Большая Тёрка / Мысли /
Игровые новости, Crysis, Electronic Arts, crytek, Namo Edition
Шведский интернет‑магазин Webhallen.com случайно рассекретил информацию о специальном издании шутера Crysis 2. Ритейлер тут же поспешил удалить информацию со своего сайта, но журналисты портала PlayFront.De успели сделать скриншоты.
Если верить Webhallen.com, то за издание Crysis 2 Nano Edition придется заплатить около $200. Цена довольно высока, но и комплектация этой версии игры не разочарует фанатов. Например, в Crysis 2 Nano Edition войдет специальный рюкзак, стилизованный под нанокостюм героя Crysis 2. Также в комплект включат статуэтку высотой около 20 сантиметров, книгу с артами на 176 страницах, голограмму и набор дополнительных игровых материалов. Продаваться Crysis 2 Nano Edition будет в стильном жестяном боксе.
Electronic Arts и Crytek пока отказываются давать комментарии по поводу коллекционного издания Crysis 2.
игровые новости, crytek, Crysis, PC , 3D
В Crytek подтвердили, что ожидаемый многими Crysis 2 будет поддерживать стереоскопическое 3D. Как заявили разработчики, им пришлось немало поработать над оптимизацией игры для стабильной работы, в частности на PC. Не так давно они также говорили, что добились отметки в 30 кадров в секунду, и что ниже этой отметки показатель не падает. На компьютере с какой конфигурацией этого добились — неизвестно, но стоит думать, что далеко не на среднем. Осталось лишь с ужасом представлять, какой компьютер понадобится для комфортной игры с 3D.
Выход игры запланирован на осень 2010 года.
crytek, Gface, Kingdoms, Игровые новости, Carvatar
Чувствуем, что Crytek находится на пороге анонса новой игры. Ну, или же ведет активную подготовку по задурманиванию наших умов перед E3 2009. Немецкая компания месяц назад зарегистрировала торговую марку Warface, которая пока остается лежать мертвым грузом на антресолях Crytek. А буквально в конце марта к Warface присоединилось еще три торговые марки — немцы оформили права на названия Gface, Carvatar и Kingdoms. Диапазон их использования — от создания игр для компьютеров и консолей вплоть до сериалов и фильмов.
Информация (неофициальная, разумеется) есть только по одному названию — Carvatar. И то исключительно потому, что в нем есть слово «Car». В конце прошлого года источники, приближенные к обители Crytek, наперебой радировали о том, что немцы работают над игрой для какой‑то крупной автомобильной компании, расположенной в Германии. Carvatar вроде более или менее удовлетворяет разведданным.
Gface и Kingdoms? А пес его знает, что Crytek планирует делать с этими торговыми марками.
Cryengine 3, crytek, Игровые новости
Современные компьютеры только научились кое‑как переваривать запросы прожорливого движка CryEngine 2, а Crytek уже готова показать миру CryEngine 3. Произойдет это событие мирового масштаба на выставке GDC 2009, стартующей 23-го марта. В пресс‑релизе Crytek не постеснялась похвалить себя любимую и скромно так удостоила CryEngine 3 словосочетанием «Next‑Gen‑Ready» (что‑то вроде «Готовый к пришествию следующего поколения консолей»).
Любопытно, что новый движок создан специально для разработки именно консольных проектов и онлайновых игр. Народные DX9/DX10 тоже фигурирует в списках предпочтительных платформ, но только после Xbox 360, PlayStation 3 и MMO‑болота. Предчувствуем, что недавно зарегистрированная торговая марка Warface так или иначе трется с консольным бизнесом. Возможно, что эксклюзивные PC‑проекты стали просто не по карману Crytek.
«Вместе с CryEngine 3 мы предлагаем клиентам нашу самую лучшую игровую технологию, которая позволяет передать их видение проекта на консолях нынешнего и следующего поколений. Выбрав наш движок, разработчики могут уже сегодня начинать создание next‑gen‑игр» — хвалил CryEngine 3 босс Crytek Цеват Йерли.
Будущее Crytek UK, некогда носившей имя Free Radical Design, уже определено. Фронт работы намечен — все 42 сотрудника студии будут заниматься созданием консольных проектов. Crytek с некоторых пор холодно относится к PC‑эксклюзивности и присматриваться к рынку домашних консолей. Цеват Йерли, президент всея Crytek, сообщил: «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии еще задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи — разработки высококачественных проектов для консолей».
Free Radical Design с младых ногтей ваяла игры, ориентированные исключительно на консольную публику — тут и вся серия TimeSplitters, и Second Sight, и тот же Haze. Проще говоря, опыт в этой сфере у них огромный.
А вот над чем конкретно будет корпеть Crytek UK — тайна. Но это точно не TimeSplitters 4. Несмотря на то, что Crytek до сих пор обсуждает «возможности появления этой игры и еще не приняла никаких решений», переименование Free Radical Design — это крест на TimeSplitters 4. Ведь у всех игроков эта серия ассоциируется именно с FRD.
PC , crysis warhead, crytek, Игровые новости, PS3, Xbox 360
Crysis Warhead на прошлой неделе ушел на золото. Окончательно и бесповоротно. Разработчики из Crytek уже не смогут внести каких‑то радикальных правок в игру. Только патчи спасут Crysis Warhead, которая, если верить первым тестам производительности игры на Games Convention, не сильно‑то отличается по своим потребностям от прародителя. Оптимизация нам только снится, друзья.
Журналисты портала PcGamesHardware.com в полевых условиях опробовали Crysis Warhead на довольно приличной машине — Core 2 Extreme QX9770/4 Gb DDR3 1333 RAM/Geforce GTX 260. Эксперименты закончились плачевно. На настройках High в режиме DX 9 игра выдавала от 29 до 41 кадров в секунду. Важный момент — при этом она буквально «сжирала» 2,146 Mb свободной памяти, в то время как оригинальный Crysis использовал не более 1,300 Mb. Что означает — если вы владелец 2 Gb оперативной памяти, то вам определенно надо запастись еще двумя гигабайтами. Иначе Crysis Warhead будет страшно тормозить на вашем компьютере.
Конечно, можно сказать, что Crytek привезла на GC еще не оптимизированную версию и все дела. И в финальной версии нас ожидает просто идеально отлаженная игра. Но, как ни крутите, по нашей вере в чудо нанесен сокрушительной силы удар.
К слову, в свете борьбы с оптимизацией на просторах Сети вновь всплыли слухи о консольной версии Crysis. Как докладывают источники портала Psu.com, детище немцев из Crytek может появиться на просторах Xbox 360 уже в конце 2008-го года. В худшем случае — в начале 2009-го года. PlayStation 3 тоже получит свой «Кризис», но чуть попозже, ближе к середине 2009-го года. Причина одна — у девелоперов ушло очень много времени на изучение всех возможностей процессора Cell с целью выжать из него буквально все соки. Гриф «слух» с этой новости пока никто не снимал.
cryengine 2, crytek, Игровые новости
Студия Crytek — создательница, чего уж греха таить, самой технологичной на данный момент игры. Никто пока не смог посягнуть на трон, который занимает Crysis. Так что немецкие разработчики в какой‑то степени законодатели технологической «моды» современных игр. И именно им решать, когда же совершить новую технологическую революцию.
В рамках конференции разработчиков, предваряющей начало выставки Games Convention, президент Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что новая итерация краснознаменного движка CryEngine появится уже в 2012-ом году. Такая дата выбрана не спроста. По мнению Цевата, в 2012-ом году произойдет смена поколений консолей, и на полках магазинов появятся PlayStation 4 и Xbox 720.
«Мы думаем, что PlayStation 4 и Xbox 720 прибудут в 2011-ом или 2012-ом году. Но это только наше предположение — мы не знаем, как все будет на самом деле. И даже если Microsoft и Sony расскажут нам о своих планах, то мы все равно ничего не сможем сказать вам из‑за вездесущего NDA (договора о неразглашении информации — Прим. автора)» — заявил Цеват.
Впрочем, идти гигантскими шагами вперед Crytek не собирается. Будущее CPU и GPU выглядит довольно неопределенным, и пока Nvidia и ATI не продемонстрируют свои новые разработки, девелоперы будут улучшать только физическую составляющую, искусственный интеллект и графическое оформление.