-Исправлена ошибка, когда миниган продолжал стрелять, когда у вас его не было в руках.

-Исправлен квест с роботом ED-E.

-Оружие больше не поднимается над головой.

-Больше не будет звука, который появлялся после долгой игры( звук гула).

-Оптимизация производительности, работы DLC и т.п.

-Игроки теперь имеют все 6 DLC.

-NPC больше не застревают в стенах.

-Исправлена ошибка, с NPC, которые были помечены как умершие, хотя они были живыми. Теперь маркер показывает всё правильно.

-Оптимизация локации "Дамба Гувера".

-Исправлен AI NPC.

-Исправлена ошибка, при которой робот ED-E мог быть убит в обычном режиме (откл. хардкор).

-В лагере "Прожектор" повышена производительность.

-Добавлены HD текстуры.

-Улучшена производительность между локациями легиона и "Дамба Гувера".

-Радиостанции будут работать, если DLC будет удалено.

-Исправлена ошибка, когда можно было "быстро путешествовать" во время боя на "Дамбе Гувера".

-Исправлена ошибка на "Дамбе Гувера", с торговыми автоматами.

-Братство Стали не будет врагами, когда робот ED-E достанется последователями.

-Исправлена ошибка, когда персонаж Cachino(Казино) становился врагом игрока, когда на него нападали враги. Персонаж Cachino будет входить в комнату без багов.

-Исправлен вылет в локации "Ultra-Luxe".

Тодд Говард: Creation Kit выйдет сразу после выхода Skyrim

Тодд Говард: Creation Kit выйдет сразу после выхода Skyrim

Директор компании Bethesda Game Studios Тодд Говард, сказал, что Creation Kit не выйдет одновременно с релизом для PC версии The Elder Scrolls V: Skyrim.

Однако, он пообещал, что его выпуск произойдёт вскоре после выхода Skyrim. "Мы обещаем сделать большие изменения в нашем редакторе" сказал Говард сайту Gamasutra.

"Когда речь идёт о создании контента, мы просто уделяем много времени на разработку удобных для игроков инструментов, потому что мир в игре огромен.

Мы хотели бы, чтобы Creation Kit был доступен для скачивания в день релиза. Я не знаю, могу ли я обещать, что так случится, но я уверяю вас, долго ждать редактора вам не придётся."

Выход Skyrim состоится 11 ноября во всем мире на PC, PS3 и Xbox 360

Blizzard подтвердили что покажут Diablo III и StarCraft 2 Heart of the Swarm на выставке Gamescom 2011

Blizzard подтвердили что покажут Diablo III и StarCraft 2 Heart of the Swarm на выставке Gamescom 2011

Blizzard на своем блоге подтвердили,что StarCraft 2 Heart of the Swarm будет показана на Gamescom в следующем месяце.

Разработчики, обещают показать много нового геймплея из игры,и уверяют фанатов что им очень интересно будет посмотреть на нововведения франшизы .

Diablo III так же будет показана на предстоящей выставке, а также разработчики запланировали много конкурсов и всякой интересной всячины связанной с игрой WoW Cataclysm.

Gamescom происходит с 17 по 21 августа, в Кельне, Германия.

Новое геймплейное видео Call of Juarez: The Cartel

Новое геймплейное видео Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel выйдет 22 июля для Xbox 360 и PS3, релиз РС версии отложен до 26 августа.

Assassins Creed - возвращение персонажей не исключено

Assassins Creed - возвращение персонажей не исключено

Бренд-мененджер Ян Сангера заявил, что даже если Assassins Creed Revelations является последней игрой об истории Эцио Аудиторе, то это не значит, что он не вернётся в франшизу.

Благодаря Анимусу, можно восстанавливать воспоминания, события или места, которые находятся в генетической цепи игрока. Например, возвращение Альтаира в Revelations. В трейлере мы видим, что он появляется и направляет игрока в виде духа.

"Ещё ничего не подтверждено в новой игре Assassins Creed, но всё возможно", - говорит Сангера. "В наших руках большая франшиза, больше возможностей и много платформ для её продолжения".

Из трёх игр, Эцио создал свою небольшую франшизу в Assassins Creed. Мы видели как он родился, как вырос, как стал старше и мудрее. Мы действительно следили за всей его жизнью и историей. Увидим ли мы его снова или нет. Этот вопрос открыт для разработчиков.

Бывший сотрудник Sony подал в суд на Nintendo

Бывший сотрудник Sony подал в суд на Nintendo

Бывший сотрудник Sony Сейджиро Томита (Seijiro Tomita) подал иск в суд на компанию Nintendo, которая при разработке дисплея для своей карманной приставки 3DS якобы нарушила его патент, зарегистрированный еще в 2003 году.

В исковом заявлении говорится, что Сейджиро Томита проработал инженером в Sony около 30 лет и покинул компанию в 2002 году, основав Tomita Technologies. На прежнем месте Томита исследовал дисплеи и даже создал технологию, позволяющую видеть стереоскопическую картинку без использования специальных очков.

После своего ухода из Sony Томита зарегистрировал несколько патентов, среди которых оказался злосчастный для Nintendo патент номер 7,417,664. Nintendo пока что не комментировала данный иск.

Игровые новости

Новый трейлер Need for Speed: The Run

Новый трейлер Need for Speed: The Run

EA в поисках двух моделей в Великобритании для презентации Need for Speed: The Run

Sony: PlayStation Network Pass теперь официально

Sony: PlayStation Network Pass теперь официально

Следуя примеру EA и THQ, Sony официально анонсировала функцию онлайнового пропуска (PlayStation Network Pass), которая впервые будет использоваться в игре Resistance 3.

"Мы всегда анализируем новые программы для нашего онлайн-сервиса, и начиная с Resistance 3 в сентябре этого года, мы введем популярную систему "онлайнового пропуска" для PS3 игр" - говорится в заявлении.

"Игры, которые являются частью этой программы содержат специальный код регистрации, который позволяет владельцу открывать полноценный доступ к мультиплеерной составляющей"

Если вы купили игру на вторичном рынке то вы не получите этот код - его придется купить за 10 € в PlayStation Store.

Mass Effect: The Movie покажут на Comic Con

Mass Effect: The Movie покажут на Comic Con

Долгое молчание о судьбе фильма по Mass Effect, прервётся на Comic Con.

Об этом ответила Legendary Pictures на вопрос Gamefront, показав свой график выступления на Comic Con. За плечами киностудии такие фильмы, как "Бэтмен Начало", "Тёмный рыцарь", "Там, где живут чудовища", и много других превосходных фильмов.

Показ Mass Effect: The Movie назначен на 22 июля с участием сценариста Марка Протосевича и представителя BioWare Кейси Хадсон.

Хадсон, вместе с основателями BioWare Рэй Музика и Грег Зещук, будут участвовать в качестве исполнительных продюсеров фильма.

EA, вместе с Legendary Pictures, объявила о фильме в прошлом году, но больше никакой информации не поступало. На Comic Con наконец покажут результаты столь долгого молчания.

Comic Con будет проходить в Сан-Диего с 21 июля до 24.

Вторая адаптация по Mass Effect, в виде аниме, выйдет в 2012 году.

Арт-изображение главного героя BioShock Infinite

Арт-изображение главного героя BioShock Infinite

В последнем номере журнала EGM показали Арт-изображение главного героя BioShock Infinite.

Кен Левайн подтвердил через свою страничку Twitter правдивость изображения.

Левайн также упомянул что работа над игрой идет полным ходом, сказал что персонажи прорисовывают максимально качественно,сейчас разработчики работают над прорисовкой Елизаветы он сказал что её образ уже давно готов,просто осталось подкорректировать мелкие детали.

alt

BioWare улучшил AI и дизайн врагов для Mass Effect 3

BioWare улучшил AI и дизайн врагов для Mass Effect 3

Враги в Mass Effect 3 должны быть умнее и дополнять друг друга, заявила BioWare, что приведёт к жесткой борьбе со всех сторон.

"Есть одна вещь, которую программисты всегда хотят улучшить, это конечно же ИИ, поэтому мы много работали над этим," - сообщила геймплей дизайнер Mass Effect 3 Кристина Норман в интервью с Xbox 360 World.

"У нас еще осталось немного работы, которую нужно сделать, но мы хотим, чтобы вы знали, что враги в игре будут более сложные, что они имеют несколько тактик, и они будут реагировать на то, что происходит вокруг."

Норман, которая недавно покинула BioWare Edmonton в Лос-Анджелесе, сказала, что изменение сложности игры в Mass Effect 3 вызовет разное поведение врагов, некоторые из которых, не встречаются на более низких уровнях сложности.

"Сейчас мы рассматриваем врагов, как силу, которая делится на подразделения, и каждое из них играет свою роль", - отметила она.

"И вам придётся действовать, подобно игре на шахматной доске, на которой у вас есть конь и слон, они будут идти вместе в одну сторону, но если у вас есть конь и ладья, они будут идти вместе в другим способом. Это дает нашим дизайнерам уровней и дизайнерам сражений намного больше возможностей, а не по заранее написанному сценарию, и только путем объединения этих частей, смогут создать новые и интересные возможности".

Для умных противников нужны умные игроки, и поэтому BioWare подталкивает думать о мобильности.

"Таким образом, игрок никогда не подумает: "Я пойду в это безопасное место под большим прикрытием и останусь здесь для сражений", а будет часто думать: "Как я прорвусь через поле боя, когда враги теснят меня?" - пояснила Норман.

Боссы и тяжелые враги визуально изменены, с меньшим количеством ситуаций "стреляй сюда".

"Сможете ли вы взаимодействовать с врагом только через определённый путь и стрелять в слабые места? Использовать окружающую среду для сражения с ними? Это те факторы, которые делают сражение с крупными врагами интереснее," - прокомментировала Норман.

Mass Effect 3 выходит на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2012 года.

Саундтрек Halo воссоздадут для юбилейного издания

Саундтрек Halo воссоздадут для юбилейного издания

Культовый саундтрек Halo: Combat Evolved был полностью перезаписан для юбилейного издания.

343 Industries позвала Pyramid Studios для повторной записи саунтрека игры. Симфонический оркестр Skywalker и вокальный ансамбль Chanticleer были привезены на место, и сразу же заиграл знакомый оркестр и высокие хоровые голоса.

"Транскрипция, организация и воссоздавание каждой ноты из файлов оригинального саундтрека Halo было для нас огромным достижением", - сказал аудио-режиссёр Pyramid Studios Пол Липсон.

"Наша команда подошла к каждому аспекту музыки с огромным количеством навыка и заботы, сохранив основной звук Halo, и обновляя его до современных стандартов."

Pyramid Studios записывала музыку для Infamous 2, Halo, BioShock 2, God of War и God of War II.

Оригинальный саундтрек был записан Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори. Мартин О'Доннелл сказал, что очень сожалеет от том, что он бросил саундтрек, который прославил его труд в течение многих лет.

Выход Halo: Combat Evolved Anniversary ожидается в середине ноября эксклюзивно для Xbox 360.

Sledgehammer и Infinity Ward "доведут всё до предела" в Modern Warfare 3

Sledgehammer и Infinity Ward "доведут всё до предела" в Modern Warfare 3

Michael Condrey, VP и COO компании Sledgehammer, сказал IGN, как упорно они трудятся над игрой Call of Duty: Modern Warfare 3, наряду с Infinity Ward. Он говорит, что обе компании стараются сделать всё возможное, чтобы довести всё до максимального предела в игре, и, возможно, получить лучший продукт на рынке видеоигр.

Ниже присутствует видео-интервью, где Condrey говорит о том, как они стараются довести до предела геймплей, графику и клипы (скрипты).

Также недавно в сети появился новый скриншот игры из режима "Spec Ops". На нём можно отчётливо увидеть, что в игре останутся "Джаггернауты", и изменились иконки снаряжения и оружия.

alt

Ubisoft: "В следующем поколении консолей упор будет делаться на AI, а не графику"

Ubisoft: "В следующем поколении консолей упор будет делаться на AI, а не графику"

Один из руководителей студии Ubisoft считает, что следующее поколение консолей сделает упор на AI ("ИИ"(искусственный интеллект)), а не на графическую составляющую.

Согласно Yves Jacquier, next-gen консоли не будут фокусироваться на графических технологиях. Это доказала Wii, которая не обладает фантастической графикой, но имеет отличные продажи.

"Основная аудитория игроков ожидают, что графика не будет сильной чертой будущих консолей. Очевидно, графика важнее для маркетинга, потому что вы можете показать чего вы добились. AI показать нельзя. Проблема PlayStation 3 и Xbox 360 в том, что мы чрезвычайно ограничены в технологиях, и показать полностью на что мы способны не в состоянии. Инженерам очень трудно сделать хорошую графическую составляющую в игре, хороший AI и хороший звук с очень небольшим количеством памяти и временем вычисления" - говорит он GI.biz.

"Мы действительно думаем, что у следующего поколения консолей не будет этих пределов. Конечно, у игр может быть более реалистичная графика, но как насчёт того, чтобы создать реалистичный мир? На данный момент это не реализовать из-за плохого AI."

Jacquier также недавно работал со студентами в Montreal University (Монреальский университет). Ubisoft выплачивали 200 000 долларов каждый год университету, чтобы студенты придумали другие способы мышления в разработке игровой индустрии.

CG трейлер The Secret World

CG трейлер The Secret World

"The Secret World - это многопользовательская онлайн игра от Funcom, где игроки должны бороться с силами тьмы, которые угрожают нашему миру. Представьте, что ваш худший кошмар появился наяву. Вообразите мир, где вампиры охотятся в темных лондонских ночных клубах, где оборотни скрываются в канализациях под Сеулом, и где мёртвые охотятся на выживших в тенях Нью-Йорка."

EA, Вы только противоречите себе на Frostbite

EA, Вы только противоречите себе на Frostbite

В недавнем интервью, старший вице-президент EA, Патрик Содерлунд сказал, что движок Frostbite 2.0 слишком сложный для геймеров, чтобы понять, как создавать моды. Действительно? Очень забавно, потому что Алекс Гримбли, продюсер предстоящей Need For Speed, утверждал противоположное о его опыте с движком Frostbite 2.0:

Когда вы садитесь с дизайнерами и говорите им: "Эй, было бы здорово, если бы этот кусочек трека шёл таким путём, ну или таким?" На эти изменения раньше уходили часы, а иногда и дни для реализации. С Frostbite, мы можем легко произвести эти изменения и проверять новые маршруты в считанные минуты. Это мощный инструмент. (OXM - август 2011)

Итак, значит EA говорит нам, что Frostbite 2.0 прост в использовании... но только если вы - разработчик. Или они просто не хотят, чтобы игроки создавали много бесплатных карт, так как разработчики станут продавать нам по 500 карт, которые они могут создать с невероятной скоростью из-за Frostbite. Или они хотят нам продать мод инструменты после выхода игры. В любом случае, EA не должны уделять много внимания игрокам, если они думают, что мы не достаточно умны, чтобы делать моды. Я бы даже утверждал, что большинство фанатских модов лучше официальных.

Microsoft: cloud-хранение для Xbox Live ещё не доступно

Microsoft: cloud-хранение для Xbox Live ещё не доступно

Microsoft опровергла слухи, появившиеся в начале недели, о том, что в службе Xbox Live был запущен сервис cloud-хранение для некоторых игр.

"Просто подтверждаем, что сервис cloud-хранения ещё не запущен. Мы будем держать вас в курсе дела о его запуске", - ответил Joystiq представитель Microsoft.

Читатели Eurogamer утверждали, что они в начале этой недели имели доступ к cloud-хранению, сейчас же их сообщения удалены.

Microsoft объявила о данном сервисе Xbox Live в начале июня.

26 комментариев

Новые скриншоты Mass Effect 3

Игровые новости

EA опубликовала четыре новых скриншота Mass Effect 3.

Игра, которая завершает трилогию Mass Effect 3, будет рассказывать о путешествии Шепарда по всей галактике и о создании армии, которая смогла бы бороться против жнецов, которые захватили Землю и угрожают искоренить жизнь во всей Галактике.

Шепард начнёт освобождение в марте 2012 года для PC, Xbox 360 и PS3.

4 комментария

UPD

Игровые новости

EA намекает на развитие Mirrors Edge 2

EA намекает на развитие Mirrors Edge 2

Поклонники Mirrors Edge терпеливо ждут продолжения игры, но её продолжение было отложено, но недавно возродили вновь.

Тогда ЕА сообщила, что не списала франшизу, и ищет пути для её развития. Сегодня Патрик Седерлунд из EA в очередной раз прокомментировал игру и намекнул на работу над продолжением.

"Я люблю Mirrors Edge и то, что мы делаем над его продолжением", - сказал Содерлунд. "Мы еще не закончили с франшизой. И знаете, мы работаем над ней, но сообщать об этом ещё рано".

Из этого стало известно, что работы над игрой ведутся, и совсем скоро должен состояться релиз Battlefield 3, значит ли это, что DICE сосредоточится на новом проекте?

Dead Block: Новый трейлер

Dead Block: Новый трейлер

Canygun Games опубликовали новый трейлер предстоящей игры Dead Block. Игра стала доступной сегодня в Xbox Live. На PlayStation Network игра появится в конце месяца.

Разработчики позиционируют игру как экшен-стратегию от третьего лица. Нужно постоянно отбиваться от орд зомби, атакующих нас со всех сторон. Отбиваться будем с помощью целого арсенала оружия и хитроумных ловушек. Из-за рок-н-ролла мирные граждане обратились в безумных, жаждущих плоти чудовищ.

В дополнение к одиночной кампании, игра также будет поддерживать Co-Op режим на четверых игроков.

По мотивам серии Final Fantasy выйдет музыкальная игра

По мотивам серии Final Fantasy выйдет музыкальная игра

Компания Square Enix объявила о разработке новой музыкальной игры в серии Final Fantasy для карманной платформы Nintendo 3DS. Проект получил название Theatrhythm Final Fantasy.

В Theatrhythm Final Fantasy поклонники ролевой серии окажутся в знакомых городах и подземельях, но на этот раз им предстоит лишь вовремя нажимать на определенные точки на экране приставки в такт музыке. Сама музыка, а также персонажи будут взяты из предыдущих игр серии Final Fantasy.

Дата выхода Theatrhythm Final Fantasy пока не известна.

EA анонсировала FIFA 12 Ultimate Edition эксклюзивно для EB Games

EA анонсировала FIFA 12 Ultimate Edition эксклюзивно для EB Games

Этим утром компания EA анонсировала FIFA 12 Ultimate Edition эксклюзивно для ретейлера EB Games.

В FIFA 12 Ultimate Edition вы найдёте:
- Игра FIFA 12
- FIFA 12 Ultimate Team Gold Pack
- Steelbook FIFA 12
- Эксклюзивный футбольный мяч

На EB Games уже можно оформить пред-заказ FIFA 12 Ultimate Edition за 108 долларов.

alt

alt

Российский релиз PC-версии симулятора Virtua Tennis 4 отложили до 22 июля

Российский релиз PC-версии симулятора Virtua Tennis 4 отложили до 22 июля

Компания «1С-СофтКлаб» отложила выход PC-версии теннисного симулятора Virtua Tennis 4 до 22 июля этого года. Первоначально игра должна была появиться на прилавках российских магазинов 7 июля. О причинах отсрочки не сообщается. На территории России игра поступит в продажу в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе.

В Virtua Tennis 4 появятся самые известные теннисисты современности, среди которых первая ракетка мира Рафаэль Надаль, шестнадцатикратный победитель турниров «Большого шлема» Роджер Федерер и лучший британский теннисист Энди Маррей. Кроме того, в проекте дебютируют семь новых звезд большого тенниса, в частности, аргентинец Хуан Мартин дель Потро, чилиец Фернандо Гонсалес, датская спортсменка польского происхождения Каролин Возняцки, а также выступающая под флагом Британии уроженка Австралии Лаура Робсон.

Создатели командного экшена Fat Princess открыли новую студию

Создатели командного экшена Fat Princess открыли новую студию

Сотрудники закрывшейся в прошлом месяце студии Titan Studios, известной по командному онлайн-экшену Fat Princess для PlayStation 3, основали новую студию Carbon Games. Если раньше разработчики делали основную ставку на консольные проекты, то на новом месте они займутся разработкой игр для PC.

Анонс первой игры от Carbon Games прозвучит в этом году, но уже сейчас известно, что его концепция будет сильно отличаться от мультяшной Fat Princess.

Gartner: Игровая индустрия выросла на 10% за 2011 год

Gartner: Игровая индустрия выросла на 10% за 2011 год

Согласно теханалитической компании Gartner, потребители аппаратного и программного обеспечения потратят приблизительно $74 миллиарда на игры за этот год. В 2010, было потрачено около $67 миллиардов. Очевидно, игровая промышленность бьёт рекорды каждый год.

2011: Продажи аппаратных средств, как ожидают, будут составлять $17,8 миллиардов от общего количества, в то время как продажи программного обеспечения будут составлять $44,7 миллиарда, а онлайн-игры, $11,9 миллиардов (подписки, микро-транзакции и т.д.).

К 2015 ожидается, что потребители потратят $112 миллиардов всего в пределах игровой индустрии. Аппаратные средства, будут составлять $27,4 миллиардов, программное обеспечение, $56,5 миллиардов, а онлайн-игры будут наиболее быстро растущим сектором, который будет составлять $28,3 миллиардов.

Square Enix судится с 15 гражданами Италии за утечку Deus Ex

Square Enix судится с 15 гражданами Италии за утечку Deus Ex

Square Enix вызвала в суд 15 граждан Италии за утечку предварительной версии игры Deus Ex: Human Revolution для ПК. Компания обвинила их во взломе серверов итальянского игрового журнала, на котором находился билд игры, а также за его копирование оттуда и его размещение в интернете. Square сообщила, что утечка будет представлять собой нарушение авторских прав, и нанесение ущерба компании, за который она требует свыше $ 5000.

Sony планирует представить новую модель PS3 на GamesCom?

Sony планирует представить новую модель PS3 на GamesCom?

В интервью босс Sony India, Атиндриюа Бозе, сообщил, что они сейчас обсуждают новую модель PlayStation 3.

По его словам, она будет иметь незначительные визуальные изменения, но не будет иметь функциональных преимуществ по сравнению с текущими моделями. Речь может идти о модели CECH-3000B, которую Sony уже объявила для Японии. Также он сообщил, что ожидать снижение цен на консоль не стоит, если бы компания приняла такое решение, то он уже был бы уведомлен об этом.

Однако, необходимо также подчеркнуть, что снижение цен всегда объявляли за несколько дней до прайс-ката, и почти сразу же происходила его реализация.

Более подробную информацию мы можем узнать 16 Августа, когда Sony будет проводить свой медиа-брифинг во время GamesCom.

Rocksteady планируют отойти от традиционного образа Робина

Rocksteady планируют отойти от традиционного образа Робина

Warner опубликовали еще один арт Робина (Robin) и объяснили почему Rocksteady планируют отойти от "традиционного" образа “Boy Wonder” из игры Batman: Arkham City, которая выйдет 18 октября 2011 года для PC, PS3 и Xbox 360.

"Мы хотели создать "современного" Робина и отойти от традиционного образа"- сказал старший художник концеп-артов Кен Матфик (Kan Mutfic) на форумах Rocksteady.

"Мы видим Робина проблемным молодым человеком, который очень спокойный и замкнутый в себе, но в тоже время он является очень опасным и агрессивным. Бритая голова указывает на то, что он в свое свободное время участвует в клетке бойцов, чтобы держать себя в руках".

"Тем не менее, мы сохранили все классические признаки костюма Робина, такие как красные и желтые цвета его одежды, плаща и маски".

alt

UPD:

Batman: Arkham City - Новый геймплей

Batman: Arkham City - Новый геймплей

В сети появилось новое видео Batman: Arkham City из конференции WCG 2011. Презентацию проводил менеджер по маркетингу игры Дакс Джинн. Геймплей начинается сразу, после того как Бэтмен спасает Женщину-кошку.

Battlefield 3 - Вычислить снайпера в игре легко

Battlefield 3 - Вычислить снайпера в игре легко

Многие игроки жаловались, что снайперов в игре Battlefield 3 будет очень трудно убивать из-за того, что они могут принимать положение лёжа, и потому что в игре отсутствует система "Kill Cam", но один из разработчиков это опроверг.

Daniel Matros, менеджер сообщества DICE, объявил, что снайпера вычислить можно будет по светящему прицелу. Также теперь прицел на снайперских винтовках будет колебаться.

Ещё он добавил, что прицел на снайперской винтовке начнёт подсвечиваться, если игрок долго находиться в одном положении. Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.

Две эти функции были добавлены для большего баланса.

Battlefield 3 выйдет в октябре для PC, PS3 и Xbox 360.

1 комментарий

Игровые новости

Интервью EDGE с Йосуке Хаяши о Ninja Gaiden 3

Интервью EDGE с Йосуке Хаяши о Ninja Gaiden 3

EDGE: Ninja Gaiden славится своей сложностью. Можете ли вы сохранить эту идею? И как она будет подаваться новым игроками?
Йосуке Хаяши: Сейчас нам важно угодить всем. Старые игроки хотят много, новые только, что знакомятся с серией. Мы хотим сделать сложность, такую, которая бы не стала препятствием у новых игроков. Да, сохраним идею.

EDGE: В прошлых игры были элементы сверхъественного, но в 3 части мы видим, что враги люди. Будут ли демоны и монстры в Ninja Gaiden 3?
Йосуке Хаяши: Мы думали о, идеи японского темного героя. В первую очередь, мы добавили людей, для того, чтобы правильно создать образ главного героя. Что касается монстров, то они будут, но в основном и в игре будут люди, это разнообразит геймплей.

EDGE: В 3 части акцент ставится на ближний бой. Но будет ли и оружие дальнего боя, как в прошлых частях?
Йосуке Хаяши: История Ninja Gaiden основывается на "резне". Идея борьбы с людьми, в первую очередь, сделана для того, чтобы вы чувствовали бой, как режете людей. Оружие, которое вы будете использовать, будет меняться по мере развития сюжета, но не сможете его покупать в магазинах. Оружие дальнего боя будет.

EDGE: Как вы будете улучшать боевую систему?
Йосуке Хаяши: Нам есть что, улучшать. Пока я не буду об этом говорить, но то, что было на E3 2011, это была альфа версия.

EDGE: Чем отличается Ninja Gaiden 2 от Ninja Gaiden 3?
Йосуке Хаяши: Сюжетом, атмосферой, героем. Раньше Рю был машиной для убийства, но теперь он живой герой. И эти элементы дают нам улучшить геймплей.

EDGE: Вы вдохновлялись Metal Gear и Splinter Cell?
Йосуке Хаяши: Нет. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя ниндзя. И мы не предлагаем различные элементы экшена.

EDGE: Планируете ли вы делать версию для Wii U?
Йосуке Хаяши: Да. Этого того стоит.

Универсальная онлайн система на Wii U

Универсальная онлайн система на Wii U

Глава Nintendo (в Америке) Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) обсудил дальнейшие планы фирмы для онлайновой системы новой консоли Wii U, и предположил, что Nintendo откроет онлайн доступ к консоле для издателей конкретных сетей, а не сделает всеобщий онлайновый сервис похожий на Xbox Live и PlayStation Network.

"Мы видели, что сделали наши конкуренты, и мы понимаем, что нам нужно сделать больше в онлайновом направлении, начиная с запуска нашего интернет-магазина на портативной консоли Nintendo 3DS, и мы так же собираемся и дальше развивать наши онлайн возможности" -сказал Физ-Эмей в интервью с Forbes.

"Для Wii U мы собираемся пойти дальше, создав для этого значительно более "гибкую" онлайновую систему, которая будет идеально подходить для независимых издательств. Мы также собираемся привлечь самые лучшие third party студии".

Реджи добавил, что дополнительную информацию о онлайн-сервисе Wii U мы получим от "самих" издателей, а не от Nintendo.

По слухам известно, что сторонние издатели могут требовать от пользователей регистрации нескольких учетных записей для доступа к своим онлайн-сервисам.

Например, Activision могут вас потребовать зарегистрировать учетную запись для игры в Call of Duty online, а EA попросят зарегистрировать учетную запись для FIFA online.

Если это правда то система будет аналогична той, которая используется для каждой платформы в первые дни онлайна игровой консоли.

Konami и EA будут требовать индивидуальные логины для доступа к своим онлайн-сервисам онлайн-игр.

Запуск Wii U состоится в 2012 году.

DICE: У нас будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая

DICE: У нас будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая

DICE, в интервью с игровым журналом Edge, заявили, в игре будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая. DICE хотят угодить сразу "двум лагерям игроков" (тем кто любит мультиплеер или синглплеер), этим самым команда разработчиков хочет сделать "продукт больше".

В интервью с Edge, исполнительный продюсер Патрик Бах, а также ведущий дизайнер мультиплеера Ларс Густавсон, рассказали, что команда разработчиков, в ходе создания игры учла мнения игроков о будущей игре. С помощью Bad Company они узнали, чего именно игроки хотят, либо не желают видеть в BF3.

"Большинство людей, которым не нравится одиночная компания игры, часами засиживаются за мультиплеером," - сказал Бах. "Это нормально - вы не должны играть в нее! Мы хотим, чтобы наш продукт был многосторонним, нравился всем людям, которые любят синглплеер, но в тоже время и тем, кто любит мультиплеер. Для этого мы включили в игру кооператив, также мы пытается заполнить все пробелы на своем пути, от хардкорного режима Conquest, до повествования одиночной компании. Люди просто должны понять, что мы хотим сделать продукт больше".

ейчас мы возвращаемся к основам серии, мы выбрасили все, что было связано с Bad Company. Мы создаем совершенно новый тон и рассказ, который будет построен на основе того, что было у нас в Battlefield 2."

"Благодаря Bad Company , мы поняли, чего именно хотят игроки от серии, также мы учли и тот факт, что все игроки разные и хотят играть по-разному", - добавил Густавсон. "Даже когда я утверждал, что основной упор в Battlefield всегда делается на слаженную игру команды, транспортные средства и большие карты, не все в нашей студии соглашались со мной".

"Сейчас мы гораздо больше вкладываемся в процесс проектирования, мы действительно рады, что сможем угодить каждому игроку. Мы сможем предоставить игроку хороший одиночный опыт. Мы создали наши классы, чтобы обеспечить мощную командную игру, но в тоже время каждый из этих классов должен иметь возможность действовать самостоятельно, обособленно от других. В игре присутствует всё – мультиплеер, кооператив, синглплеер. Мы дадим игроку всё, от игры в синглплеер ,за одинокого волка, ненавидящего транспортные средства, до мультиплеерного режима Conquest, с командной игрой и с использованием различной техники."

"Как одиночная, так и многопользовательская составляющая игры будет включать в себя свои собственные потребности, в конце концов, это крайне важно для игры. Мы прорабатываем данные различия между мультиплеером и снглом. Например, анимации в многопользовательском режиме будет отличаться от анимации в сингле. В одиночной кампании, был очень важен эффект постановки. Чтобы противники, к примеру, умирали так называемой голливудской смертью, немного замирали после попадания, а затем картинно падали замертво. В мультиплеере вся эта киношность уже не так важна. Здесь главное, получить точное соответствие между действием и результатом," - сказал Густавсон.

"Именно поэтому в многопользовательском режиме мы не увидим столько потрясающей блокбастерной анимации. Тем не менее наша команда тратит все свои силы на то, чтобы сгладить эту разницу и сделать ее незаметной. У одиночной кампании и у мультиплеера разные требования и подходы, но в конечном итоге наша самая важная задача состоит в том, чтобы сделать игру цельной," — сообщил он.

BF3 выходит в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox 360.

Deus Ex: Human Revolution - Новое геймплейное видео

Deus Ex: Human Revolution - Новое геймплейное видео

На сайте IGN появилось новое 12-минутное геймплейное видео игры Deus Ex: Human Revolution. В ролике продемонстрирован уровень Шанхай, а также 2: Монреаль и Детроит. Видео сопровождается комментариями Jean-Francois Dugas, режиссер игры.

Музыкальная пауза вместе с GLaDOS

Музыкальная пауза вместе с GLaDOS

Вы же помните прекрасную песню, исполненную супер-компьютером GLaDOS в финальных титрах Portal 2? (конечно, этот вопрос относится только к тем, кто прошел игру до самого конца)

Ну, так вот, один из фанатов игры, Педро Кальво (Pedro Calvo) смонтировал очень забавное видео, посвященное событиям, происходящим после финала Portal 2. В основу клипа как раз-таки легла песня “Want you gone” из оригинального проекта.

Skyrim потеряет TES особенности, вырезанные “по некоторым причинам”, как в Oblivion

Skyrim потеряет TES особенности, вырезанные “по некоторым причинам”, как в Oblivion

Bethesda вновь заявила, что некоторые особенности геймплея серии Elder Scrolls будут вырезаны, так как они не актуальны в данный момент, и это поспособствует созданию лучшей игры.

"Они не в Skyrim по тем же причинам, по которым их не включили в Oblivion", - ответил режиссер Тодд Говард о удаленных функциях на вопрос фаната на форуме Bethesda.

Говард сказал копья и другие дистанционные орудия вырезали для изменения приоритета и времени разработки, а некоторые заклинания были удалены, так как требовали проработки его дизайна.

"Способность "Mark and recall" была забавной, но, как и левитация, была удалена, чтобы мы могли создать игру с лучшим пространством и сценарием", - пояснил он.

"Мы были очень ограничены в Morrowind, потому что игрок мог телепортироваться или левитировать из многих ситуаций, тем самым нарушая их. Существовало много наработок хорошего геймплея и дизайнов уровней, которые мы просто не смогли добавить, но теперь мы исправим это".

"Тогда нам казалось, что у нас много хороших идей, которые мы могли бы использовать, но другой дизайнер мог сказать: "Я просто левитирую или телепортируюсь отсюда. Таким образом, я избавлюсь от них".

Другая недостающая функция, это третий тип брони (средняя), но Говард сказал, что даже с двумя видами брони, баланса очень тяжело добиться.

"Даже сейчас, когда у нас есть настройки для двух типов брони, их надо сделать такими, чтобы игроки ощущали разницу между ними," - сказал он.

"В Morrowind, игроки могли одевать каждую часть брони индивидуально, в то время как в Oblivion, наборы были разбиты на меньшие части. В Skyrim каждая броня будет идти сразу набором", - сообщил ведущий художник Мэтт Карофано.

"Это помогает создать стильные наборы брони, которые бы выглядели необходимо для Skyrim", - сказал он.

"В большинстве наборов брони, мы закрывали нижнюю часть брони верхней, поэтому она стала ненужной".

"Теперь мы можем создать гораздо больше доспехов, так что количество и разновидность брони больше, чем когда-либо было".

Skyrim выходит 11 ноября для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

GTA 4 / Grand Theft Auto IV - Complete

Action, Racing, PC , Русский, Английский

Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter), Racing (Cars / Motorcycles), 3D, 3rd Person
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: СофтКлаб
Тип издания: RePacK
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский / Multi6
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Вшита

Системные требования:

Система: Windows XP / Vista / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц / AMD Athlon X2 64 2,4 ГГц
Оперативная память: 2 Гб (Windows XP) 2.5 Гб (Windows Vista / 7)
Видео-карта: 512Мб NVIDIA 8600 / 512Мб ATI 3870
Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
Жесткий диск: 32 Гб

Описание:

В «Grand Theft Auto IV. Полное издание» входит экшен Grand Theft Auto IV, а также дополнение Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, состоящее из эпизодов The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, сюжетные линии которых дополняют друг друга и раскрывают абсолютно противоположные грани криминального мира. В российском издании

102 комментария

Игровые новости

"На сегодняшний день" DICE не планирует выпускать мод инструменты для Battlefield 3

"На сегодняшний день" DICE не планирует выпускать мод инструменты для Battlefield 3

Вице-президент EA Europe Патрик Седерлунд сообщил, что DICE в настоящее время не планирует добавлять инструменты для моддинга Battlefield 3, так как он считает, что моддинг движка Frostbite 2 будет "слишком большой и сложной задачей" для простых людей.

"В настоящее время мы не собираемся делать какие-либо инструменты моддинга", - сказал Седерлунд. "Если вы посмотрите на Frostbite и увидите как он устроен, то игрокам будет очень сложно создать мод для игры. Это зависит от характера настроек уровня, от разрушения и тому подобное... это довольно сложно...".

"Поэтому мы считаем, что создание мода для игроков, будет слишком большой проблемой".

А мы тем временем будем ожидать появление неофициальных модов сразу после выхода игры в октябре, с официальным набором инструментов или без, создатели модов очень трудолюбивый народ, об этом многим известно.

Игра выходит в октябре для PS3, Xbox 360 и ПК.

Слух: Resistance 3 будет требовать ввод онлайн-кода

Слух: Resistance 3 будет требовать ввод онлайн-кода

Неизвестный источник предоставил изображение, по которому становится ясно, что мультиплеерная часть Resistance 3 будет требовать ввод онлайн кода с диска.

Источник утверждает, что данная информация была получена из бандла PS3 на 320 Гб с игрой Resistance 3, а онлайн код будет называться "PSN Pass".

Больше никаких подробностей не было сообщено, но данная ситуация похожа с онлайн кодом EA, который является одноразовым и находится внутри коробки с игрой. При вводе кода, он открывает онлайн доступ к мультиплееру игры. Тем, у кого кода нет, им приходится покупать его за отдельную плату или оставаться без мультиплеера.

Sony раньше использовала данные пароли, в ModNation Racers и PSP игре SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Скорее всего это было сделано для одного из крупных онлайн-шутеров этого года, поэтому мы не считаем это безумием. Письмо с вопросом по этому поводу уже было отправлено.

Resistance 3 выходит эксклюзивно на PlayStation 3 в начале сентября.

alt

Minecraft

Minecraft

Модостроители, вдохновившись относительно новой, шедевральной игрой, решили разработать свою систему, которая позволит получать истинное удовольствие от одной лишь реализации их идеи:

SSX - Два трейлера с анонсом новых персонажей

SSX - Два трейлера с анонсом новых персонажей

EA объявила два новых персонажа для SSX и выложила соответствующие трейлеры в виде комикса. Это Каори Нишидаке и Моби Джонс.

SSX является перезапуском всей серии. Игрок будет исследовать историю своей команды команды, которая хочет преодолеть самые опасные спуски в мире. Они путешествуют по всему миру и встречаются лицом к лицу с самым наихудшим, что может предложить природа.

Выход игры запланирован на январь 2012 года.

Новый проект Crystal Dynamics снова приключенческий?

Новый проект Crystal Dynamics снова приключенческий?

Похоже Crystal Dynamics остается верен своим традициям и похоже, что новым проектом будет ещё не анонсированная игра с приключенческим уклоном.

Это стало известно из заявления босса студии Даррелла Галлахера, который считает, что жанр приключений является сильной стороной студии, и она хотела бы попробовать создать что-то новое для данного жанра.

"Наши амбиции, весь наш опыт, технологии и всё, что мы сделали с Tomb Raider в течение последних шести лет, мы хотим передать это во что-то новое", - говорит Галлахер. "Мы хотели бы испытать наши навыки в создании приключений, рассказов, раскрытии персонажа и фантастических мирах, от которых игроки получат ещё больше игрового опыта."

По словам Галлахера, ещё рано говорить о самом проекте, но вы можете опираться на предыдущий опыт студии.

Kojima заинтересован в движке L.A. Noire

Kojima заинтересован в движке L.A. Noire

В ходе конференции Gamelab в Барселоне,Хидео Кодзима сообщил Edge:

"Я очень заинтересован в работе движка игры LA Noire, и я жду, чтобы она была выпущена на японском языке. Я пока не играл в LA Noire, но у меня была возможность пойти в студию Team Bondi,я наблюдал за работой движка игры и мне особенно приглянулась его функция захвата лица.Технология была абсолютно фантастической и мне очень понравилось как все это,выглядело в игровом процессе. Тем не менее,следующая моя игре не будет разрабатываться на движке LA Noire,мне очень нравится движок LA Noire но в нем, все все же есть много косяков,а я хочу максимально хорошего качества для своих игр.Технология захвата лица очень повышает качество игры и помогает игроку больше окунутся в игру,я думаю, что это огромный элемент, который отныне будет менять направление приключенческих игр.И может быть, в будущем я использую его для своих игр."

4 комментария

Игровые новости

Resistance-Новый трейлер

Resistance-Новый трейлер

В сети появился новый трейлер игры Resistance

Lord of the Rings: War in the North-подробности коллекционного издания

Lord of the Rings: War in the North-подробности коллекционного издания

В сети появились подробности коллекционного издания игры Lord of the Rings: War in the North.

В коллекционное издание входят:

*Книга(Артбук), завернутая в кожаный чехол,в ней изображены рисунки героев, злодеев и пейзажи Средиземья.

*Кожаный колчан для стрел.

*Композиторские треки, в том числе 3 трека взятые из официального списка музыкального сопровождения игры.


*XMB темы оформления.

Коллекционное издание можно будет приобрести за 130 долларов,также тем кто предзакажет игру полагаются особые награды.

Изображение коллекционного издания:

alt

Sony переделает внешний вид сетевого сервиса PlayStation Network

Sony переделает внешний вид сетевого сервиса PlayStation Network

Ресурс RegHardware сообщает, что Sony работает над новым дизайном для своего сетевого сервиса PlayStation Network.

После редизайна привычная синяя гамма будет заменена более яркими цветами, которые расположатся на черном фоне. В целом внешний вид сервиса станет больше похож на Xbox Live и Steam, а магазин PS Store будет выполнен в стиле крупнейшей в мире базы данных о кинематографе IMDB.

Sony пока что отказывается комментировать данную информацию.

Новый трейлер NHL 12 - Winter Classics

Новый трейлер NHL 12 - Winter Classics

EA показывает новый трейлер NHL 12, который представляет режим "Зимняя классика". Традиционное событие в НХЛ лиге, которое всегда имеет место в первый день Нового Года.

Это происходит на арены Heinz Field в Питтсбурге. Совершенно новая графика NHL 12 обладает современным, реалистичным видом, который передаёт игроку ощущение жестокого вида спорта на льду по прямой ТВ трансляции.

Выход игры запланирован на 8 сентября.

Бета-версия экшена Uncharted 3 стала доступна всем пользователям сервиса PSN

Бета-версия экшена Uncharted 3 стала доступна всем пользователям сервиса PSN

Представители студии Naughty Dog сообщили в своем официальном блоге, что с сегодняшнего дня многопользовательское бета-тестирование экшена Uncharted 3: Drake's Deception доступно всем пользователям сервиса PSN. Ранее участвовать в тестировании могли лишь подписчики PS Plus. В бета-версии игроки могут развить персонажа до 25 уровня и попробовать девять режимов игры — шесть соревновательных и три кооперативных. В бету включены две карты — одна переносит игроков на взлетную полосу аэропорта, а другая — в замок во Франции. Uncharted 3: Drake's Deception выйдет эксклюзивно для PlayStation 3 в ноябре этого года

Team Ninja: "Мы не пытаемся косить под Splinter Cell или Metal Gear"

Team Ninja: "Мы не пытаемся косить под Splinter Cell или Metal Gear"

Босс студии Team Ninja, Йосуке Хаяши заявил, что Ninja Gaiden 3 не пытается подражать Metal Gear Solid или Splinter Cell.

Хаяши заявил, о том, что их основной целью, является сделать главного персонажа Ryu "темным японским героем".

"Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя в роли ниндзя, поэтому мы предлагаем различные виды экшена, которые подходят к этой теме. Мы не пытаемся сделать Splinter Cell или Metal Gear, стелс-экшн будет просто одним из акцентов в игре", - сказал он в интервью с Edge.

Хаяши также добавил, что в настоящее время студия исследует возможности использования контроллера для Wii U версии игры, но не вдавался в детали.

NG3 выйдет в следующем году на PlayStation3 и Xbox 360.

Игровые новости

Rockstar больше "не будет издавать" следующие проекты Team Bondi

Rockstar больше "не будет издавать" следующие проекты Team Bondi

Два бывших сотрудника Team Bondi, говоря в интервью с Gamesindustry.biz утверждали, что отношения Rockstar и Team Bondi сильно ухудшились, и поэтому издавать следующую игру будет другая компания.

"На более низком уровне, Rockstar обращалась с программистами, аниматорами, художниками, и т.д. Часть конфликта между Team Bondi и Rockstar было связано с разочарованием Rockstar в направлении Team Bondi, а в конечном итоге Team Bondi в свою очередь, возмущалась на Rockstar за то, что она взяла на себя большое творческое управление."

Брендан МакНамара, глава студии Team Bondi считает, что LA Noire добилась успеха из-за его креативного видение, хотя на самом деле, Rockstar именно те, кто спасли проект.

"Они вкладывали огромные средства в LA Noire, и их маркетинг был фантастическим. Без их постоянной поддержки, Team Bondi закрылась бы несколько лет назад."

Разработчикам Team Bondi приходилось работать 110 часов в неделю. Глава студии Брендан МакНамара был обвинён в неуважительном обращении с персоналом. Довольно вспомнить историю с финальными титрами LA Noire, в которые, якобы не попали 130 человек.

Они также отметили в интервью, что Rockstar хотела превратить Team Bondi в филиал Rockstar Sydney.

Два новых трейлера Ico & Shadow of Collossus Collection

Два новых трейлера Ico & Shadow of Collossus Collection

Sony опубликовала 2 новых трейлера Ico & Shadow of Collossus Collection.

Battlefield 3: Фанат игры создал бокс-арт в Minecraft

Battlefield 3: Фанат игры создал бокс-арт в Minecraft

Пользователь под псевдоним AsdjkeAndBro решил создать этот шедевр, чтобы доказать свою страсть к предстоящей игре от Electronic Arts.

Фанат решил создать бокс-арт к предстоящей Battlefield 3 используя свои навыки в Minecraft.

AsdjkeAndBro сказал, что в строение бокс-арта он использовал 950489 кубиков и что этот шедевр создан "фанатом для фанатов". Хотя сколько потраченного время ушло до сих пор неизвестно, очевидно, создателю пришлось немало потрудиться, чтобы завершить свою работу.

Больше новой информациии о Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Type-0

Больше новой информациии о Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Type-0

Согласно переводу Andriasang (в FF-Reunion посте) в следующем номере Famitsu содержится интервью с директором и дизайнером персонажей Final Fantasy Versus XIII, Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura).

В интервью Номура так же сказал, что помимо Final Fantasy Type-0 в ближайшее время мы услышим еще больше информации о Final Fantasy Versus XIII.

Он также обещает в скором времени раскрыть название новой игры.

Final Fantasy Versus XIII выйдет только на PlayStation 3.

UPD: новая информация о Final Fantasy Type-0:

- 30-40 часов на то чтобы пройти игру и 100 часов на побочные квесты

- В настоящее время игра готова на 80%.

- Есть некоторые поправки в мультиплеере из-за сбоя в PSN

- SE приносят свои извинения за необходимость ждать игру до осени

- Шива сексуальная в Type-0

- В игре есть несколько боевых стилей

- Игрок может удерживать кнопку, чтобы повторять действия, а не нажимать на кнопку повторно

- Некоторые подробности об управлении: Треугольник назначен для стандартных атак вашего персонажа, круг и квадрат может быть назначен для атак и магии, X для защиты, и L + D-Pad, чтобы поменять вашего персонажа

- В игре 14 главных героев

Продюсер BlazBlue: "Настало время для файтингов"

Продюсер BlazBlue: "Настало время для файтингов"

Тошимичи Мори, сообщил, что Street Fighter IV открыл путь к возрождению жанру файтингов.

"Благодаря Street Fighter IV, люди начали больше играть в файтинговые игры, чем раньше", - сказал продюсер BlazBlue Siliconera.

"... Тенденция игр циклична. РПГ, например, может быть по-настоящему популярной в один период времени, а затем вернуться позже. Экшены, шутеры тоже относятся к этому. Сейчас настало время поединков".

Бойцы из BlazBlue не имеют такой узнаваемости как персонажи Capcom, но это весьма уважаемая франшиза среди поклонников жанра, и имеет много общего с серией Guilty Gear.

"Мы создавали файтинги в течение длительного времени, и мы всегда будем конкурировать с Capcom, чтобы сделать лучшие игры", - отметил Мори. "Мы надеемся, что игроки будут играть в эти игры".

Последняя игра серии BlazBlue выходит на 3DS и Vita, в настоящее время игра называется BlazBlue: Continuum Shift II Plus.

3 комментария

Игровые новости

Обновление бета-версии Uncharted 3, начало открытого бета-теста

Обновление бета-версии Uncharted 3, начало открытого бета-теста

На вторую неделю бета-теста Uncharted 3: Drake’s Deception было добавлено два новых режима игры.

Naughty Dog в своём блоге напоминает, что тестирование стало открытым, это означает что вам больше не нужно подписки PS Plus или наличие кода, чтобы скачать бета-версию. В PS Store она уже свободна для скачивания.

Также произошло обновление беты. В версии 1.00.647 вас ждут два уникальных игровых режима: Командная Цель и Кооператив Охотников. Naughty Dog также добавил новый контент для Uncharted ТВ.

Uncharted 3: Drake’s Deception выходит 2 ноября 2011 года эксклюзивно для PlayStation 3.

Team Ninja не будет облегчать Ninja Gaiden 3 для новых игроков

Team Ninja не будет облегчать Ninja Gaiden 3 для новых игроков

Team Ninja не планирует облегчать игровой опыт для тех, кто ожидал, что Ninja Gaiden 3 заставит проходить через сложные испытания.

Это подтвердил Йосуке Хаяши, продюсер Team Ninja, в интервью Edge, он сказал, что NG3 будет сложной игрой для людей, которые хотят этого.

Он заверил, хоть Ninja Gaiden 3 и разрабатывается таким образом, что в неё смогут играть не только хардкор фанаты серии, это не означает, что сложность игры стала легче.

"Фанаты Ninja Gaiden хотят испытаний, и мы хотим предложить им игру, которая является сложной задачей", - сказал Хаяси. "Но мы также не хотим, чтобы это стало препятствием для игроков, которые не играли в данную серию игр".

"Дело не в том, какая игра, слишком лёгкая или слишком сложная, у игроков может быть разный игровой опыт. Таким образом, мы хотим предложить игру для обоих типов игроков. Мы не тронем саму игру".

Хаяши уверяет, что они не подведут фанатов, и если они хотят сложную игру, они её получат.

"Безусловно, игра будет сложной для тех, кто хочет сложностей," - сказал он.

Ninja Gaiden 3 выйдет на PS3, Xbox 360 и Wii U в 2012 году.

Halo 4 вернётся к корням серии

Halo 4 вернётся к корням серии

Halo 4 будет содержать "поразительные" аспекты оригинальной игры, сообщил Microsoft.

"Одна из ключевых особенностей Halo 4 будет в том, что она будет содержать в себе то, что в своё время удивляло игроков в первой Halo", - сказал Стивен МакГилл MCV.

"Но игрокам, которым сейчас 18 лет, во время выхода первой части им было 8 лет, поэтому они ещё не могли играть в неё. Для этого сначала выходит Anniversary pack, а затем Halo 4".

МакГилл не обеспокоен текущими конкурентами в жанре, которые популярны на самой консоли и в Xbox Live.

«Она отличается от Gears of War, также отличается от Call of Duty. Она занимает место рядом с ними", - сказал он.

Выход Halo: Combat Evolved Anniversary назначен на ноябрь, чтобы отметить десятилетие серии, в то время как Halo 4 ожидается в конце 2012 года. Обе игры являются эксклюзивами для Xbox 360.

Hад LittleBigPlanet для PS Vita работают бывшие инженеры Rockstar

Hад LittleBigPlanet для PS Vita работают бывшие инженеры Rockstar

LittleBigPlanet для PlayStation Vita была продемонстрирована во время пресс-конференция Sony на E3 2011 года, и об игре мы знаем совсем немного. Например, кто такие Double11? Сегодня мы получили ответ на этот вопрос.

Британская студия Double11 объявила о том, что работает над LittleBigPlanet для PlayStation Vita. Если вы ещё не слышали о Double11 раньше, то мы расскажем вам. Студия была основана совсем недавно, в 2010 году экс-инженерами Rockstar, Ли Хатчинсоном и Мэттом Шепкаром.

"Это фантастическое достижение, и честь для нас работать над таким проектом, особенно для такой захватывающей новой платформы" сказал Хатчинсон, который выступает в качестве генерального директора в Double11.

"Мы потратили большую часть года, принимая на работу первоклассную команду профессионалов над созданием игры, и мы рады, что можем наконец объявить об этом. Было очень приятно видеть такие восторженные отклики на недавней выставке E3 и мы уверены, что в будущем, мы сможем сделать что-то большее".

Double11 - в основном технологические архитекторы и тесно сотрудничают с шведской студией Tarsier Studios, которые внесли значительный вклад в LittleBigPlanet для PS3 игр.

Новый трейлер Dragons Dogma

Новый трейлер Dragons Dogma

Dragon’s Dogma обладает огромным открытым миром и в целом очень напоминает Demon’s Souls, запланирована только под PS3 и Xbox 360. Capcom считает продукт стартом нового "хитового франчайза".

В Dogma вы возглавляете группу из трех персонажей, а вашей приоритетной целью является убийство мистического дракона. Членов команды контролирует AI, а их способности зависят от ваших действий на протяжении приключения. Разработчики обещают "доступную глубину" в боевой системе, к примеру, вес вашего оружия или брони повлияет на стиль атак, правда, при этом говорится, что никакого микроменеджмента в игре не будет.

Dogma создается внутренними силами Capcom, точнее командой, ответственной за Resident Evil 4 и Devil May Cry 4. По доброй традиции при разработке используется движок MT Framework.

Релиз экшена ожидается в 2012 году.

Tales of Graces для Wii остаётся без локализации

Tales of Graces для Wii остаётся без локализации

В интервью Kingdom of Tales, во время Japan Expo, которая проходила во Франции в минувшие выходные, Макото Йошизуми сказал, что локализованной Tales of Graces в версии для Wii никогда не будет.

Но владельцы PlayStation 3 будут рады узнать, что он издаёт игру на консоли от Sony на Blu-Ray диске под названием Tales of Graces f.

"Мы хотим предоставить наиболее полный опыт для американских и европейских фанатов, поэтому мы локализовали игру Tales of Graces f для PS3 версии. Было невозможно сжать игру на один Wii диск, поэтому, к сожалению, Wii релиза не будет", - сказал Йошизуми.

Он также отметил, что более старые игры серии могут выйти в обновленном виде, заявив, что разработчик всегда открыт для ремастеринга его работ. "Я до сих пор не могу дать больше информации касательно этого. Мы все еще обсуждаем этот момент, и думаем о консоли, на которую будет выполнен порт", - сообщил он. Он назвал Phantasia, Eternia and Destiny в качестве возможных кандидатов.

Невероятная графика в Grand Theft Auto 4 (Mod)

Невероятная графика в Grand Theft Auto 4 (Mod)

ICEnhancer 1.2 выложил в сеть видео, в котором показывает удивительную графику своего нового мода для игры Grand Theft Auto 4. В своей работе он добавил новую систему построения теней, улучшенное освещение, погодные эффекты и текстуры дорог.

21 комментарий

Игровые новости

Золотой статус Earth Defense Force: Insect Armageddon и новый трейлер

Золотой статус Earth Defense Force: Insect Armageddon и новый трейлер

D3Publisher сегодня объявила, что Earth Defense Force: Insect Armageddon достиг золотого статуса и поступит в продажу 5 июля.

В Earth Defense Force: Insect Armageddon нашу планету атакуют тысячи гигантских насекомых, и только Силы Обороны Земли могут остановить их. Игроки могут играть в кооперативе до 3 человек, которым будет предложено четыре набора специальной брони. Чудовища должны быть остановлены любой ценой, даже если вам придётся оставить полгорода в руинах.

Также D3Publisher выложила новый трейлер Earth Defense Force: Insect Armageddon:

Новый анонс от EA в этот четверг

Новый анонс от EA в этот четверг

Electronic Arts обещают сделать большой анонс на ежегодном мероприятии EA Summer Showcase, которое пройдет в этот четверг.

Что это будет пока не известно. Обновление популярной игры или совершенно новая игра? Что вы об этом думаете?

Как было объявлено ранее, Battlefield 3, Madden NFL 12 и Sims 3 Pets так же будут показаны на этом мероприятии.

Демонстрация 4D технологий

Демонстрация 4D технологий

С японской выставки просочилось видео с демонстрацией 4D технологий:

Naughty Dog намекают на продолжение Jak and Daxter

Naughty Dog намекают на продолжение Jak and Daxter

Naughty Dog создатели серии Uncharted, намекнули на продолжение Jak and Daxter для PlayStation 3

Руководитель студии Эван Уэллс, во время интервью с GamerInformer, сказал о продолжении Jak and Daxter следующее:

"В последнее время, я часто слышу [от поклонников], что они хотят продолжения Jak and Daxter. Мой ответ - мы хотели бы вернуться к серии, у нас много любви к ней, но сейчас, мы сосредоточены на Uncharted. У нас есть много времени впереди, чтобы вернуться к Jak and Daxter, но чуть позже."

Серия Jak and Daxter, разрабатывается исключительно для PlayStation, и до сих пор остаётся фаворитом в сердцах многих фанатов со времён появления первой игры на PlayStation 2. Чтобы убедиться в том, что Naughty Dog задумывается о продолжении культовой серии, достаточно посмотреть на цитату. В ней видно, что студия сосредотачивается на вопросах поклонников.

Продолжительность кат-сцен в Warhammer 40000: Space Marine

Продолжительность кат-сцен в Warhammer 40000: Space Marine

Согласно BBFC продолжительность кат-сцен в Warhammer 40k: Space Marine составит 103 минуты и 17 секунд. От BBFC игра получила рейтинг 15.

Serious Sam 3 выйдет полностью на русском языке

Serious Sam 3 выйдет полностью на русском языке

«1С-СофтКлаб» выпустит в России компьютерный шутер «Крутой Сэм 3» (оригинальное название — Serious Sam 3: BFE; разработчик — Croateam; зарубежный издатель — Devolver Digital). В российском издании, релиз которого запланирован на сентябрь 2011 года, игра будет представлена полностью на русском языке.

Крутой Сэм возвращается, чтобы напомнить о золотом веке классических шутеров! О времени, когда мужчины были мужчинами, укрытия искали лишь слабаки и трусы, а нажатие спускового крючка вызывало взрыв, от которого закладывало уши!

«Крутой Сэм 3» — приквел игры «Крутой Сэм: Первая кровь» (Serious Sam: The First Encounter), положившей начало культовой серии. Человечеству угрожают легионы инопланетной нечисти во главе с одиозным Менталом, так что знаменитый Сэмюэль Стоун отправляется в Египет XXII века с единственной целью — найти и ликвидировать всех!

Безголовые камикадзе, глазастые гнаары и целый выводок куда более крупных и уродливых порождений инопланетного зла — при таком разнообразии противников скучать не придется. Тактика проста — идти вперед и стрелять на поражение. Те, кто жаждет славы героя-одиночки, могут проходить сюжетную кампанию самостоятельно. Ну а тем, кто предпочитает развлекаться в компании, предлагается собрать команду, в которую может входить до шестнадцати участников, или же померятся силами с другими игроками в режимах «Битва на смерть» и «Охота на чудовищ

5 июля для файтинга Mortal Kombat выйдет дополнение с бойцом Кеншин

5 июля для файтинга Mortal Kombat выйдет дополнение с бойцом Кеншин

NetherRealm Studio готовится к выпуску очередного загружаемого дополнения для Mortal Kombat. 5 июля поклонникам игры предложат бесплатное обновление Compatibility Pack 2, включающее ретро-костюмы персонажей Смоук и Нуб-Сайбот.

Кроме того, в обновление входит платное дополнение, после загрузки которого в списке бойцов Mortal Kombat появится новый герой — слепой самурай Кенши. До конца года NetherRealm Studio планирует выпустить еще несколько аддонов для игры.

Четвертое дополнение для онлайн-игры World of Warcraft будет называться Vengeance of the Void

Четвертое дополнение для онлайн-игры World of Warcraft будет называться Vengeance of the Void

Следующее дополнение для World of Warcraft будет называться Vengeance of the Void, а его официальный анонс состоится этой осенью на выставке BlizzCon 2011. Эта информация содержится в документе Blizzard, который, как утверждают некоторые источники, случайно попал в Сеть.

Главным злодеем в дополнении, рассчитанном на героев 85—90 уровней, станет некий The Void. Сюжет Vengeance of the Void, в центре событий которого вновь окажется Пылающий Легион, станет продолжением The Burning Crusade. Поклонников World of Warcraft ждут новые локации в Запределье, а также пара стартовых зон для представителей Альянса (Deadwind Pass) и Орды (Coralbreach). Ожидается, что в Vengeance of the Void вновь появится Demon Hunter, но поиграть за него не дадут.

О достоверности информации, содержащейся в документе, пока остается только догадываться. Blizzard не дает комментариев, поэтому сведения о Vengeance of the Void могут оказаться фальшивкой.

Microsoft: Crytek “влюблен в Kinect,” “прекрасный для нас союз”

Microsoft: Crytek “влюблен в Kinect,” “прекрасный для нас союз”

Босс Microsoft Game Studios Фил Спенсер сказал, что во время разработки Ryse, Crytek "полюбил" Kinect, добавив, отношения между немецкой компанией и Microsoft - "идеальный союз".

Спенсер сказал, что он всегда оценивал Crytek как first-party студию.

"Я действительно думаю так из-за их качества работы», - сказал он OXM.

"И отношения с Crytek являются прекрасным примером. Впервые мы встретились с генеральным директором Crytek Цеватом Йерли и командой около семи-восьми лет назад, и мы начали разговаривать о том, что для них значит стать first-party студией".

"Они как раз закончили разработку Far Cry, поэтому они хотели создать что-то уникальное, и у них уже были планы о футуристическом шутере, поэтому они решили создать Crysis".

"Они придумали идею Ryse, и поэтому они теперь влюблены в Kinect, и это прекрасный для нас союз".

Ryse всё ещё не имеет даты релиза. Возможно, что новая информация появится на родной земле разработчиков, во время Gamescom, которая пройдёт в Германии.

Killzone 3 самая провальная игра в серии

Killzone 3 самая провальная игра в серии

Guerrilla Games и Sony, на данный момент, должны думать о нескольких вещах. Во-первых, "что пошло не так", а во-вторых, "что остаётся делать с серией Killzone". Это всё из-за того, что Killzone 3, за пять месяцев, не смогла дотянуть до отметки в 2 миллиона проданных копий.

Killzone 2 продалась суммой в 2,5 млн. копий по всему миру, что вызвало у Sony желание продолжить серию. Было довольно много фанатов, которые играли в мультиплеер в течение многих лет.

Много вещей было изменено. Guerrilla Games пообещала сделать лучше сюжетную историю, чем в первой, но результат разочаровал многих фанатов.

KillZone 3 была продана чуть больше 1,6 млн. копий по всему миру. И хотя цифры довольно приличные, но для этой серии они слабые. Будет ли Guerrilla Games делать продолжение? И почему не такое большое количество людей покупало игру? А может имело значение то, что Bulletstorm был выпущен в тот же день, что и Killzone? Много вопросов, но суть в том, что Killzone 3 остаётся самой бедной игрой в истории франшизы.

Игровые новости

BioShock Infinite получила 75 наград на E3

BioShock Infinite получила 75 наград на E3

Итак, давайте все поаплодируем 2K Games и Irrational Games за то, что ихнее детище BioShock Infinite собрала 75 наград на недавней конференции E3.

Включая 39 наград "Игра Шоу", игра получила беспрецедентную похвалу от прессы с E3 называя игру "просто великолепно".

"На выставке E3 в этом году, члены Irrational team имели честь увидеть BioShock Infinite. И мы очень рады, что наша игра была признанной лучшей на выставке", сказал Кен Ливайн, креативный директор и президент компании Irrational Games.

Вот полный список всех наград BioShock Infinite:

Best of Show Honors:
1UP
CNET
CNET TV
Cheat Code Central
Destructoid
Digital Trends
EGM
Electric Playground
Eurogamer.it
Everyeye.it
Examiner
FPSGuru
G4 X-Play
Game Informer
Game Informer - #1 игра на E3 из 50 других
Game Rant
Game Critics Awards
GameReactor TV
Game Revolution
GamerNode
Gamer Theory
GameSpy
GameTrailers
gamrFeed (VGChartz)
Giant Bomb
GotGame
IGN
Lazygamer.net
Machinima
Meristation
MovieStinger
MSNBC
MTV Multiplayer
Official Xbox Magazine UK
Pittsburgh Post Gazette: Game Guy Blog
Ripten
USA Today
Venture BeatVideogamer

Other Awards:
Eurogamer.it - Лучший FPS на E3
G4 X-Play - Большой Сюрприз
Game Critics Awards - Лучшая Оригинальная Игра
Game Critics Awards - Лучшая Игра на PC
Game Critics Awards - Лучшая Экшен Игра
Game Informer - Лучшая Кроссплатформенная Игра
Game Informer - Лучшая Экшен Игра
GamePro - Самое Большое Количество Наград
GamePro - Modern Warfare 3 vs. Battlefield 3 Награда
Gamer Theory - Самая Ожидаемая Игра на E3
Gamer Theory - Лучший FPS
GameSpy - Лучшая Кроссплатформенная Игра
GameSpy - Лучший Шутер
GamesRadar - Лучшее на PC
GameTrailers - Лучшее на Xbox 360
GameTrailers - Лучшее на PS3
GameTrailers - Лучший Шутер от Первого Лица
GamingExcellence - Лучшая Графика
GamrFeed (VGChartz) - Лучший Шутер от Первого Лица
Glitchytasty - Самый Лучший Сюжет
GotGame - Лучший FPS
IGN - Лучшее на Xbox 360
IGN - Лучшее на PC
IGN - Лучший Шутер
Jeuxvideo - Лучший FPS
Lazygamer.net - Лучший Шутер
Meristation - Лучший FPS
MSNBC - Лучшая Художественная Работа
Nowgamer - Лучший Шутер от Первого Лица на E3
Official Xbox Magazine - Самая Ценная Игра
PC Gamer - Самая Ценная Игра
PlayStation: The Official Magazine - Самая Ценная Игра
Spaziogames - Лучший Шутер/Приключение
Xbox 360 Achievements - Самая Ожидаемая Игра на E3

BioShock Infinite выйдет в следующем году на PC, PS3 и Xbox 360.

ESRB поставил рейтинг для консольной версии Crysis. EA отказывается комментировать

ESRB поставил рейтинг для консольной версии Crysis. EA отказывается комментировать

KRB добавила в свой список консольную версию Crysis в прошлую пятницу, ESRB в США тоже поставила рейтинг для консольной версии.

Список показывает, что игра выходит на PS3, хотя ранее в списках с ней значился и Xbox 360.

Crytek еще не ответил на нашу просьбу о комментарии, ЕА ответила на этот вопрос просто: "Без комментариев".

BioWare о реалистичной графике

BioWare о реалистичной графике

Дереу Уоттс рассказал, что BioWare в оригинальной игре проделала хорошую работу, если считать, что это была первая игра студии на том поколении оборудования.

"Все стало сложнее, когда мы привыкли к технологии", - сказал он. "Мы хотели создавать масштабные пространства, парящие кривые, шикарные перспективы, но это было достаточно сложно реализовать на том движке".

Некоторые аспекты разработки дизайна Mass Effect было очень сложно реализовать, особенно сглаживая картинку, создавая вид космической эры.

"Видеоигры стали выглядеть намного лучше. Обычно они выглядят более реалистично. Но сделать это сложно, создать чистые, блестящие поверхности, белые коридоры с отражением этажей, которые можно увидеть в некоторых фильмах", - сказал арт директор.

"... это было трудно для нас. Вам приходится опираться на освещение и материалы, но можно ли достичь реалистичного отражения поверхностей? Можно ли сделать это в реальном времени, или всё это подделка? Можете ли вы перевернуть уровень вверх дном и сделать его прозрачным?Приходится отказаться от создания фальшивок и делать уровни так хорошо, как умеешь".

Выход Mass Effect 3 состоится в марте следующего года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Слух: производство PS4 начинается в конце года, выпуск в 2012 году

Слух: производство PS4 начинается в конце года, выпуск в 2012 году

Согласно недавнему докладу digitimes.com, который сообщает, что продвижение PlayStation 4 на рынок будет раньше, чем обсуждалось недавно.

По данным тайваньских поставщиков, производящих консоли, уже в конце этого года начнётся производство PlayStation 4, которая полностью будет управляться движениями, также, как при управлении Kinect. Foxconn и Pegatron должны будут нести ответственность за производство консолей.

Поступление в продажу ожидается в 2012 году, по планам Sony, она готовится продать около 20 миллионов консолей. Еще предстоит выяснить, насколько эта история правдива.

1 комментарий

Игровые новости

Microsoft:Утекшая в сеть версия Gears of War 3 не является полностью рабочей

Microsoft:Утекшая в сеть версия Gears of War 3 не является полностью рабочей

Недавно ранний билд игры Gears of War 3 появился на торрент-сайтах,к счастью для Epic Games,эта версия не является полнотью рабочей для потребителя.

"Мы видели сообщения о том что Gears of War 3 попала в сеть до релиза,и мы уже делаем все что бы найти виноватого в этом человека,мы уже начали сотрудничать с правоохранительными органами и специалистами в области компьютерных технологий, к счастью виноватые в этом люди украли не готовую версию,да, она содержит в себе полную одиночную компанию и все мультиплеерные карты,но в этой версии насколько много багов что играть просто не возможно,в отдельных случаях эта версия вызывала полную не работоспособность консоли."Microsoft сообщили игровому порталу VG247.

"Эта версия не есть окончательным билдом игры и не является потребительской, поклонники будут очень рады увидеть большие отличия этого билда от полной потребительской версии,которая выйдет во всем мире 20 сентября 2011 года."

Версия, которая была предназначена для окончального билда досих пор находится у разработчиков.Microsoft советует фанам Gears of War 3 подождать окончательной версии игры и не портить себе впечатления этой баговой версией.

Gears Of War 3 - Новое геймплейное видео

Gears Of War 3 - Новое геймплейное видео

Коул из Infamous выбрал отличное время для присоединения к Street Fighter х Tekken

Коул из Infamous выбрал отличное время для присоединения к Street Fighter х Tekken

Capcom были очень довольны показом демонстрации Коула из Infamous в Street Fighter х Tekken.

"Переговоры между Sony и Capcom пришли к решению, что нужно сделать одного эксклюзивного персонажа (тогда, решение о принятии Коула не было). Sony искали персонажа на эту роль, и Capcom предложила Коула", - сказал Сет Киллиан Siliconera.

"Нам казалось, что время для этого идеальное, в это время выходил Infamous 2, а герой имеет много способностей в плане геймплея".

"У Коула большой набор движений и способностей, и я думаю, многие влюбятся в электрический торнадо, как и мы. В Infamous 2 нам также понравилась способность взрывной волны".

Коул будет эксклюзивным персонажем в версиях для PlayStation 3 и PlayStation Vita. О появлении эксклюзивных персонажей для Xbox 360 не объявлено.

Альтернативный финал серии Super Mario

Альтернативный финал серии Super Mario

Новое видео от Machinima предлагает нам взглянуть на альтернативное повествование истории в серии игр Super Mario.

Главному злодею Боузеру надоело, что усатый водопроводчик Марио все время портит его планы. Тогда Боузер и его приспешники находят для него более достойного соперника...

Crysis 2

Action, PC , Русский

Название: Crysis 2. Limited Edition [v 1.9.0.0 + DirectX 11 Upgrade Pack + High-Res Texture Pack]

Тип издания: RePack (Лицензии)
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Год: 2011
Платформа: PC
Версия: 1.9.0.0
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Мультиплеер: (12) Internet
Таблетка: Вшита (SKiDROW.v 1.9.0.0)

Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2 ГГц;
Оперативной памяти: 2 Гб для XP/ 3 Гб для Vista;
Свободного места на жестком диске: 9 GB свободного места;
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512MB или AMD Radeon HD 3850 512 Мб;
Файловая система: NTFS

Описание:
Действие Crysis 2 разворачивается в 2023 году, через 3 года после окончания событий первой части. Пришельцы захватили большую часть территории Земли и ведут на ней постоянные сражения с людьми. Крупнейшие города мира разрушены и опустошены. Воздушное пространство контролируется космическими кораблями, а в

66 комментариев

Игровые новости

Кейси Хадсон о спорах в студии относительно будущего Тали

Кейси Хадсон о спорах в студии относительно будущего Тали

Чем ближе релиз Mass Effect 3, тем больше возникает вопросов. На чьей стороне Иллюзив Мэн ? Увидим ли мы Королеву Рахни снова ? В дополнение к этим, безусловно важным вопросами, прибавляется и другой вопрос - что скрывается за маской у Тали ?

Этот вопрос волнует и BioWare.

В интервью CVG, исполнительный продюсер серии, Кейси Хадсон объяснил позицию разработчиков:

"Многие хотят увидеть истинное лицо Тали, но в любом случае кто-то будет недоволен. 'Я думал она будет выглядеть лучше' или 'Я думал она будет самой таинственной на свете'. У нас много споров относительно внешности Тали, часто споры заканчиваются фразой - "Давайте поговорим о другом, но когда-нибудь нам придется принять решение."

Кто знает, может быть она копия Мастера Чифа ?

Mass Effect 3: "Уникальный опыт" на разных платформах

Mass Effect 3: "Уникальный опыт" на разных платформах

В довольно занимательном интервью, директор по маркетингу BioWare, Дэвид Сильверман, заявил, что Mass Effect 3 будет использовать преимущества каждой из платформ, таким образом, игра сможет подарить потрясающий и уникальный опыт всем и каждому.

"Мы разрабатываем Mass Effect 3 одновременно для всех трех платформ, так что, очевидно, мы будем использовать их определенные преимущества, к примеру, версия для PC обладает более высоким разрешением, но принципиально, на каждой из платформ вы получите свой уникальный опыт"

Mass Effect 3 должна появиться на полках магазинов 6 марта 2012 года.

"Серия FIFA не превратится в аркаду", уверяет Дэвид Раттер

"Серия FIFA не превратится в аркаду", уверяет Дэвид Раттер

EA Sports стремится привнести "революционные" изменения в их футбольный симулятор.

Это то, о чем Дэвид Раттер, ведущий продюсер серии, говорил в интервью 1UP, в котором он также рассказал о добавленных изменениях, которые помогут передать более достоверный футбольный опыт.

Изменениям подверглись: дриблинг, рывки на дальние дистанции, а также новая реализация перехватов и много чего еще, о чем станет известно чуть позднее.

Кроме того, они, конечно же, не могли обойтись без элемента социальности, добавив режим EA SPORTS Football Club, о котором поподробней вы можете прочитать тут. При этом Раттер подчеркнул, что от этого FIFA 12 не превратится в аркаду.

Судя по всему, FIFA 12 будет готова "взорвать мозг" всем желающим, как только попадает на полки магазинов в конце сентября.

У Capcom нет планов по портированию Resident Evil 5: Gold Edition на PC

У Capcom нет планов по портированию Resident Evil 5: Gold Edition на PC

Capcom подтвердила, что геймеры могут не ждать загружаемый контент для Resident Evil 5 на PC.

Вице-президент Capcom, Кристиан Свенссон, заявил, что у них нет планов по привнесению DLC и Gold Edition на PC-версию игры. Тем более, ранее участвовавшие команды, уже работают над новыми проектами.

Контент, отсутствующий в PC-версии, включает в себя: загружаемые главы "Lost in Nightmares" и "Desperate Escape", а также DLC, которые содержат костюмы и персонажей для режима Mercenaries Mode.

Half-Life - Портал в Чёрную Мезу

half‑life

1 комментарий