Большая Тёрка / Мысли /
Хочу предложить Вам купить у меня книгу Унесенные ветров ) это книга деда моего 9 месячного сына которого уже нет с нами очень давно я с ним даже не успел познакомится . http://ancientbooks.ru/приключения‑путешествия/унесенные‑ветром‑0 всего 200р за 2 тома ))) все деньги пойдут на подорок для моего сына .
ребята освежите мне память пожалуйста ))
крутой ) мне понравился )))) ребята про сериал узнал только вчера а сегодня уже досмотрел лол и как раз последняя серая вышла ! когда второй сезон выйдет ? кто знает ?))
18+, Игровые новости, Oculus Rift
На этом видео нам показывают, как можно играть с помощью очков Oculus Rift и платформы Virtuix Omni. Чтобы бегать в игре, нужно бегать по‑настоящему. Интересно, сколько времени можно выдержать в таком режиме.
мега"ЛОЛ" ребята
18+, Глава Первая, half‑life, книга, Новинка, Осмысленно, Русский, Чистый лист
Пролог: Вы сами все поймете, когда придет «тоже самое время» Plagiat проверь пожалуйста. За сцену с трупом и парашютом большое спасибо Аромке-13 (Aroma-13) Итак ребята Цитадель чуть-чуть до описали, в труп с фонариком добавили мерзости, сцену с парашютом исправили, с последнего куплета маленько убрали лишнего ! у кого есть еще идеи ?))))
Глава Первая.
Прибытие в Сити 17
Тьма и яркие вспышки в глазах. Странные звуки иного измерения. И вдруг внезапное чувство капель ледяной воды. Хоть какое то чувство подумал он. Он нечего не чувствовал уже много лет! Он был в коме? Нет, даже в коме люди что-то ощущают: образы, звуки, вкусы, но для Адриана Шепарда уже давно нечего не было, даже сновидений.
И эти очень холодные капли воды показались ему раем.
Теперь становится ясно "время пришло вновь". Прибывают новые чувства по его лёгким протекает адская боль, тело его страшно онемели, как будто тысячи игл воткнуто в его тело.
Он уже был готов потерять сознание от боли, как вдруг боль начала отступать и ему послышался голос.
-Проснитесь и пойте капрал Шепард.
Шепард открыл глаза и с удивлением понял, что завис как будто в невесомости на высоте две тысячи метров от земли, над каким-то странным городом. Была ночь шел дождь, сверкали гигантские молнии прямо над головой, гремел оглушающий до костей гром. А голос все спокойна говорил, ему на ухо.
- Не бойтесь Шепард, мы с вами не здесь, пока что. Я все долго думал, как же объяснить вам, что произошло с миром в ваше отсутствие но, пожалуй, вы сами все узнаете…..
Как только голос смолк, Шепард полетел вниз. На секунду его охватила паника, но он подавил свой страх и начал судорожно ощупывать себя. На груди оказалось кольцо, Шепард резко дернул его и за спиной взметнулся парашют.
Пока Шепард приземлялся он пытался рассмотреть город, но была ночь, было видно только одно здания гигантский небоскреб темно синего цвета без окон. Здание было настолько гигантским, что верх его уходил за мрачные и густые облака. Не чего подобного он раньше не когда не видел! Шепард приземлился на крышу не высокого заброшенного дома.
Шепард отстегнул парашют, осмотрел крышу и увидел железную дверь ведущая на чердак уже собирался войти как вдруг кто-то снизу закричал о помощи. Шепард потихоньку подошел к краю крыши и присел в темноте.
В низу ели стаяла раненая в "правую ногу " молодая девушка истекающая кровью в руках у ней был разряженный пистолет . По пятнам крови на асфальте было видно откуда она пришла . Окруженная со всех сторон какими то летучими "механизмами" с пилами размером чуть больше чем бейсбольный мяч и яркими красными лампочками спереди . Они не нападали на её, но и не выпускало её из круга.
Шепард не торопился её помогать, потому что он хотел знать, что тут происходит и чувствовал, что не успеет ей помочь. Он просто вспомнил, как его учили "Война без жертв не бывает" и уже через минуту за ней приехал, какой то странный броневик. Оттуда вышли трое, похожих на каких-то черных солдат со странными противогазами "что это?" подумал Шепард! "новая версия черных оперативников?"
Двое подошли к девушке, а третий что-то набрал на каком-то устройстве и все эти "механизмы" в один миг разлетелись в разные стороны. Один пролетел прямо над Шепардом и не остановился! "Эй ты что делаешь?" спросили они его, а в ответ получили по одному четких и быстрых выстрелов голову! "да этот парень профи" подумал Шепард!
"Аликс, Аликс! Это я Барни! Успокойся дорогая!" закричал он "НАМ НАДО БЕЖАТЬ быстрей пока они " голос стих, и последние слова Барни не было слышно, в этот самый момент со стороны гигантского небоскреба завыла сирена. В верху небоскреба как будь то открылась стена и от туда вылетел не на что не похожий летательный аппарат " ТРАНСПОРТНИК АЛЬЯНСА" закричала Аликс!
Барни подошел к Аликс взял её левою руку и перекинул через свою шею, и они вдвоем скрылись в темном переулке между двумя домами напротив.
Шепард понял, что сейчас прибудет подкрепления этих “солдат альянса “ и что они явно не поверят в его историю о том, что тут случилось. Он кинулся к железной двери, но дверь была намертво заварена сваркой. Тогда он подошел к другому краю крыши и увидел балкон на последнем этаже, не раздумывая не секунду, он спрыгнул на балкон, разбил окно и вошел внутрь. Внутри было темно и очень мокро капли капали с потолка и стекали в одну большую лужу перед проходом в другую комнату. Он наступил в лужу и провалился на этаж ниже, упал на что-то мерзкое, липкое, до одури пахнущее жаренным мясом, приглядевшись Шепард отпрянул, перед ним лежал обгоревший труп, вжимавший в руках фонарик «ему он больше не понадобится» пробормотал Шепард и забрал фонарик себе.
Шепард с особой осторожности вышел из опасного здания на улицу. Подошел к трупам «альянса» обыскав их, он взял пистолет два магазина к ним и гранату, такой пистолет и снаряжения он не когда не видел! «Да что тут происходит, где я вообще?!» подумал он. «Куда мне идти, что делать?» спрашивал он себя!
Не видя другова выхода он очень быстрым шагом пошел, по кровавым следам Аликс которые тянулись в дол темного переулка. Из-за мокрого асфальта пятна крови не высыхали. Шепард прошёл два квартала и его не покидало чувство, что в городе комендантский час. Кров Аликс привела его к входу в подвал, на двери была окровавлена ручка. Дверь была приоткрыто через не большую щель было видно что в подвале горит слабый свет. Шепард взял в левою руку пистолет, а правой рукой очень медленно открыл дверь. В подвале был немного влажный воздух, и немного пахла канализацией. С лева была другая дверь, на половину открытой. С того помещения горел свет и освещал противоположную стену подвала. Шепард подошел к левой стене рядом с дверью, в этот момент он увидел тень на стене напротив и услышал разговор.
«И что случилось потом?» спросил Барни. «- Потом я принялась за выполнения приказа Полковника Одессы Каббэджа, он приказал мне, чтоб я собрала группу из семи человек способных провести разведку вражеского объекта. Через два дня группа из лучших повстанцев была готова «выдвигаться» и так как я не смогла найти «хакера» лучше меня, я отправилась с ними. Только когда мы отправились в путь, Полковник сказал что, он собирается разведать «Воздухообменник альянса!». Теперь я поняла зачем нужна была такая секретность, вид это примерно тоже что и устроит покушения на Брина. – »Начала свой рассказ Аликс.
«Так это вас поймали на территории Воздухообменника?» Перебил её Барни! «Господи мне сказал один из ряда ГО, что кого-то из повстанцев убили!» добавил он. «Что там произошло?» грустным голосом спросил Барни. Аликс глубоко вздохнула и продолжила свой рассказ. « - Через три дня, мы уже рассматривали этот Воздухообменник в бинокли. Снаружи он был похож на гигантский «бак»! А рядом с ним был целый город, каких-то странных механизмов. По всей окрестности во всех направлениях от «бака» были проложены огромные трубы и уходили далеко за горизонт. С верху «бака» выходил на верх громадный столб черного дыма и разлетался по всему небу, закрывая солнце. Там даже днем было как поздно вечером. На почве нечего не росло, а дышат там можно было только через противогаз»
«-Кошмар» прошептал Барни. Аликс продолжала говорить. «- После двух дней изучения слабых мест Воздухообменника мы уже собирались уходить, назад в «белою рошу». Я уже начала радоваться, что скора сниму этот старый противогаз. Как вдруг на нас напали Вортигонты. Телепортировались со всех сторон и в одно мгновение окружили нас! И уже в следующею секунду разбросали всю команду, своими зелёными электро-разрядами! Я бы тоже была-бы мертва если-бы не Полковник Одесса, он успел, закрыт меня своим телом. Я так и не поняла, почему они меня пощадили!?» но тут Барни перебил Аликс!
«-Ненавижу этих тварей, если-бы не они твой отец не умер бы 17 лет назад». Произнёс очень расстроено Барни ….. «-Если-бы не они Альянс не когда бы не смог построит Воздухообменник!
Если-бы толка у Гордона все получилось сейчас-бы было-бы все по-другому….» пробормотал Барни.
«-Кто такой Гордон?» спросила Аликс.
«-А ты не помнешь?» сказал Барни. « - Твой отец рассказывал тебе о нем, когда ты была маленькой. Он был физиком теоретиком, настоящим героем и моим хорошим другом! Когда 20 лет назад случился инцидент в «черной мезе» он спас много жизней, может даже и тебя. Рассказывал грустным голосом Барни. « - Да что-то припоминаю. И что с ним случилось?» спросила с интересом Аликс. « - Не кто точно не знает. Он намеривался, убит «Нихиланта», ну то самое существо из «зена» которое управляет волей Вортигонтов! А Нихилант жив и сейчас находится под власти Альянса, где-то на секретной базе. А значит, Гордону не удалось, убит его. Я сам видел как Гордона в бессознательном состояние тащили двое спецназовца и собирались сбросит его под пресс! Тогда я нечего не мог сделать, но даже если он оттуда чудом вышел. То я сомневаюсь, что он бы выжил после ядерного взрыва, который устроили черные оперативники! Рассказывал о своих размышлениях Барни. « - Папа говорил мне его фамилию, но я не могу её вспомнит » тихим голосом сказала Аликс.
-Какая у него была фамилия? Спросила она его.
-Его звали Фримен, Гордон Фримен! Ответил он.
И тут Шепарду стало очень плохо, ибо он осознал страшную тайну и жестокою реальность. Руки его затряслись, он выронил пистолет из левой руки. Голова его очень сильно закружилась, в глазах почернело! Он пытался сделать шаг, но ноги сильно подкосились. И он упал в обморок, пряма на холодный бетонный пол.
КОНЕЦ ГЛАВЫ.
Вот решил анонсировать книгу свою по вселенной half‑life дата выхода ПОКА неизвестна ) хочу чтоб сюжет захватил все фанатов ХЛ поэтому я выкладываюсь на все 100% ! это моя первая книга но я уже довольно давно хотел что‑то написать по этому к сюжету подхожу подготовлено ! постараюсь удивит всех ! может даже буду скидывать в терку по одной главе !
о сюжете и идеи могу сказать только одно : для ХЛ это точно что‑то новое !
Freeman`s Days, 18+, half‑life, гордон фримен, Игровые новости
приятного просмотра )
black mesa, half‑life, Игровые новости
Дата выхода русификатора Black Mesa 05.06.2013 от Студии «GameSVoiCE»
Пройдён важный этап пути проекта очков виртуальной реальности, начавших свой путь в августе прошлого года. Изначально поставки очков планировалось начать к концу 2012 года, но работы над проектом задержались до марта 2013 года. Наконец, недавно компания официально сообщила о начале поставок Oculus Rift покупателям.
Речь идёт о версии продукта, рассчитанной на разработчиков, а не на конечных пользователей — другими словами, не стоит ждать от устройства функциональности и стабильности продукта для массового рынка. Очки Oculus Rift получат те, кто поддержал проект на ресурсе Kickstarter или оформил предварительный заказ на устройство напрямую с веб‑сайта Oculus.
Несколько недель назад Oculus заявила журналистам, что к поставкам готово уже около 10 тысяч устройств, а во время Game Developers Conference представители компании сообщили, что число заказов на устройство перевалило 13 тысяч. Благодаря поддержке проекта со стороны ведущих игровых студий, возможно, в следующем году мы увидим потребительскую версию Oculus Rift с повышенным разрешением дисплеев и сниженными задержками.
Орехомания, странное, Картинки
НУ А последния картинка как будто я сьел « промокашку » и смотру на нормальную детскую картинку )
Полиция, Новосибирск, Криминал
Друзья полицейского Виктора Кабака, погибшего от пули неизвестного преступника в Калининском районе Новосибирска, потрясены случившимся. Они рассказывают о Викторе как добром и отзывчивом человеке.
Новосибирск, Полиция, Криминал
Приблизительный портрет неизвестного мужчины, который застрелил в Новосибирске полицейского Виктора Кабака и ранил его коллегу, составили в правоохранительных органах. В городе объявлена операция «Вулкан‑4», преступника ищут по всему городу.
Фоторобот предполагаемого убийцы появился в социальных сетях, а его подлинность уже подтвердили в управлении МВД по Новосибирской области. Как ранее отмечал представитель главка Михаил Бирюков, еще на месте ЧП один из раненых полицейских рассказал коллегам, что именно произошло, и дал описание преступника. Сейчас его ищут по всему городу. По тревоге поднят весь гарнизон полиции Новосибирска, проводится спецоперация.
Как сообщал портал Сибкрай.ru, нападение произошло в ночь на четверг, в 01.35 по новосибирскому времени, в Юбилейном жилмассиве, в районе домов по адресам Макаренко, 22 и Столетова, 2/1. Полицейский патруль двигался по маршруту, когда младшего сержанта Виктора Кабака и его напарника Алана Алспаева атаковал неизвестный. Он открыл стрельбу по стражам порядка, сразу ранив в сердце одного из них. В ходе завязавшейся перестрелки был ранен и второй.
«Полицейский отдельной роты ППСП ОП №4 “Калининский” УМВД России по Новосибирску, младший сержант полиции Виктор Кабак 1992 года рождения скончался от полученных ранений в ходе операции в больнице. Второму (Алану Алспаеву — прим. ред.) также сделали операцию, сейчас его жизни ничего не угрожает», — рассказал порталу Михаил Бирюков.
Всех, кто располагает информацией и готов помочь правоохранительным органам, просят обратиться по телефонам: (383) 232–20–02 или 02 (с мобильного — 020).
Полиция, Криминал, Новосибирск
В Новосибирске неизвестный злоумышленник открыл стрельбу по сотрудникам патрульно‑постовой службы. По данным представителя пресс‑центра МВД России, двое полицейских госпитализированы в тяжелом состоянии
В среду, 20 марта, около 22:50 по московскому времени двое сотрудников патрульно‑постовой службы остановили для проверки документов мужчину. Тот достал пистолет и открыл стрельбу, тяжело ранив сотрудников полиции. После совершения этого преступления мужчина скрылся, передает ИТАР‑ТАСС. Для его розыска в городе введен в действие спецплан «Вулкан‑4».
Грег и Шэрон Китчен на собственном опыте узнали, в какую дорогую цену могут обходиться видеоигры, после того как их сын Дэнни умудрился потратить в игре более 1700 фунтов стерлингов (около 80 тысяч рублей).
Все началось с того, что родители разрешили Дэнни установить на iPad игру Zombies vs Ninjas, которая была бесплатной. Но уже на следующий день Шэрон обнаружила в своей почте квитанции из iTunes на покупку цифрового контента. Дэнни признался, что действительно купил в игровом магазине несколько комплектов бомб и дротиков, а также другие полезные бонусы. Квитанции продолжали приходить еще несколько дней, а общая сумма, потраченная мальчиком, перевалила за 1700 фунтов.
Грег и Шэрон обратились в Apple с просьбой вернуть деньги, которые были потрачены без их ведома. Сначала администрация iTunes ответила отказом, сославшись на то, что родители сами виноваты в случившемся, ведь они могли заблокировать возможность совершать покупки в играх. Но когда скандальная история просочилась в интернет, представители Apple передумали. Компания согласилась вернуть Китченам все деньги и призвала их впредь быть внимательнее.
Измена, Психология отношений, мужик
От мужских измен никто не застрахован
И не важно что вы молоды, красивы, опытны, умны и решительны. От мужских (впрочем, как и от женских) измен не застрахован никто. Мы собрали 15 самых распространенных признаков, по которым можно уличить в измене даже самую осторожную особь сильного пола.
Прежде, чем перейти к активным действиям по обнаружению измены, советуем еще раз подумать, взвесить все «за» и «против». Готовы ли вы немедля, после того, как узнаете, принимать судьбоносные решения и переворачивать с ног на голову вашу жизнь? Что вы будете делать с полученной информацией? Она пригодится вам, если вы собираетесь развестись.
В противном случае, советуем принять признаки измены к сведению и прислушаться к совету знаменитой Коко Шанель, считавшей, что чтобы быть незаменимой, нужно все время меняться, и заняться, в первую очередь, собственной персоной.
Задавшись целью, уличить мужчину в измене довольно просто Итак, помимо классических признаков, на которые у мужа наверняка найдутся такие же классические оправдания, есть несколько пунктов, которые должны вас насторожить.
я сегодня чуть‑чуть рад вот этому http://www.kinopoisk.ru/film/737857/ и этому http://www.kinopoisk.ru/film/737856/ ! ) спасибо ВАМ дядя Джей Джей и тетя Гейб
Измена, женщины, Психология отношений
Измена - верный и самый болезненный путь к разрыву отношений, особенно семейных, ведь муж и жена давали обет верности перед алтарем. Раскрытие измены второй половиной либо разбивает брак, либо, наоборот, сплачивает его - это зависит только от силы любви и доверия супругов друг к другу.
Как правило, женская измена говорит о том, что женщина неудовлетворенна своим партнером или же она ищет на стороне то, чего, по ее мнению, недостает отношениям. Разве от добра ищут добра? Разве абсолютно счастливая женщина будет искать утешения в объятиях другого мужчины?
Доверие - великая вещь, и даже не доверие к партнеру, а доверие к себе и своей интуиции. Возможно, вы почувствовали перемену в отношениях или заметили, как изменилось поведение второй половины.
Никто не заслуживает измены, независимо от того, переживаете ли вы кризис отношений, или нет. Если вы подозреваете подругу или жену в измене, значит, пришло время расставить все точки над «i» и утвердиться в своих подозрениях или, наоборот, развеять их.
Прежде всего, обратите внимание на очевидные вещи - как одевается подруга, не появилось ли у нее желание выглядеть лучше, не изменился ли стиль общения или рабочий график. Возможно, она зачастила в спортзал? Или скрывает от вас телефонные звонки и электронную переписку? А может быть, в ваших отношениях исчезла близость? Или появилась необычная натянутость? В крайнем случае, вы можете проследить за ней, не так ли?...
Измена жены может причинить мужчине серьезнейшую эмоциональную травму, от которой он долго не оправится, не говоря уже о том, что измена может разрушить семью.
Пока Oculus Rift не вышел в продажу, я предлагаю нам подумать о подходящем контролере для Oculus Rift !
Вот у меня 3 варианта! А у вас какие идеи ?
Игровые новости, half‑life, Portal, valve, movie
Талантливый режиссер и продюсер Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams), который уже работает над седьмой частью «Звездных войн», снимет фильмы по мотивам игровых серий Portal и Half‑Life. Об этом Абрамс сообщил вскоре после выступления на саммите DICE в Лас‑Вегасе. Режиссер заявил, что принципиальная договоренность с Гейбом Ньювеллом (Gabe Newell) уже достигнута, и сейчас стороны обсуждают детали.
Конечно, пока Half‑Life Movie и Portal Movie всего лишь в планах, но сам факт договоренности Valve с таким талантливым специалистом не может не вселять оптимизм в поклонников популярных игровых серий. Напомним, что на счету Джей Джея Абрамса несколько отличных картин, в том числе боевик «Миссия невыполнима 3», ужастик «Монстро» и культовый сериал «Остаться в живых». При этом режиссер готов расширить рамки своего сотрудничества с Valve — он признался, что хотел бы не только поучаствовать в экранизации Portal и Half‑Life, но и заняться разработкой игр.
Виртуальная реальность уже совсем скоро может стать не просто футуристичным проектом, а технологией, доступной массовому потребителю. Американский разработчик Палмер Лаки запускает производство очков виртуальной реальности Oculus Rift, и первые экземпляры для разработчиков будут доступны уже в этом году.
Идея Лаки стала одним из самых успешных проектов, собравших деньги на платформе Kickstarter: вместо требуемых 250 000 ему за месяц удалось собрать около 2,5 млн долларов пожертвований. В поддержке Oculus Rift уже заинтересованы такие ведущие компании‑разработчики, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity. Более того, уже на старте продаж проект получит полную поддержку HD‑римейка игры Doom 3 — BFG Edition. Все это выглядит довольно многообещающе и указывает на то, что полноценную реализацию виртуальной реальности можно ожидать уже в ближайшие пару лет.
Если говорить о технических характеристиках, то на данный момент очки имеют разделенный надвое экран общим разрешением 1280х800 (по 640x800 на каждый глаз), собственную систему отслеживания движений головы, которая поддерживает поворот обзора зрения в шести разных направлениях и угол зрения в 110 градусов, который делает рамки экрана невидимыми и обеспечивает более полное погружение в виртуальную реальность. В ближайшее время разработчики обещают сделать технические характеристики еще более впечатляющими.
Палмер Лаки планирует довести розничную стоимость на свое устройство до 300 долларов, что в разы меньше, чем любые возможные аналоги !
half‑life, гордон фримен, Игрушка
эй ребята ) не кто не в курсе где можно купить вот такую фигурку Гордона Фримена ? я имею в веду магазин в нашем городе ! без всяких там « интернет‑магазинов » чтоб как сказать пришел, увидел, посмотрел, может даже и потрогал и потом купил )))))
Есть люди, которые могут очаровать собой и своими манерами абсолютно всех. Но есть не мало и таких людей, которые очень не нравятся окружающим. В каждом отдельном случае причины, по которым человек отталкивает от себя новые знакомства и приятное общения, нужно искать с индивидуальным подходом. Однако не исключено, что проблемы в общении с окружающими могут появляться из-за весьма распространенных причин, которые свойственны многим. Во-первых, чтобы общение с вами другим людям доставляло удовольствие, нужно прекратить очень много жаловаться. Естественно, что в жизни каждого человека могут иметься случаи, когда очень хочется выплакаться в чью-то "жилетку". Но если подобное нытье носит хронический характер, то вся жизнь у такого человека может напоминать сплошной повод пожаловаться. Человек, общение с которым не доставляет неудобств, не будет беспрестанно жаловаться окружающим. К примеру, нормальный человек вовсе не увидит повод для жалоб в том, что потерял носовой платок или что-то еще незначительное. Но если человека окружающие называют плаксой, то из этого факта он может сделать настоящую трагедию.
в стрелках я люблю интересные, мрачные, яркие и опасные места и всяких разных монстров в Метро 2033, Half‑Life 1 и 2, Singularity, Dead Space 1 и 2 все это есть и самое главное сюжет суперский !) пожалуйста помогите что‑нибудь найти ) ! очень на вас надеюсь ребята с ЭГ )
в Wolfenstein, Clive Barker's Jericho, Doom 3, Resident Evil 4 и 5 играл уже )
На этой странице представлен рейтинг фильмов, созданный на основе рецензий критиков российского Интернета и отзывов зрителей, собранных в базе Мегакритик. В данный момент он представляет собой автоматически обновляемый рейтинг лучших фильмов 2011 и 2012 года, поскольку в нём участвуют только новинки, вышедшие в российский прокат за последние 12 месяцев и получившие три или более оценки. Список содержит порядковый номер, начиная с рейтинга на лучшие фильмы, оценку по стобалльной шкале, название фильма и количество рецензий или отзывов. Нажмите на название, чтобы узнать подробнее о выбранном фильме или используйте навигатор по фильмам в правой колонке, чтобы увидеть лучшие фильмы по разным годам, жанрам и странам.
18+, Фэйт Джеффрис, Комедия, Боевик, Приключения, Детектив, DVDRip, Профессиональный многоголосый, 0+
Продолжительность: 01:33:06
Перевод 1: Профессиональный (многоголосый закадровый) - Телеканал ТВ6
Перевод 2: Авторский (одноголосый закадровый) - Гаврилов
Cубтитры: нет
Оригинальная аудиодорожка: английский
Режиссер: Аарон Норрис / Aaron Norris
В ролях: Чак Норрис / Chuck Norris, Мишель Ламар Ричардс / Michele Lamar Richards, Эрик Фон Деттен / Erik von Detten, Кармине Кариди / Carmine Caridi, Клайд Кусацу / Clyde Kusatsu, Кай Вулфф / Kai Wulff, Питер Севард Мур / Peter Savard Moore, Тимоти Боттомс / Timothy Bottoms, Франческо Куинн / Francesco Quinn, Херта Уэр / Herta Ware
Описание:
Крутой полицейский Джейк Вилдер, известный в городе благодаря своей неустрашимости, непробиваемости и обострённому чувству справедливости, получает нового напарника. И им становится… пёс по кличке Рено. Сперва непримиримые одиночки Вилдер и Рено отвергают помощь и союзничество друг друга, но вскоре понимают, что их взаимная помощь просто необходима.
Так берёт начало серия невероятных приключений и событий,
Наверное у вас тоже бывали неудачные снимки, как и у людей из этой смешной фото подборки. Их фотографии не будут красоваться на полках из-за того, что в них что-то не так. На некоторых фото виноваты животные, а на остальных разные люди попавшие в кадр случайно или специально
музыкальный, Фэйт Джеффрис, Драма, HD , Профессиональный одноголосый, 18+
Продолжительность: 01:35:10
Режиссер: Алан Паркер / Alan Parker
Перевод: Авторский (Сербин), Английский оригинал
Субтитры: Русские, английские
В ролях: Боб Гелдоф, Кристин Харгривс, Джеймс Лоренсон, Элеанор Дэвид, Кевин МакКеон, Боб Хоскинс, Дэвид Бингэм, Дженни Райт, Алекс МакЭвой, Эллис Дэйл, Джеймс Хэзелдайн, Рэй Морт, Марджери Мэйсон, Роберт Бриджес, Майкл Энсайн, Мари Пассарелли, Уинстон Роуз
Описание: "История СТЕНЫ рассказана всего лишь при помощи музыки Pink Floyd, картинок и сепцэффектов. В фильме нет никаких диалогов, поясняющих сюжет. Наша история о Пинке, звезде Рок-н-Ролла, который сидит запертый в гостиничном номере где-то в Лос Анджелесе. Слишком много шоу, слишком много наркотиков, слишком много апплодисментов — он просто сгорел. Слишком знакомые вспышки из фильма о войне по телевизору. Мы смешали время и пространство, реальность и кошмар, рискнув заглянуть в болезненные воспоминания Пинка, каждое из которых — еще один кирпич в стене, которую он строит вокруг своих
Массовый ажиотаж по поводу апокалипсиса по предсказаниям майя стал причиной самоубийства 73-летней женщины в Сергиевом Посаде. Старушка около месяца готовилась к 21 декабря, сообщает LiefNews.
20 декабря приблизительно в 10:30 в дежурную часть ГУ МВД России по Московской области поступила информация о «падении с высоты» пожилой женщины. Информация незамедлительно была передана в полицию Сергиева Посада, на место ЧП выехали сотрудники уголовного розыска, Следственного комитета и эксперты, сообщает EXPRESS Сергиева Посада.
Пенсионерка Галина Ширяева выбросилась с балкона 13-го этажа жилого дома на проспекте Красной Армии в Сергиевом Посаде. Как уверяют соседи погибшей, 73-летняя женщина в последнее время постоянно твердила о грядущем конце света.
Приехавшие на место полицейские обнаружили в квартире пожилой самоубийцы предсмертную записку странного содержания. На тетрадном листе было написано следующее: «Нужно избавиться от программы 29. Каменка как каменка. Моего исчезновения никто не заметит».
Расшифровать странную записку и её значение правоохранителям пока не удалось. Как оказалось, старушка уже давно числилась на учете у психиатра, и у нее началось обострение перед «надвигающимся» концом света.
«В последнее время, если мы заходили с ней в лифт, знали точно, что речь пойдёт о конце света, — рассказал LiefNews один из жильцов многоэтажки на улице Красной Армии, Дмитрий Кулагин, — у всех соседей первым делом спрашивала: «А вы готовитесь с концу света?» Ну, мы все знали, что старушка больная и к ней часто приезжают психиатрические бригады, поэтому не воспринимали эти слова всерьёз».
Жильцы дома не поддерживали подобные темы, что очень раздражало и обижало пенсионерку. Старушку не устроило и то, что сын с невесткой также игнорировали приближающуюся дату — 21 декабря. В конце концов, Галина Ширяева покончила с собой, так и не дождавшись 21 числа.
На опознание сразу же приехали родственники Галины. Члены семьи подтвердили слова соседей о том, что она готовилась к «концу света».
Если раньше нас пугали словосочетанием "конец света", то теперь это звучит как обещание избавления от проблем накопившихся и в обществе и в нас самих. Я не стану коментировать и критиковать как отдельнВые даты в часности, так и список в целом. Большинство из вас пережило несколько "концов света" из этого списка.
Каждые из нас рано или поздно сталкивается с необходимостью сделать свою личную жизнь чуть разнообразнее. Можно, конечно, познакомиться с археологом и слушать его захватывающие рассказы о раскопках, а можно начать с малого - пригласить молодого человека на необычнное свидание. Свидания в парке на лавочке или в кафе уже давно неактуальны. Если ты хочешь остаться в памяти молодого человека на долгое время, можно воспользоваться следующими местами для проведения необычной встречи:
Слово «мама» всегда прочно ассоциируется с заботой, любовью и прочими самыми лучшими вещами на нашей земле.
Однако курящие женщины вольно или невольно калечат и даже убивают своих детей — рожденных и нерожденных. Удивлены? А между тем, это правда.
Курящие матери «одаривают» своих дочерей и сыновей раком легких и прочими «подарками», связанными с пассивным курением.
А беременная женщина вредит своему еще не родившемуся ребенку, которому даже не приходится выбирать — фактически он «курит» вместе со своей мамой.
Большинство из 4800 компонентов табачного дыма сразу напрямую попадает в развивающийся внутри женщины новый человеческий организм.
Даже плацента не задерживает никотин, радиоактивные элементы или угарный газ. Так как через плод проходит вся материнская кровь, концентрация вредных веществ в тканях будущего ребенка оказывается даже выше, чем в крови матери.
Есть и другие причины, о которых женщине всегда следует помнить, если ей, конечно, небезразличны здоровье и жизнь своих детей — как уже появившихся на свет, так и будущих.
Беременная женщина вредит своему еще не родившемуся ребенку, которому даже не приходится выбирать — фактически он «курит» вместе со своей мамой.
1. Прежде всего, у самих курильщиков снижаются репродуктивные способности, т.е. собственно зачатие становится достаточно проблематичным.
У женщин затрудняется движение яйцеклетки по маточным трубам, плюс угнетается действие гормонов, продуцируемых во время беременности. У мужчин сперматозоиды становятся менее подвижными, изменяется их форма, что зачастую делает невозможным проникновение в яйцеклетку. Это, впрочем, не означает, что курение можно рассматривать как метод контрацепции.
Получается своеобразный замкнутый круг: зачать не получается, потому что родители курят, от чего они начинают нервничать и курить еще больше. Иногда такие пары пытаются прибегать к искусственному оплодотворению. Но шансы на приживление эмбриона и так не очень высоки, а у курящих женщин они еще ниже. В некоторых странах уже отказывают в бесплатном ЭКО курильщицам, а на платной основе такая операция доступна далеко не всем.
Именно поэтому курящим парам, которые планируют беременность, в первую очередь советуют отказаться от этой привычки, причем вместе — и отцу, и матери. Лучше, если после отказа и до зачатия пройдет хотя бы один месяц. Еще лучше — если полгода. Тогда организм сумеет восстановить значительную часть разрушений, причиненных ему компонентами табачного дыма.
2. Возникают трудности с рождением мальчика.
Давно известно, что Y-хромосома, наличие которой и определяет мужской пол будущего ребенка, гораздо более чувствительна ко всякого рода негативным воздействиям, да и сами эмбрионы мужского пола более требовательны к условиям выживания. Международной группе ученых, проанализировавших данные о беременности более чем 9 тысяч женщин, удалось установить, что у курящих родителей мальчики рождаются почти в два раза реже, чем девочки. Причем основной механизм такого перекоса — внутриутробная гибель плода с Y-хромосомой.
При курении происходит кислородное «обкрадывание» органов и систем будущего ребенка. Риск стать наркоманом для девушки-подростка в 5 раз больше, если ее мать курила больше 10 сигарет в день в течение беременности.
При этом не обязательно, чтобы курила сама будущая мать. Даже если она регулярно вдыхает дым от курящего супруга, вероятность рождения сына снижается на треть. Иными словами, вероятность гибели уже зачатого мальчика вырастает на эту же цифру.
3. Ребенок, родившийся у курящих родителей, уже заранее обречен на самые разнообразные проблемы в репродуктивной системе.
По сути, при курении происходит кислородное «обкрадывание» органов и систем будущего ребенка. Одна из самых чувствительных к гипоксии — это как раз половая система.
Больше всего страдают опять мальчики. У них недостаточно развиваются яички, размер которых в среднем меньше, чем у сыновей не куривших матерей. Кроме того, у таких детей чаще встречаются крипторхизм (когда яичко не опускается из брюшной полости в мошонку) и гипоспадия (атипичное расположение отверстия мочеиспускательного канала). И количество сперматозоидов у таких мальчиков на 20 процентов меньше, чем у их сверстников.
10 способов обрести новую полезную привычку
4. У курившей во время беременности женщины ребенок рождается уже никотинзависимым.
Этот факт медикам удалось подтвердить сравнительно недавно, в самом конце XX века. Будущая мать делит каждую сигарету со своим ребенком; активные вещества, содержащиеся в табачном дыме, свободно проникают через плаценту. И у такого ребенка гораздо больше шансов стать курильщиком, причем в очень юном возрасте.
Риск стать наркоманом для девушки-подростка в 5 раз больше, если ее мать курила больше 10 сигарет в день в течение беременности. Среди юношей, матери которых курили во время беременности, приступы неадекватного поведения в 4 раза выше, чем у юношей, чьи матери не курили.
5. Иногда от курения страдает напрямую плацента, что приводит к выкидышу или внутриутробной смерти плода.
И это даже не зависит от количества выкуриваемых сигарет, проблемы обязательно будут, просто разного масштаба. Так, риск отслойки плаценты у умеренно курящих (до половины пачки в день) примерно на 25 процентов выше, чем у некурящих. Для заядлых курильщиц эта цифра будет уже 65 процентов. Очень часто у курящих женщин плацента возникает не там, где ей положено: не на одной из боковых стенок матки, а над шейкой.
Такое состояние называется предлежанием плаценты и считается очень серьезным осложнением беременности, роды в таком случае бывают очень тяжелыми, с массивной кровопотерей. У женщин, выкуривающих в день пачку сигарет и больше, риск возникновения предлежания плаценты почти на 90 процентов выше, чем у некурящих.
В целом, у курильщиц выкидыши по той или иной причине и на разных сроках беременности случаются в среднем в два раза чаще. Это связано с тем, что плацента и плод находятся в состоянии постоянной нехватки кислорода (гипоксии).
6. Курящие матери чаще рождают недоношенных детей, а у тех, кто родился вовремя, зачастую оказывается ощутимо снижен вес (гипотрофия).
Если плод недополучает питательные вещества и кислород, он начинает отставать в развитии. И если в среднем дети рождаются с массой тела около 3 кг и длиной тела около 50 см, для детей курильщиц эти цифры окажутся на 20–30 процентов ниже.
7. Дети матерей, которые курили во время беременности, часто рождаются с различной патологией и дефектами развития.
В 2003 г. стало известно о наличии связи между курением на ранних сроках беременности и риском рождения ребенка с дефектами лица. В основном это дефекты неба, которое формируется на 6–8-й неделе беременности. При благоприятном стечении обстоятельств ребенок родится только с заячьей губой — несросшейся до конца лицевой частью верхней челюсти. При неблагоприятном — не срастутся и две половинки неба, в результате чего появится волчья пасть.
Если плод недополучает питательные вещества и кислород, он начинает отставать в развитии. У курильщиц выкидыши по той или иной причине и на разных сроках беременности случаются в среднем в два раза чаще. Многочисленными исследованиями подтверждено, что в первые несколько месяцев жизни в большинстве случаев умирают дети курящих матерей.
С курением связаны также дефекты конечностей, например конская стопа. Дети с синдромом Дауна при прочих равных условиях также чаще рождаются у курящих женщин. Возможны недоразвития других органов, например, печени или суставов.
8. Очень часто у детей, чьи матери курили во время беременности, при рождении нарушены функции легких.
Объясняется это нехваткой сурфактанта — специального вещества, которое не позволяет нашим легким «схлопнуться» и держит альвеолы (мельчайшие «пузырьки», структурную единицу легких) в развернутом состоянии.
9. Дети курящих матерей в два раза больше рискуют стать жертвой синдрома внезапной младенческой смерти, чем дети некурящих.
До сих пор достоверно неизвестны причины развития этого синдрома. Но четко определены несколько факторов риска. И курение во время беременности — ведущий из них. Многочисленными исследованиями подтверждено, что в первые несколько месяцев жизни в большинстве случаев умирают дети курящих матерей. При этом не так важно — активными или пассивными курильщицами они были.
10. Дети женщин, выкуривающих в день 15–20 сигарет (даже если во время беременности они воздерживались от курения), болеют чаще.
Это связано со всеми вышеперечисленными причинами.
Это важно!
Любой из десяти перечисленных выше пунктов — достаточное основание, чтобы бросить курить. Особенно, если Вы беременны. Бросьте курить. Сегодня. Сейчас. Не верьте тем, кто говорит, что отказ от сигарет во время беременности — слишком большой стресс для женщины. Ничего подобного. Гораздо больший стресс испытывает ребенок, вынужденный получать массу ядовитых веществ из крови самого дорогого и родного для него человека — мамы. Подумайте, хотите ли Вы всего этого Вашему еще не родившемуся ребенку? Ведь у него выбора нет. А у Вас — есть. Сделайте его. Дайте ребенку шанс родиться и вырасти здоровым.
Информация предоставлена НИИ пульмонологии ФМБА России. Под редакцией доктора мед. наук Г.М. Сахаровой.
© Министерство здравоохранения и социального развития Российской Федерации, 2009
Курильщик может позвонить по телефону 8-800-200-0-200 (звонок для жителей России бесплатный), сказать, что ему необходима помощь при отказе от табакокурения, и его переключат на специалистов Консультативного телефонного центра помощи в отказе от потребления табака (КТЦ). Если все специалисты КТЦ в этом момент заняты, его номер телефона будет прислан в КТЦ по электронной почте, и в течение 1–3 дней ему перезвонят.
Обратившимся в КТЦ консультативную помощь оказывают психологи и врачи. Психологи помогают подготовиться ко дню отказа от курения, помогают найти замену ритуалам курения, вместе с обратившимся определят оптимальные пути преодоления зависимости, поддержат в трудные минуты борьбы с никотиновой зависимостью. Врачи проконсультируют о наиболее эффективных лечебных способах отказа от курения, дадут совет пациентам с различными заболеваниями о том, как лучше подготовиться к отказу от курения с учетом имеющихся проблем со здоровьем.
Человеческая психика - это сложный инструмент и, несмотря на все научные и медицинские старания, мы до сих пор не можем ее полностью понять. Также как и другие части нашего тела, мозг может неисправно работать, что иногда приводит к психическим нарушениям, причем настолько странным, что для многих из нас, они кажутся совершенно непонятными.
вот уже четвертый день без работы и не туды и не суды из‑за мороза ) ЭХ былабы мафия рубился бы сейчас вместе с аромой‑13 и чаком норрисом ! ) а так я сидя как сказать в разных помещениях где тепло скучаю и занимаюсь как сказать всякой фигней )) и вот читаю терку а там все то « КОНЕЦ СВЕТА » то « СВЕТА КОНЕЦ » понять не могу, что ? конец света это актуально что‑ли ?))))))))))))) давайте будем про него писать когда он наступит если наступить вообще ! я даже готов поспорить со всеми кто верит в конец света 2012 года, на то если он наступить то я побегу голым по Ленина !! даю вам слово хитрого мафа )
Из фильмов и книг мы знаем, кто такие вампиры. Нам известно, что это злые существа, которые лишают человека жизни, при этом выпивая с них кровь или заражая его вампиризмом. Чтобы узнать как раскрутить канал youtube нужно поинтересоваться о том, кто такие энергетические вампиры. Как оказалось, среди нас существует много энергетических вампиров, когда они нуждаются в энергии, они ищут для себя донора. Они высасывают энергию и силы из человека.
Каждый человек обладает своим биополем, энергетическими центрами или же каналами, которые носят название – чакры. Они располагаются по длине всего позвоночника, всего таких чакр семь. С их помощью накапливается и перерабатывается энергия, которая бывает физическая и эмоциональная, духовная и интеллектуальная. Когда все центры энергии в полном порядке, то человек получает энергию, которая нужна ему для нормальной жизнедеятельности организма.
Если человек часто подвергается стрессам или отрицательным эмоциям, он часто видит негативные эмоции других людей, которые направляются в его адрес, то по чуть-чуть он забивается и загрязняется негативной информацией. Его энергетические каналы стают грязными, и чакры перекрываются. Поэтому человек начинает выкачивать энергию у другого человека, ведь если нет энергии, не будет и жизни.
Чтобы анестезиология и реаниматология вам не понадобилась, нужно избегать энергетических вампиров. Они делятся на два вида: первый вид, те которые не знают о том, что они «вампиры», к ним можно отнести таких людей, которые не очень опасны. Когда они чувствуют энергетический голод, они берут энергетические силы при общем времяпровождении в общении с дорогими людьми, близкими на природе и при занятиях спортом.
Второй вид энергетического вампира, осознанно и целенаправленно берут энергию у другого человека. Они провоцируют других людей на ссоры, находят поводы для конфликтов, стараются оскорбить или же вывести человека из равновесия, заставляют плакать и даже могут устроить драку. Энергетическому вампиру нужно, чтобы ему отвечали, чтобы собеседник испытывал отрицательные эмоции и тогда вампир вдоволь наслаждается вашей энергетикой, которую полностью забирает. Если вы будете спокойны, и не будете реагировать на оскорбления, то он вас быстро покинет, и будет искать себе новую жертву. Часто энергетические вампиры стараются взять вас в разговор, рассказывают и жалуются, что всё вокруг очень плохо и несправедливо, при этом в беседе даже не дают вставить слово.
Такие люди думают, что весь мир несправедлив, они стараются переложить на вас все свои проблемы, чтобы вы пожалели их, пустили слезу и помогли. После этого они чувствуют себя легко, а вы как выжатый лимон.
Чтобы вас не стала мучать глиобластома головного мозга нужно защищаться от энергетических вампиров. Если вы часто общаетесь с таким видом людей, то после общения можно почувствовать себя очень плохо. У вас начинает болеть голова, организм чувствует себя усталым. При общении с таким человеком лучше скрестить ноги и руки. Таким образом, можно перекрыть каналы выхода энергии.
Можно представить, что между вампиром и вами существует зеркальная перегородка или выше тело окутывает кокон с непробиваемой скорлупой. Можно мысленно деться в небольшой скафандр, который будет отражать все негативные и агрессивные припадки в вашу сторону. Если вас открыто провоцируют на конфликт, то лучше всего не вступать в него с этим человеком, если есть возможность, то лучше постараться отойти от него дальше и не смотреть ему в глаза.
Если вас тешат разговорами о жаловании на личную жизнь, то лучше сказать, что у вас нет времени и вы очень заняты или спешите. Не нужно бояться отказать, оказаться чёрствым или равнодушным человеком. Тогда вы не будете чувствовать ежедневной головной боли после разговора с таким человеком.
Молодого человека на фото выдают его стрижка, майка с напечатанной эмблемой, свитер модного покроя, портативная фотокамера и солнечные очки модели XXI века. Такого прикида 70 лет назад в Канаде точно не было.
Рядовая фотография из музея Bralorne Pioneer Museum канадской провинции Британская Колумбия взорвала Интернет. К началу мая число ссылок на нее приблизилось к полутора миллионам. И это всего за месяц после обнаружения фото любознательными гражданами.
Оригинал снимка, ставшего чуть ли не самым тиражируемым в мире, выложен на сайте музея как экспонат виртуальной выставки «Их прошлое живет здесь» (Their Past Lives Here). На нем изображено событие 1941 года – открытие провинциального моста Саут-Форк, который был построен взамен смытого наводнением.
Среди прочих собравшихся стоит молодой человек. Собственно, он и привлек внимание интернет-сообщества. Судя по внешнему виду, этот парень явно не из того времени, в котором пребывают окружающие, а из будущего. И выдают его стрижка, майка с напечатанной эмблемой, свитер модного покроя, портативная фотокамера и солнечные очки модели XXI века. Такого прикида 70 лет назад в Канаде точно не было. Это наводит на мысль о том, что молодой человек никто иной, как путешественник во времени.
Снимок смотрели эксперты. Его подвергли компьютерному анализу, который посредством сравнения фона и подозрительного объекта позволяет выявить, подвергался ли снимок компьютерной обработке, но следов подделки не обнаружили. Т.е. этот самый молодой человек действительно находился среди толпы в момент съемки, что свидетельствует лишь об одном: путешествия во времени возможны.
Пока одни рассуждали, на какой машине времени приехал гость, из какого приблизительно года и, главное, зачем, другие выражали сомнение. Недоверчивые скептики начали рассматривать молодого человека в лупу, пытаясь все-таки отыскать признаки соответствия 1940 году. Фотоаппарат? Фирма «Кодак», к примеру, уже выпускала тогда достаточно портативные модели – складные, у которых объектив выдвигался гармошкой. Похоже, что в руках у «путешественника» нечто подобное. Но что конкретно, не разглядеть.
Свитер могла связать мама или бабушка. В то время многие вязали. Оценить покрой – насколько он действительно современен – опять же трудно. Весь силуэт не виден.
Солнечные очки… Конечно, мужчины 70 лет назад их почти не носили. А если и носили, то не такие. Посмотрите на остальную толпу – больше ни одного человека в темных очках.
Но сама модель… У «подозреваемого» очки с кожаными накладками на дужках – с треугольными элементами, прикрывающими глаза от ветра и боковых лучей. Специалисты уверяют, что подобные конструкции уже были в конце 30-х годов прошлого века у альпинистов. Кстати, они – альпинисты – и вязаные свитера уважали.
Непреодолимую трудность вызвала майка – явно хлопковая и с напечатанной эмблемой. Аналогов в то время не обнаружено. Были лишь свитера, опять же вязаные и с пришитыми эмблемами.
Итог: из тех, кто видел таинственный снимок и откликнулся на форумах, примерно 60 процентов полагают, что парень – из будущего. Около 20 процентов не видят в нем ничего сверхъестественного. Хотя и признают, что подозреваемый выглядит чудаком. Остальные не знают, что и полагать.
Наука, физика, квантовая механика
Теория струн говорит, что каждая из элементарных частиц (и кварков) состоит из крошечной одномерной петли. Петли имеют резонансные частоты. Все наблюдаемые свойства частиц - это проявления одного явления – резонансных мод колебаний фундаментальных петель струны. Размер струн сопоставим с планковской длиной* (10^ –33 см). Струна может вибрировать бесконечным числом образов, и каждая из мод ее вибрации представляется нам на большом удалении точечной частицей. Во всём остальном теория струн не вносит радикальных изменений в начала физики, мы просто заменяем частицы струнами, линии трубами, а длины площадями, — только и всего..
Дети, Драма, шок , Ужасы, Животные, Эксперименты
1. Мальчик, которого воспитали как девочку (1965-2004 гг.)
В 1965 году восьмимесячный мальчик Брюс Реймер, который родился в канадском Виннипеге, по совету врачей подвергся процедуре обрезания. Однако из-за ошибки хирурга, который проводил операцию, у мальчика был полностью поврежден пенис. Психолог Джон Мани из университета Джона Хопкинса в Балтиморе (США), к которому обратились за советом родители ребенка, посоветовал им «простой» выход из сложной ситуации: сменить пол ребенка и воспитать его как девочку, пока он не вырос и не начал испытывать комплексы по поводу своей мужской несостоятельности.
Сказано - сделано: вскоре Брюс стал Брендой. Несчастные родители не догадывались, что их ребенок стал жертвой жестокого эксперимента: Джон Мани давно искал возможности доказать, что половая принадлежность обусловлена не природой, а воспитанием, и Брюс стал идеальным объектом наблюдения.
Мальчику удалили яички, и затем на протяжении нескольких лет Мани публиковал в научных журналах отчеты об «успешном» развитии своего подопытного. «Вполне понятно, что ребенок ведет себя как активная маленькая девочка и ее поведение разительно отличается от мужского поведения ее брата-близнеца», - уверял ученый. Однако и родные дома, и учителя в школе отмечали у ребенка типичное поведение мальчика и смещенные восприятия.
Хуже всего было то, что родители, которые скрывали от сына-дочери правду, испытывали сильный эмоциональный стресс. В результате у матери наблюдались суицидные наклонности, отец стал алкоголиком, а брат-близнец постоянно пребывал в депрессии.
Когда Брюс-Бренда достиг подросткового возраста, ему стали давать естраген, чтобы стимулировать рост груди, а потом Мани стал настаивать на новой операции, во время которой Бренди должны были сформировать женские половые органы. Но тут Брюс-Бренда взбунтовался. Он наотрез отказался делать операцию и перестал приезжать на приемы к Мани.
Одна за другой последовали три попытки самоубийства. Последняя из них закончилась для него комой, но он выздоровел и начал борьбу за возвращение к нормальному существованию - как человек. Он сменил имя на Дэвид, обстриг волосы и начал носить мужскую одежду. В 1997 году он прошел через серию реконструктивных операций, чтобы вернуть физические признаки пола. Он также вступил в брак с женщиной и усыновил троих ее детей. Однако хеппи-энда не получилось: в мае 2004 года, после разрыва с женой, Дэвид Реймер покончил жизнь самоубийством в возрасте 38 лет.
2. «Источник отчаяния» (1960 год)
Свои жестокие эксперименты Гарри Харлоу проводил на обезьянах. Исследуя вопрос социальной изоляции индивидуума и методов защиты от нее, Харлоу отбирал дитя обезьяны у его матери и помещал в клетку в полном одиночестве, причем выбирал тех детенышей, у которых связь с матерью была наиболее прочной.
Обезьяну удерживали в клетке год, после чего ее отпускали. У большинства особей обнаруживались различные психические отклонения. Ученый сделал следующие выводы: даже счастливое детство не является защитой от депрессий.
Результаты, мягко говоря, не впечатляют: такой вывод можно было сделать и без проведения жестоких экспериментов над животными. Впрочем, движение в защиту прав животных началось именно после опубликования результатов этого эксперимента.
3. Эксперимент Милгрема (1974 год)
Эксперимент Стэнли Милгрема из Йельского университета описан автором в книге «Подчинение авторитету: экспериментальное исследование».
В опыте участвовал экспериментатор, подопытный и актер, который играл роль другого подопытного. В начале эксперимента между подопытным и актером «жеребьевкой» распределялись роли «учителя» и «ученика». На самом деле подопытным всегда доставалась роль «учителя», а нанятый актер всегда был «учеником».
«Учителю» перед началом эксперимента объясняли, что цель опыта - якобы выявить новые методы запоминания информации. Однако экспериментатор исследовал поведение человека, который получает от авторитетного источника указания, расходящиеся с его внутренними поведенческими нормами.
«Ученика» привязывали к креслу, к которому был прикреплен електрошокер. Как «ученик», так и «учитель» получали «демонстрационный» удар током в 45 вольт. Далее «учитель» шел в другую комнату и должен был по голосовой связи давать «ученику» простые задачи на запоминание. При каждой ошибке ученика подопытный должен был нажимать на кнопку, и ученик получал удар током в 45 вольт. На самом деле актер, который играл роль ученика, только притворился, что получает удары тока. Затем после каждой ошибки учитель должен был увеличивать напряжение на 15 вольт.
В какой-то момент актер начинал требовать прекратить эксперимент. «Учитель» начинал сомневаться, а экспериментатор на это отвечал: «Эксперимент требует, чтобы вы продолжали. Продолжайте, пожалуйста ». Чем больше нарастал ток, тем больший дискомфорт демонстрировал актер. Затем он выл сильной боли и наконец срывался на крик.
Эксперимент продолжался до напряжения 450 вольт. Если «учитель» колебался, экспериментатор заверял его, что берет на себя полную ответственность за эксперимент и за безопасность «ученика» и что эксперимент должен быть продолжен.
Результаты оказались шокирующими: 65% «учителей» дали разряд в 450 вольт, зная, что «ученик» испытывает страшную боль. Вопреки всем предварительным прогнозам экспериментаторов, большинство подопытных подчинились указаниям ученого, руководившего экспериментом, и наказывали «ученика» електрошком, причем в серии опытов из сорока подопытных ни один не остановился до уровня 300 вольт, пятеро отказались подчиняться лишь после этого уровня, а 26 «учителей» из 40 дошли до конца шкалы.
Критики заявили, что подопытных гипнотизировал авторитет Йельского университета. В ответ на эту критику Милгрем повторил опыт, наняв скудное помещение в городке Бриджпорт (штат Коннектикут) под вывеской «Исследовательская ассоциация Бриджпорта». Результаты качественно не изменились: 48% подопытных согласились дойти до конца шкалы. В 2002 году сводные результаты всех схожих экспериментов показали, что до конца шкалы доходят от 61% до 66% «учителей», независимо от времени и места эксперимента.
Выводы из эксперимента следовали ужасные: неизвестная темная сторона человеческой натуры склонна не только бездумно подчиняться авторитету и выполнять немыслимые указания, но и оправдывать собственное поведение полученным «приказом». Многие участники эксперимента испытывали преимущество над «учеником» и, нажимая на кнопку, были уверены, что тот получает по заслугам.
В целом результаты эксперимента показали, что потребность подчиняться авторитету укоренилась в нашем сознании настолько глубоко, что подопытные продолжали выполнять указания, несмотря на моральные страдания и сильный внутренний конфликт.
4. Приобретенная беспомощность (1966 год)
В 1966 году психологи Марк Селигман и Стив Майер провели серию экспериментов на собаках. Животных поместили в клетки, предварительно разделив на три группы. Контрольную группу через какое-то время отпустили, не причинив никакого вреда, вторую группу животных подвергали повторяемым ударам тока, которые можно было прекратить нажатием рычага изнутри, а животных третьей группы подвергали внезапным ударам тока, которые никак нельзя было предотвратить.
В результате у собак выработалась так называемая «приобретенная беспомощность» - реакция на неприятные раздражители, основанная на убежденности в беспомощности перед окружающим миром. Вскоре у животных начали появляться признаки клинической депрессии.
Через некоторое время собак из третьей группы выпустили из клеток и посадили в открытые вольеры, из которых легко можно было убежать. Собак вновь подвергли воздействию электрического тока, однако ни одна из них даже не подумала о побеге. Вместо этого они пассивно реагировали на боль, воспринимая ее как нечто неизбежное. Собаки усвоили для себя из предыдущего негативного опыта, что бегство невозможно и больше не совершали попыток выскочить из клетки.
Ученые предположили, что человеческая реакция на стресс во многом напоминает собачью: люди становятся беспомощными после нескольких неудач, идущих одна за другой. Неясно только, стоил ли такой банальный вывод страданий несчастных животных.
5. Малыш Альберт (1920 год)
Джон Уотсон, основоположник бихевиористского направления в психологии, занимался исследованиями природы страхов и фобий. Изучая эмоции детей, Уотсон среди прочего заинтересовался возможностью формирования реакции страха относительно объектов, которые раньше его не вызывали.
Ученый проверил возможность формирования эмоциональной реакции страха белой крысы у 9-месячного мальчика Альберта, который крыс совсем не боялся и даже любил с ними играть. Во время эксперимента в течение двух месяцев ребенку-сироте из приюта показывали ручную белую крысу, белого кролика, вату, маску Санта-Клауса с бородой и т.д. Через два месяца ребенка посадили на коврик посреди комнаты и разрешили поиграть с крысой. Вначале ребенок совершенно не боялся ее и спокойно игрался. Через некоторое время Уотсон начал бить железным молотом по металлической пластине за спиной ребенка каждый раз, когда Альберт прикасался к крысе. После повторения ударов Альберт начал избегать контакта с крысой. Спустя неделю опыт повторили - в этот раз по пластине ударили пять раз, просто запуская крысу в колыбель. Ребенок плакал, когда увидел белую крысу.
Еще через пять дней Уотсон решил проверить, будет ли ребенок бояться похожих объектов. Мальчик боялся белого кролика, ваты, маски Санта-Клауса. Поскольку громких звуков при показе предметов ученых не издавал, Уотсон сделал вывод о переносе реакций страха. Он предположил, что очень многие страхи, антипатии и тревожные состояния взрослых формируются еще в раннем детстве.
Увы, Уотсону так и не удалось лишить Альберта страхабез причины , который закрепился на всю жизнь.
6. Эксперименты Лендиса: спонтанные выражения лица и подчиненность (1924 год)
В 1924 году Карин Лендис из университета Миннесоты начал изучать человеческую мимику. Эксперимент, задуманный ученым, имел целью выявить общие закономерности работы групп лицевых мышц, отвечающих за выражение отдельных эмоциональных состояний, и найти мимику, типичную для страха, растерянности или других эмоций (если считать типичной мимику, характерную для большинства людей).
Подопытными стали его студенты. Чтобы сделать мимику более выразительной, он нарисовал на лицах подопытных линии пробковой сажей, после чего демонстрировал им нечто, способное вызвать сильные эмоции: заставлял их нюхать аммиак, слушать джаз, смотреть на порнографические картинки и засовувать руки в ведра с лягушками. В момент выражения эмоций студентов фотографировали.
Последнее испытание, которое Лендис приготовил для студентов, возмутило широкие круги ученых-психологов. Лендис просил каждого подопытного отрезать голову белой крысы. Все участники эксперимента сначала отказывались это сделать, многие плакали и кричали, но впоследствии большинство из них согласились. Хуже всего то, что большинство участников эксперимента в жизни и мухи не обидели и совершенно не представляли, каким образом осуществлять приказ экспериментатора. В результате животным причинили немало мук.
Последствия эксперимента оказались гораздо более важными, чем сам эксперимент. Никакой закономерности в выражении лица ученым обнаружить не удалось, однако психологи получили доказательство того, как легко люди готовы подчиниться авторитету и сделать то, что в обычной жизненной ситуации не сделали бы.
7. Исследование влияния наркотиков на организм (1969 год)
Следует признать, что некоторые эксперименты, проведенные на животных, помогают ученым изобрести лекарства, которые в дальнейшем могут спасти десятки тысяч человеческих жизней. Однако некоторые исследования переходят все границы этики.
Примером может служить эксперимент, призванный помочь ученым понять скорость и степень привыкания человека к наркотическим веществам. Опыт проводили на крысах и обезьянах как на животных, наиболее близких к человеку физиологически. Животных приучали самостоятельно впрыскивать себе дозу определенного наркотика: морфин, кокаин, кодеин, амфетамин и т.д. Как только животные научились самостоятельно "колотся", экспериментаторы оставили им большое количество препаратов и начали наблюдение.
Животные настолько растерялись, что некоторые из них даже пытались бежать, причем, находясь под действием наркотиков, они калечились и не чувствовали боли. Обезьяны, принимавшие кокаин, начали страдать от конвульсий и галлюцинаций: несчастные животные вырывали себе фаланги пальцев. Обезьяны, которые «сидели» на амфетамине, повыдергивали с себя всю шерсть. Животные-«наркоманы», которые предпочитали «коктейль» из кокаина и морфина, умирали в течение 2 недель после начала приема препаратов.
Несмотря на то, что целью эксперимента было понять и оценить степень воздействия наркотиков на организм человека с намерением дальнейшей разработки эффективного лечения наркозависимости, способы достижения результатов трудно назвать гуманными.
8. Стэнфордский тюремный эксперимент (1971 год)
Эксперимент с «искусственной тюрьмой» не задумывался как что-то неэтичное или вредное для психики участников, однако результаты этого исследования поразили общественность.
Известный психолог Филипп Зимбардо решил изучить поведение и социальные нормы индивидуумов, попавших в нетипичные для них условия тюрьмы и вынужденых играть роли заключенных или надзирателей. Для этого в подвале факультета психологии оборудовали имитацию тюрьмы, а студентов-добровольцев (24 человека) разделили на «заключенных» и «надзирателей». Предполагалось, что «заключенные» поставлены в ситуацию, когда они будут испытывать личностную дезориентацию и деградацию, вплоть до полной деперсонализации. «Надзирателям» не дали никаких специальных инструкций относительно их ролей.
Вначале студенты не очень и понимали, каким образом им следует играть свои роли, но уже на второй день эксперимента все встало на свои места: восстание «заключенных» было жестоко подавлено «надзирателями». С этого момента поведение обеих сторон в корне изменилась. «Надзиратели» разработали специальную систему привилегий, призванную разъединить «заключенных» и посеять в них недоверие друг к другу - поодиночке они не так сильны, как вместе, а значит, их легче «охранять». «Надзирателям» начало казаться, что «заключенные» в любой момент готовы поднять новое «восстание», и система контроля ужесточилась до предела: «заключенных» не оставляли наедине с собой даже в туалете.
В результате «заключенные» стали испытывать эмоциональные расстройства, депрессию, беспомощность. Через некоторое время посетить «заключенных» пришел «тюремный священник». На вопрос, как их зовут, «заключенные» чаще всего называли свои номера, а не имена, а вопрос, как они собираются выбираться из тюрьмы, ставил их в тупик.
Оказалось, что «заключенные» абсолютно вжились в свои роли и начали ощущать себя в настоящей тюрьме, а «надзиратели» почувствовали настоящие садистские эмоции и намерения относительно «заключенных», которые еще за несколько дней до того были их добрыми друзьями. Казалось, обе стороны абсолютно забыли, что все это - лишь эксперимент.
Хотя опыт был запланирован на две недели, его прекратили досрочно через шесть дней по этическим соображениям.
9. Проект «Аверсия» (1970 год)
В армии ЮАР в период с 1970 по 1989 год осуществляли секретную программу очистки военных рядов от военнослужащих нетрадиционной сексуальной ориентации. Применяли все средства: от лечения электрошком до химической кастрации.
Точное число жертв неизвестно, однако, по утверждению армейских врачей, во время «чисток» различным запрещенным экспериментам над человеческой природой подверглись около 1000 военнослужащих. Армейские психиатры по поручению командования вовсю «искореняли» гомосексуалистов: тех, кто не подвергался «лечению», отправляли на шоковую терапию, заставляли принимать гормональные препараты и даже заставляли делать операции по смене пола. В большинстве случаев «пациентами» были молодые белые мужчины в возрасте 16-24 лет.
Тогдашний руководитель «исследования», доктор Обри Левин, ныне профессор психиатрии в университете Калгари (Канада). Занимается частной практикой.
10. «Ужасный эксперимент» (1939 год)
В 1939 году Венделл Джонсон из университета Айова (США) и его аспирантка Мэри Тюдор провели Шокирующий эксперимент с участием 22 детей-сирот с Девенпорта. Их разделили на контрольную и экспериментальную группы.
Половине детей экспериментаторы рассказали о том, насколько чисто и правильно они говорят. Вторую часть детей ожидали неприятные минуты: Мэри Тюдор, не жалея эпитетов, вьедливо высмеивала самые незначительные недостатки их речи, в конце концов назвав всех заиками. В результате эксперимента у многих детей, которые никогда не имели проблем с речью и волей судьбы оказались в пресловутой группе, развились все симптомы заикания, которые сохранялись на протяжении всей их жизни.
Эксперимент, позже названный «чудовищным», долго скрывали от общественности из страха повредить репутацию Джонсона: похожие опыты позже проводили над заключенными концлагерей в нацистской Германии. В 2001 году университет штата Айова официально извинился перед пострадавшими во время эксперимента.
Джон Венейблс и Роберт Томпсон
17 лет назад Джон Венейблс и его приятель, такая же мразь как Венейблс, но только по имени Роберт Томпсон, были приговорены к пожизненному заключению, несмотря на то, что в момент совершения убийства им было по десять лет. Их преступление вызывало шок по всей Британии. В 1993 году Венейблс и Томпсон украли из ливерпульского супермаркета двухлетнего мальчика, того самого Джеймса Балджера, где он был с мамой, силой затащили его на железную дорогу, зверски избили палками, облили его краской и оставили умирать на рельсах, надеясь, что малыша переедет поезд, и его смерть примут за несчастный случай.
Алиса Бустамант
15-летняя девочка убила свою младшую соседку и спрятала труп. Алиса Бустамант планировала убийство, выбирая нужное время, и 21-го октября она напала на соседскую девочку, начала ее душить, перерезала горло и ударила ножом. Сержант полиции, допрашивавший малолетнюю убийцу после исчезновения 9-летней Элизабет, сказал, что Бустамант призналась, где она спрятала тело убитой четвероклассницы, и отвела полицейских в лесной массив, где находился труп. Она заявила, что хотела узнать, какие чувства испытывают убийцы.
Джордж Юний Стинни младший
Хотя было много политического и расового недоверия вокруг этого дела, большинство признало, что этот парень Стинни виновен в убийстве двух девушек. Это был 1944 год, Стинни было 14, он убил двух девочек 11 и 8 лет и сбросил их тела в овраг. Он видимо хотел изнасиловать 11-летнюю, но младшая мешала ему, и он решил от неё избавиться. Обе девочки оказывали сопротивление, он забил их дубинкой. Он был обвинен в убийстве первой степени, признан виновным и был приговорен к смертной казни. Приговор был привиден в исполнение в штате Южная Каролина.
Бари Лукатис
В 1996 году Барри Лукатис надел свой лучший костюм ковбоя и отправился в кабинет, где у его класса должен был пройти урок алгебры. Большинство одноклассников нашли костюм Барри нелепым, а его самого еще более странным, чем обычно. Они не знали что скрывает этот костюм, а там были два пистолета, винтовка и 78 патронов. Он открыл огонь, его первой жертвой стала 14-ти летняя Мануэль Вела. Через несколько секунд его жертвами пали еще несколько человек. Он начал брать заложников, но допустил одну тактическую ошибку, он позволил забрать раненых, в момент когда он отвлекся учитель выхватил у него винтовку.
Кипленд Кинкель
20 мая 1998 года Кинкеля исключили из школы за то, что он пытался купить краденое оружие у одноклассника. Он сознался в содеянном, и его отпустили из полиции. Дома отец сказал ему, что его послали бы в школу-интернат, если бы он не начал сотрудничать с полицейскими. В 15:30 Кип вытащил свою винтовку, спрятанную в комнате родителей, зарядил её, прошел на кухню и застрелил отца. В 18:00 вернулась мать. Кинкель сказал ей, что любил её и выстрелил в неё — дважды в затылок, трижды в лицо и один раз в сердце. Позже утверждал, что он хотел защитить своих родителей от затруднений, которые могли быть у них из-за его проблем с законом. Кинкель убрал тело матери в гараж, а тело отца в ванную. Всю ночь он слушал одну и ту же песню из фильма «Ромео и Джульетта». 21 мая 1998 года Кинкель приехал в школу на Форде своей матери. Он надел длинное непромокаемое пальто, чтобы скрыть оружие: охотничий нож, винтовку и два пистолета, а также патроны. Он убил двоих учеников и ранил 24. Когда он перезаряжал пистолет, нескольким учащимся удалось его обезоружить. В ноябре 1999 года Кинкель был приговорен к 111 годам тюремного заключения без возможности досрочного освобождения. При приговоре Кинкель принес извинения суду за убийства его родителей и учеников школы.
Синди Кольер и Ширли Вулф
В 1983 году Синди Кольер и Ширли Вулф начали подыскивать жертв для своих развлечений. Обычно это был вандализм или кража автомобиля, но однажды девушки показали, насколько они были больны на самом деле. Однажды они постучали в двери незнакомого дома, им открыла пожилая женщина. Увидев двух юных девушек 14-15 лет, старушка без колебаний пустила их в дом, надеясь на интересный разговор за чашечкой чая. И она его получила, девочки долго болтали с милой старушкой, развлекая ее интересными историями. Ширли схавтила старушку за шею и держала ее, а Синди отправилась на кухню за ножом, чтобы отдать его Ширли. Получив нож, Ширли проткнула старуху 28 раз. Девочки скрылись с места преступления, но вскоре были арестованы.
Джошуа Филлис
Джошуа Филипсу было 14, когда в 1998 году, без вести пропала его соседка. Через семь дней его мать стала ощущать неприятный запах, идущий из-под кровати. Под кроватью она обнаружила труп пропавшей девочки, которая была избита до смерти. Когда она спросила сына, он сказал, что случайно ударил девочку в глаз битой, та начала кричать, он запаниковал и стал бить ее, пока она не замолчала. Присяжные не поверили его истории, он был обвинен в убийстве первой степени.
Вили Боскет
В послужном списке Вили Боскета к 15-ти годам, в 1978 году, уже было более 2 000 преступлений в Нью-Йорке. Он никогда не знал своего отца, но он знал, что этот человек был осужден за убийство, и считал это «мужественным» преступлением. В то время в США согласно уголовному кодексу, для несовершеннолетних не предусматривалась уголовная ответственность, поэтому Боскет смело разгуливал по улицам с ножом или пистолетом в кармане. По иронии судьбы, именно он стал прецедентом для пересмотра этого положения. Согласно новому закону, детей от 13 лет можно судить как взрослых за чрезмерную жестокость.
Джесси Померой
Самым знаменитым - или, скорее пользующимся дурной славой - из всех малолетних детей убийц был Джесси Померой (70-ые годы XIX века, США, Бостон), который занимает примерно такое же место среди малолетних детей убийц, какое Джек Потрошитель среди взрослых. Джесси Померой стал легендарной фигурой, если бы его не поймали в возрасте 14 лет, он, несомненно, превратился бы в американский эквивалент Питера Кюртена. Джесси Померой был высоким неуклюжим подростком с заячьей губой и бельмом на глазу. Он был садистом и почти наверняка гомосексуалистом. В 1871-1872 годах многие родители в Бостоне испытывали тревогу по поводу неизвестного юноши, который питал, казалось, дикую злобу к детям младше себя. 22 декабря 1871 года он привязал мальчика по имени Пэйн к перекладине и избил его до потери сознания, это случилось на Таудер-Хорн-Хил. Подобное произошло и в феврале 1872 года: малолетнего ребенка Трейси Хейдена заманили в то же место, раздели догола, избили верёвкой до потери сознания и нанесли такой сильный удар доской в лицо, что сломали нос и выбили несколько зубов. В июле там же был избит мальчик по имени Джонни Блач. Затем нападавший перетащил его к близлежащей бухте и "промыл" раны солёной водой. В сентябре он привязал Роберта Гоулда к телеграфному столбу у железнодорожного пути Хатфорд-Эри, избил его и порезал ножом. Вскоре последовали один за другим ещё три случая, каждый раз пострадавшими оказывались дети семи-восьми лет. Всех жертв он заманивал в уединённое место, раздевал догола, а затем наносил удары ножом или колол булавками. Судя по описаниям, внешность Джесси Помероя была настолько необычна, что не потребовалось много времени, чтобы задержать его по подозрению в жестоких избиениях. Дети жертвы опознали его. По приговору суда Джесси Померой был отправлен в исправительную школу Уэстборо. В то время ему было 12 лет. Через 18 месяцев, в феврале 1874 года, его освободили и разрешили вернуться домой. Через месяц исчезла десятилетняя девочка Мэри Карран. Спустя четыре недели, 22 апреля, около Дорчестера, пригорода Бостона, нашли изуродованное тело четырёхлетней девочки Горации Муллен: на нём насчитали 41 ножевую рану, а голова была почти полностью отрезана от туловища. Джесси Померой сразу же попал под подозрение. В его комнате нашли покрытый пятнами крови нож, а грязь на ботинках была похожа на землю с того места, где обнаружили ребёнка. Джесси Померой признался в убийстве детей. Вскоре после этого его матери пришлось выехать из дома - вероятно, из-за скандала. Новый жилец решил расширить подвал. Рабочие, копавшие земляной пол, нашли разложившееся тело маленькой девочки. Родители Мэрри Карран опознали дочь по одежде. Джесси Померой сознался и в этом убийстве. 10 декабря Джесси Помероя приговорили к смертной казни через повешение,но исполнение приговора отложили из-за юного возраста преступника - ему было 14 лет. Наказание смягчили - что можно назвать в какой-то степени бесчеловечным - до пожизненного заключения в одиночной камере. Позже Джесси Померой предпринял несколько попыток совершить побег из тюрьмы. Одна из них позволяет предположить, что у него появилась склонность к самоубийству.
В бой идут одни червяки! Передовая 3D-графика делает любимых червячков еще очаровательнее, чем прежде. А еще смертоноснее их делает классический 2D-геймплей, обогащенный на сей раз поистине революционными возможностями.
Безжалостные червячки-убийцы отныне способны перемещать предметы, обладающие всеми физическими свойствами, и даже высвобождать природную стихию, буквально смывая противника с уровня бурным потоком. Но самое главное – их индивидуальность . Бесшабашные кольчатые вояки наконец выучились по специальностям и теперь объединяются в отряды с оглядкой на личные качества. И – конечно, несомненно, разумеется – они раздобыли новое оружие!
Червяки всех стран, вооружайтесь! Присоединяйтесь к великой кольчатой армии! Весь мир в труху! Во имя веселья!
Особенности игры:
Игра использует 3D-движок, при этом сохраняя традиционную 2D-перспективу.
Игра также использует новый физический движок, самый реалистичный из всех
Вселенная имеет странную склонность к невероятным совпадением. Назовите ваше творение Half-Life и ему понадобится дополнительные полжизни для выхода. Создайте клёвый мод основанный на такой игре и его разработка в точности повторит судьбу своего отца в защитном костюме и с монтировкой в руках. Завышенные обещания, длительные периоды радиомолчания, непрекращающиеся крики "проект умер" и "скорее всего нас ждёт разочарование" - всё по полной программе.
Впрочем, возможно, это и не такая уж случайность. По словам руководителя проекта Карлоса Монтеро, Black Mesa - признание в любви к детищу Valve, страстно переработанное и собранное с нуля. Цель - улучшить то, что уже, по мнению большинства, и так является совершенством. А это, как оказалось, гораздо сложнее, чем Монтеро, и его постоянно меняющаяся команда, предполагали изначально. Итак, для начала мы узнаем почему ушло так много времени на разработку, особенно учитывая потрясающий трейлер 2008 года, обещавший выход мода три года назад.
RPS: Как начинался проект? Как сложилась ваша профессиональная карьера? Как много участников команды, в процессе работы над Black Mesa, получили "настоящую" работу в игровой индустрии?
Карлос Монтеро: Люди считают, что мы все профессионалы и всегда были ими, но это совсем не так. Когда мы начинали, каждый из команды был или студент или просто любитель. Лично я в то время учился и подрабатывал, чтобы содержать семью. А по ночам работал над Black Mesa.
Но я считаю, что работа над Black Mesa сыграла важную роль в судьбе наших ребят, чтобы они могли стать настоящими игроделами. Но по факту таких людей не много, примерно 7 или 8 человек стали профессионалами в этой области. И не все их них остались в нашей команде. Команда была и до сих пор состоит, в основном, из увлекающихся людей, у которых есть работа никак не связанная с играми.
RPS:Сейчас команда большая? Сколько людей ежедневно работает над Black Mesa?
Карлос Монтеро: За всё время в команде побывало более 80 человек. Сейчас ядро разработчиков состоит из, примерно, 14 людей, активно принимающих участие в создании мода. Уверен, что нас гораздо меньше, чем представляют себе люди.
RPS: Valve каким-то образом влияла на проект? Связывались ли они с вами? Valve известна своей любовью к найму неизвестных талантливых команд. Были ли от них предложение о работе?
Карлос Монтеро: Особо не контактировали. И если бы нам поступали предложения о работе, я думаю, что мы бы уже делали что-то другое, ха-ха.
RPS: Ладно, сейчас больше не вопрос будет, а просьба. Мод находится в разработке с 2005 года. Можешь рассказать мне историю проекта по годам, с остановкой на важных событиях? Основные достижения? И, что более важно, сложности, с которыми столкнулись.
Карлос Монтеро: Не хочу надоедать вашим читателям нашей историей. Если они на самом деле захотят узнать подробнее о нашем прошлом, они смогут прочитать хронологию на нашей вики.
Мы столкнулись с большим количеством трудностей. Весь процесс разработки был похож на борьбу в той или иной области. Документация движка, глобальная разработка, внутренняя связь, соблюдение стандартов и согласованность всей игры - серьёзные препятствия на нашем пути.
Наверное, самой большой трудностью за всё время стало неверное принятие решений. Очень сложно балансировать на грани между верностью оригиналу и желанием сделать всё по стандартам современных игр. Постоянно пытаемся найти способы решения этой задачи и не скатиться в разочарование и уныние. Мы хотим остаться близки к оригиналу, но в тоже время прекрасно понимаем, что у современного поколения игроков совсем другие мерила качества игры. Многие вещи изменились. Люди переиграли в кучу игр и если наша покажется им скучной, то они просто выключат её и никогда не запустят снова.
В нашей команде хорошо смешались пуристы и модернисты, которые постоянно спорят по таким вопросам. В конце-концов все согласны с тем, что надо соблюдать баланс и благодаря людям из команды отстаивающим разные точки зрения, мы можем поддерживать его.
RPS: Продолжая эту тему, какая самая специфичная задача встретилась вам при создании игры? Была ли ситуация, когда ключевому разработчику просто не хватало времени на решение поставленной задачи?
Карлос Монтеро: Самые большие проблемы всегда были связаны с достижением высокого уровня, который мы сами себе установили. Мы всегда хотели, чтобы Black Mesa была на уровне качества Valve. Оказалось, что сделать это крайне трудно, абсолютно по всем пунктам разработки.
Можно взять любую часть процесса создания игры и думать о нём с точки зрения качества заданного в Valve. Дизайн уровней, текстуры, персонажи, анимация, хореография, освещение, звуки и музыка, сражения и ИИ - всё сразу. Парни в Valve - эксперты во многих областях, и думать о том, что студенты и любители смогут подобраться к их уровню, оказалось не сколько смешным, сколько смелым.
Несколько лет у нас ушло не только на создание игры, но и на обучение и понятие того, что означает уровень качества Valve. Чтобы полностью соответствовать им, нужно стать экспертом во всех указанных областях. Достичь такого крайне тяжело.
Сократ сказал: "Чем больше вы узнаете, тем меньше вы знаете". Это про нас. Вся команда была уверена, также как и все фанаты, что мы сможем закончить проект за код, максимум за два. Но чем больше мы понимали о глубине, сложности и внимании к деталям, которые требуется воссоздать, следуя установленным нами стандартам, тем больше нам необходимо было времени на достижение этого уровня качества.
RPS: Вы привлекли к себе огромное внимание, выпустив потрясающий трейлер в 2008 году, и я уверен, что большинство людей считали, что Black Mesa будет вскоре закончена. Очевидно, что в результате были тоны криков тира "Почему вы всё ещё не выпустили её"? Каково это - иметь дело с таким давлением и ожиданиями?
Карлос Монтеро: Не уверен, что смогу ответить на этот вопрос, не ответив прежде, почему мы не смогли выдержать установленный срок в 2009 году. Мы много рассказывали про это с тех пор, но многие до сих пор не знают как всё было.
Мы были очень довольны нашим прогрессом в 2008 году. Обсуждали, как много успели сделать за год, проанализировали объем проделанной работы. И на самом деле думали, что если мы уже успели сделать половину, то в следующем году сможем доделать оставшуюся. И смело поместили цифру "2009" в трейлер, чем осчастливили многих людей.
Мы были полны решимости успеть в указанный срок, путь будет хоть потом, хоть ад. И мы убили себя такой работой. Начали срезать углы где только можно, убирать куски карт, нестись как паровоз, принимая необдуманные решения. В итоге всё закончилось тем, что мы пошли против всех своих основополагающих принципов, просто для того, чтобы успеть к назначенной нами самими датой. Это было мучительное разочарование и как мы сами поняли - абсолютно бесполезная работа.
К концу этого забега у нас всё-равно оставались несделанными большие куски игры и мы перестали гордиться проделанной работой. Методы которыми мы действовали вызывали отвращение, а все замечательные задумки просто были выброшены за борт. После долгой дискуссии мы приняли волевое решение перестать давать обещания, перефокусироваться и сделать то, чем будем гордиться.
Как бы там ни было, эти события дали нам большой толчок в сторону понимания того, какой должна быть игра. У нас были законченные куски игры, полностью повторявшие то, что было в оригинальном Half-Life, но мы стали понимать, что этого недостаточно и нам предстоит ещё многое сделать.
Ну и ответ на вопрос. Конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в 2009 году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали обещание и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки.
RPS: Получается, что вы решили перейти в режим молчания о ходе разработки из-за завышенных ожиданий, которые одновременно легко и создать и разрушить?
Карлос Монтеро: Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло. Было глупо раззадорить публику с самого начала и было бы несправедливо поддерживать их в этом состоянии, постоянно выпуская новые ролики и обновления.
В какой-то момент мы поняли, что нам предстоит долгий путь и мы даже не предполагали где он закончится. Стало ясно, что лучше перестать вводить люде в искушение, перестать будоражить их и более-менее позволить им забыть о нас, пока мы сами не поймём, как нам закончить игру.
Многие посчитали это предательством: якобы мы повернулись к ним спинами, но это не совсем верно. Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы. Он освободил нас от огромного давления и позволил принимать правильные решения. Также это дало возможность общественности взять передышку и понять, что Black Mesa не выйдет "вот-вот" и на разработку уйдёт немного больше времени.
Если подумать о случившемся с точки зрения разработки высококлассных игр, то это было не просто маркетинговое "спаси положение вещей". Мы не могли больше расстраивать фанатов новостями, которых сами не могли придерживаться. Лучше ничего не говорить вообще, пока ты не будет абсолютно уверен в том, что сможешь сделать это. Полностью открытый процесс разработки - очень легко может разочаровать ваших фанатов, т.к. невозможно делать всё правильно с первого раза. Ты не сможешь делать верные предсказания, ты будешь терпеть неудачи и делать ошибки, будешь сообщать о штуках, которые хочешь сделать, а потом передумаешь. И с каждым таким шагом ты будешь разочаровывать своих фанатов. Если ты фантастический разработчик или у тебя очень гибкий игровой дизайн, то, возможно, такой путь и сработает. Но для нас, для разработчиков, которые учились по мере работы, такой путь оказался неприемлемым. Мы наступили на все грабли, на какие только смогли и, уверен, мы бы не справились с таким вариантом.
Слухи о смерти Black Mesa слишком преувеличены. Тем не менее, прошло уже больше трёх лет с тех пор, как Гордон Фримен появился в своём новеньком блестящем защитном костюме. Нет, любимец геймеров, человек без слов и тысячи взмахов монтировкой в минуту, не был случайно раскромсан бензопилой и не менял место своих приключений на горячую точку Среднего Востока. Но многое изменилось.
Когда-то, он был первенцем Valve, с ещё новым слоем краски. Однако сейчас команда Black Mesa льёт пот, кровь и слёзы над одной из самых священных реликвий. К лучшему или худшему. Рассудит время. Но сколько нужно этого времени? Ещё год? Два? Half-Life 2: Episode 3 (то есть миллиард)? И в каком состоянии находится проект? Мы поговорили обо всём этом с лидером проекта Карлосом Монтеро. И ещё кое о чём.
RPS: В какой стадии сейчас находится разработка игры? Вы до сих пор занимаетесь контентом или всё завершено и вы шлифуете детали? И если последнее - это попытка вылизать всё до блеска, т.к. вы уже всё закончили? Не бытует ли среди вас мнение, что всё, что не будет идеальным, будет принято в штыки?
Карлос Монтеро: За последний год или даже больше, ходило много слухов, что мы ничего не делаем, занимаемся только мелкими деталями. Это не правда. В разработке до сих пор находятся некоторые части игры, т.к. мы ещё не закончили всё. Но да, это правда, что за прошедший год мы отшлифовали кучу всего. Это стало возможным благодаря некоторым участникам команды, которые не заняты в непосредственной разработке и могут улучшать уже сделанное и пытаться достичь нужного уровня качества и однородности всего проекта.
Есть некоторый вид работы, который кто-то мог бы определить как "полировка", однако это обычный процесс доведения до уровня качества, установленного нами же. Если мы исследуем порядок уровней, прохождение, появление оружия, головоломки, ориентацию игроков, где они заблудились, застряли или не понимают что делать дальше - это полировка? Возможно да, но я уверен, что люди думают, что мы сидим и переделываем одну и туже штуку, раз за разом, пытаясь сделать её ещё чуть лучше, или пытаемся найти и исправить каждый баг, чтобы наша игра стала "идеальной". Это не так.
Мы не занимаемся полировкой ради полировки. Мы учились тому, как создавать хорошие игры и использовали эти знания для создания нашей. Это не бесполезная трата времени. Мы учились на своих ошибках, делая что-то неправильно, а затем исправляя это. Иногда, на этом пути, мы понимали какие-то вещи, которые кардинально меняли наше мышление и тогда мы полностью переделывали некоторые части игры.
Поэтому нет, я не считаю, что мы слишком увлеклись полировкой. Мы сами не можем дождаться того момента, когда игра выйдет. Мы умрём, но выпустим игру и покажем всем над чем работали, но мы не настолько хотим этого, чтобы принести в жертву всё что ценим и всё во что верим. Мы не выпустим продукт, пока он не будет нравиться нам самим.
RPS: Хорошо. Получается, что Black Mesa больше не просто Half-Life портированный на Source. А что конкретно вы изменили? Что было обновлено? Какие системы, уровни, оружие и т.д.?
Карлос Монтеро: Давайте сразу определимся: Black Mesa - это не порт. У нас есть, буквально, запрет на портирование чего-либо. Black Mesa полностью сделана нами с нуля, за исключением нескольких предметов из SDK. Звуковые эффекты, каждая текстура, все голоса - всё. Мы не перенесли ни одной вещи из HL. Не ИИ, не дизайн уровней, ничего. Поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa:
Полностью бесплатная игра. Вам не нужно ничего покупать!
Более 2000 новых моделей и 5000 новых текстур, это больше чем в Half-Life 2.
Более 2000 кинематографических сцен и более 65000 строк диалогов с новой озвучкой.
Полностью новый саундтрек и более 2300 новых звуковых эффектов.
Новые технологии: система создания лиц, система расчленения, камера смерти и т.д.
На самом деле эти особенности - всего-лишь верхушка айсберга. Мы вложили много любви, создавая эту игры и впечатления от неё. Т.к. мы делали всё с нуля, то переделали всё: и системы и оружие и уровни. Мы старались сохранить ощущения оригинального Half-Life, даже при переделке. Бои, головоломки, механика, кусочки каждого уровня были переделаны. Характеристики оружия, анимации, баланс - всё было переделано. Все игровые системы, которые не были полностью написаны с нуля, все были переписаны. Честно, в игре не осталось ничего, чтобы мы не тронули.
RPS: Black Mesa выросла из простого порта Half-Life на Source в полномасштабный римейк с современным дизайном, но как вам удаётся сохранить это направление в, по сути, фанатской разработке, особенно учитывая, что процесс разработки настолько закрыт? Чем вы вдохновляетесь в дизайне? Что удерживает весь процесс на плаву?
Карлос Монтеро: Не думаю, что у нас когда-либо были проблемы с поддержанием проекта. Наше общее мнение давно сформировано, и если мы начинаем отклоняться слишком далеко, это сразу становится заметно. Каждый участник команды - часть этого процесса, все высказывают своё мнение и помогают формировать игру. Если что-то не устраивает команду, то быстро исправляем такие моменты и всегда знаем, как лучше поступить, даже если для этого приходится жертвовать своими идеями или работой.
Мы постоянно вдохновляемся и руководствуемся Half-Life 2, эпизодами и другими работами Valve. Практически все изменения появились благодаря этому. Играя, обучаясь, наблюдая и усваивая эти знания, мы приходили к пониманию того, что будет лучшим для нашего проекта. Уверен, что многие могут поспешить начать делать выводы из услышанного, но мы не сделали никаких серьёзных отклонений от серии. Мы просто искали вдохновение в современных аналогах.
RPS: Были ли какие-то крупные несогласия внутри команды в течение разработки Black Mesa? Какие ощущения от работы с командой, которая настолько большая и при этом разрознена по всему миру? Как управлять такой командой?
Карлос Монтеро: Простой ответ: никак.
Когда я присоединился к проекту, то был просто художником. Через три месяца стал лидером, на основе анонимного голосования. Самое первое, что я попытался сделать - понять почему всё работает на так, как надо. Я заметил, что когда проект стартовал, было назначено несколько ответственных людей, которые стали узкими местами в процессе разработки. Становилось всё более и более ясно, что надо избавиться от подобных мест.
В командах, управляемых менеджерами, каждый новый уровень управления является узким местом, трубой, через которую должна проходить вся работа. В обстановке, когда мы все сидели за разными часовыми поясами, этот эффект многократно усиливался. Не нужно было много думать, чтобы понять, что работая удалённо с людьми иногда невозможно просто пообщаться с ними. Попытки организовать кто что уже делает, кто что должен делать... это было просто кошмаром. Когда вы ждёте кого-то, кто должен сказать что делать или должен проверить вашу работу, а их никогда нет, когда они нужны вам - весь процесс катастрофически замедляется.
Только устранение узких мест и переход к экспертной оценке, когда каждый выбирает над чем ему работать и каждый может оценивать работу друг-друга, помогла нам начать двигаться дальше. Мы сосредоточились на общении, на понимании того что уже сделано и что надо сделать. Но, помимо всего этого каждый просто занимался своим делом.
До этого был просто кошмар в попытке управлять всем и связывать людей из различных временных зон... и это больше вредило разработке, чем помогало ей. Позволив людям само-организовываться в команды, они сами сформировали группы, основанные на временных зонах и мы получили невероятный прирост в производительности и начали прогрессировать как команда.
Как руководитель проекта я помогал решать проблемы по мере их появления и защищать разработчиков от хлопот настолько, насколько это возможно. Помимо этого я простой разработчик и в этом случае моя критика и мои работы рассматриваются наравне со всеми. Любой может раскритиковать то, что я сделал или опротестовать мои замечания к их работе. У нас все равны.
Единственной большой вещью, которую, как мне кажется, я принёс в разработку, было чувство юмора. Весёлый подход. Мне кажется, что в нашей команде или в любой другой профессиональной команде, люди должны наслаждаться своей работой и веселиться. Благодаря этому рождается креативность и совместная работа приносит удовольствие. Я всегда придавал большое значение поддержанию оптимизма и веселья в работе
RPS: Очевидно, что движок Source значительно эволюционировал с того момента, как вы начали работу над Black Mesa, игровая графика сильно изменилась с 2005 года. Вы не боитесь, что всё будет выглядеть устаревшим, когда вы запуститесь? Что вы делаете, чтобы избежать этого?
Карлос Монтеро: Мы не боимся выглядеть устаревшими. С одной стороны, мы уже сменили движок и он у нас не тот, с которым мы начинали в 2005 году. С другой стороны, во время разработки были достигнуты лимиты движка, мы часто создавали карты, которые превышали ограничения движка из-за своей сложности и визуальной красоты.
Я уверен, что с визуальной точки зрения мы сделали лучшую игру, какую только можно на этом движке. А последние игры на движке Source только укрепляют моё мнение, что игровой процесс и художественная составляющая - более важные элементы любой игры, чем разрешение или технологическое превосходство. Присутствие эстетики, которой ты придерживаешься и удивляешь людей в её рамках - это то, что я лично считаю самым важным в любой игре, вне зависимости от движка или платформы.
RPS: Чему вас научила работа над этим проектом? Оглядываясь назад, было ли что-то такое, что сейчас вы бы сделали по другому? Какая-то штука, о которой можно сказать: "О, а если бы мы сделали её по другому, то сейчас многое бы изменилось"?
Карлос Монтеро: Этот проект начинался как "Half-life HD", но в результате у нас получилось некоторое переосмысление Half-Life с акцентом на использование того, чему научилась игровая индустрия за последнее десятилетие. Я чувствую, что у нас могла бы получиться гораздо более динамичная и весёлая игра, если бы с самого начала мы больше сосредоточились на подходе "Новое, весёлое приключение в стиле Half-Life" и меньше "Half-Life HD". Я думаю, что этот подход спутал наш подход к дизайну и всей структуре на протяжении многих лет. Хотя, возможно, в команде есть люди, которые полностью не согласятся с таким мнением.
RPS: Через всё интервью красной нитью вы пронесли мысль о том, что давать обещания и обводить кружком даты на календаре - ужасная, ужасная идея. Но я всё же попробую, можешь ли ты, любым способом, в любой форме - немного уточнить рамки сроков выхода? Если нет, есть ли у вас какие-то намёки на дату выхода играбельной демки? В общем, когда люди смогут потрогать вашу игру в любом виде? Скоро? Насколько скоро?
Карлос Монтеро: Мы работаем в усиленном режиме, чтобы дать хоть что-то нашим фанатам в ближайшее время. Я на самом деле не хочу говорить что-либо кроме этого.
Так как Valve не радует нас новостями о продолжении Half‑Life, разработчики Black Mesa: Source решили порадовать своих фанатов, обещав скорейший релиз саундтрека, а если вы помните, то были такие слова:
Black Mesa: Source выйдет через 2 недели после релиза саундтрека
Это не может не обнадёживать. Также Энтони «OnboardError» Стоун (левел‑дизайнер мода) говорит что работа над модом почти закончена.
Саундтрек к моду был закончен уже 1 год назад (в 2011 году, автор саундтрека Джон Нилсен), но его релиз так и не состоялся.
Вот ещё цитата, на этот раз администратора сайта Black Mesa: Source
Мы говорили что после выхода саундтрека можно будет ожидать запуск Black Mesa через две недели. Теперь я могу сказать, что новый сайт будет запущен с саундтреком в рамках подготовки к моду. Бля, мы заботимся о нашем сайте. Это вам на заметку, ведь обновление состоится уже очень скоро.
Будем надеяться что авторы на этот раз не подкачают так как это было с трейлером. Напомним, в трейлере была дата выхода 2009 год.
Black Mesa это ремейк культовой компьютерной игры Half‑Life 1998 года, сюжетный приквел игры Half‑Life 2 на движке Source. Представляет собой модификацию для игры Half‑Life 2
хахаха )))) Я рад что вы все рады за путина который поцеловал !!!!
Боевик, Детектив, Фэйт Джеффрис, DVDRip, Профессиональный многоголосый, Фэнтези
Режиссер Аарон Норрис
В главных ролях: Чак Норрис Кэлвин Левелс Кристофер Ним Шири Дж. Уилсон Дэвид Робб Шери Фрэнклин Джек Эдалист Эрез Атар Джек Мессинджер Элки Джейкобс
Ричард Львиное Сердце, будучи в Крестовом походе, заключил посланца Сатаны — Просатаноса (неистребимое порождение ада, несущее зло человечеству) в склеп. И было пророчество: придут два рыцаря разной крови и победят посланца ада.
Во время проводимых раскопок, в наши дни, демон выбрался наружу. Расследуя убийство раввина, слишком близко подобравшегося к потусторонним силам зла, двое полицейских попадают в древний Иерусалим…
1 Перевод: Многоголосый ( Рен-тв )
2 Перевод: Авторский (Гаврилов)
3 Оригинал
Официальный трейлер фильма «Freeman`s days. Day One»
Похоже, что лучший любительский фильм по Half‑Life 2 снимут все‑таки в России. Проектом Freeman’s Days занимаются с прошлого года два сотрудника калужской телекомпании (которые всеми правдами и неправдами добиваются профессиональных условий для съемки), а также множество добровольцев (например, привлеченная к постановке трюков и поиску необходимых мест для съемок местная ассоциация паркура).
Как вы могли заметить, последняя череда событий (лямбда в официальном арте Valve, скрытый логотип Half‑Life в арте Team Fortress 2, заявление человека близкого к Valve о том что Гейб дал добро на подсказки о Half‑Life3) взбудоражила умы фанатов. Все обрадовались, надеясь что анонс Episode Three не за горами, и Valve вот‑вот да и объявит о разработке третьего эпизода саги Half‑Life.
К сожалению, всё это в который раз оказалось паранойей фанатов и ничем больше. Так заявляет Чет Фалижек.
Над вами просто издевались. Мы не имеем к этому отношения. Речь Уитли на VGA 2011 была связана только с Portal 2 — и ни с чем больше. Гейб Ньэлл не давал никому добро на публикацию различных «подсказок», связанных с Half‑Life. Вас просто надули. Я говорю это, чтобы избежать недоразумений. Просто некоторые представители игрового сообщества решили помучать фанатов. Конечно, нам приятно видеть, насколько люди заинтересованы во всём что связано с Half‑Life, но мне неприятно, когда над людьми издеваются подобным способом.
На изображении одной из стимовских распродаж был найден очень интересный знак: цепочка с символом Half‑Life. Неужели Valve начинают новую ARG? Ведь не могли же они просто так «не в тему» впечатать эту цепочку.
Также на просторах интернета проскользнула такая информация:
Данная информация поступила из одного очень авторитетного источника (Steam Podcast).
Но и это ещё не всё! Зацените эту вырезку из недавнего новогоднего комикса:
Внимание стоит обратить на «подарочные» носки над камином. Во‑первых, их три, а во‑вторых, взгляните на имена написанные на них: Alyx, Gordon, Dog. Таких случайностей не бывает.
Также взгляните на это изображение (официальное, от Valve, всё нормально).
Немного поработав над освещением можно увидеть логотип Half‑Life — Лямбду в круге. Также можно заметить след от кофе или чая, выполненный в виде перевёрнутой цифры 3.
И вот ещё одна фишка с Steam Translation Server (Сайт на котором можно переводить различные надписи в Steam, тем самым помогая Valve):
Обратите внимание на Example. Дословно это можно перевести так: «Мне очень понравился Half‑Life 2 Episode Two, но мне кажется что это не конец.»
Конечно может быть что всё это лишь паранойя фанатов, обезумевших от отсутствия информации о их любимой игре. Но отрицать того что Valve что‑то замыслили глупо, и первый скриншот тому подтверждение.