На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

dead spaceX


Ducat

Пpoдаю kиpпичи. Oптoм

dead space, кирпич, страть

alt


Dj0rni

Портативный Dead Space 2 в разработке?

Игровые новости, EA , dead space

Мы уже давно знаем, что новая часть хоррора Dead Space будет на наших консолях и компьютерах в начале следующего года, но сегодня EA перечислили еще два формата на которых выйдет игра. Это хендхэлды и мобильные версии.
Если EA не допустили ошибок в своем пресс релизе, то можно вполне надеяться на Dead Space 2 для DS, PSP, Iphone или даже 3DS.

alt


Dj0rni

игровые новости

Игровые новости, PC , mass effect, BioWare, EA , контент, dlc , dead space, PS3, capcom, Street Fighter, Tekken, Namco, Трейлер, Downfall, Aftermath, больше оружия, Salvage, Burn, Zombie

Burn, Zombie, Burn
Стало известно, что игра Burn, Zombie, Burn!, которая в 2009 году была очень популярной в PlayStation Network, вскоре станет доступна пользователям ПК. Она появится в Steam'е вначале августа этого года. В ПК-версии игры будут как стандартные режимы Freeplay, Defend Daisy и Timed, так и новый режим Survival, где вам нужно будет истребить огромное количество зомби, которые будут находиться на экране.
В Burn, Zombie, Burn! главному герою Брюсу предстоит выстоять против нескончаемого натиска зомби. Главная задача игры заключается в том, чтобы набить как можно большее количество ходячих мертвецов до того, как они прикончат Брюса. В тоже время нужно постараться заработать как можно больше очков.
На неделе парни из BioWare помимо анонса очередного дополнения для Mass Effect 2, названного Lair of the Shadow Broker, также заявили, что в игре было бы неплохо еще и арсенал оружия расширить.
«Как сообщила Кристина [сотрудница BioWare> в своем Твиттере, то самое новое оружие, которое вы видели на некоторых скриншотах, в Lair of the Shadow Broker не будет. На самом деле, это часть другого дополнительного контента, который выйдет до релиза Lair of the Shadow Broker – ждите деталей в скором времени», - пишут разработчики.
Тем не менее, девелоперы не уточнили, когда именно стоит ждать дополнение. От этого поклонники могли отталкиваться, зная, когда ожидать контент, привносящий в игру новое оружие.

Вселенная Dead Space продолжает расти

Electronic Arts не жалеет денег для продвижения Dead Space 2. В декабре издательство собирается выпустить графическую новеллу под названием Dead Space: Salvage. Она расскажет о приключениях экипажа одной звездной посудины, который находит заброшенный корабль «Ишимура», дрейфующий в космосе. Но удача быстро отворачивается от любителей наживы – на дружелюбной «Ишимуре» их встретят как воскресшие некроморфы, так и государственные агенты, которые не хотят, чтобы правда о корабле просочилась в массы. Находиться между двух огней – не самая выгодная позиция. Рисует Dead Space: Salvage художник Кристофер Шай, которого всегда подряжают на создание графических новелл «по мотивам».
В январе же выйдет новый анимационный фильм - Dead Space: Aftermath. По всей видимости, Dead Space: Downfall оказался довольно успешным опытом для EA, а поэтому издательство решило выпустить еще один фильмец ближе к релизу Dead Space 2. Лента Aftermath будет посвящена группке рудокопов, которых отправят на планету Aegis VII. Ту самую, где и был найден проклятый «Обелиск». Никто, разумеется, не говорит рабочим, что они будут откапывать на пустынной планете, так что последующее появление некроморфов должно стать для них настоящим сюрпризом.
Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox 360) отправится бороздить космос 25-го января 2011-го года.

Street Fighter x Tekken в деталях
Вслед за анонсом файтинга Street Fighter x Tekken (PS3, Xbox 360) подоспело детальное интервью с продюсером игры Ёсинори Оно. Журналисты издания Famitsu поймали японского файтера еще до его отбытия в Сан-Диего на выставку Comic-Con 2010 и с пристрастием допросили.
Начнем с того, что Street Fighter x Tekken создается на движке Street Fighter 4. Тут, честно говоря, и кивка от Capcom можно было не ждать – дебютный трейлер с головой выдает технологическое нутро и визуальную стилистику SF4.
Разработка игры стартовала примерно три месяца назад, в тот время как переговоры насчет ее судьбы начались еще в 2009-м году. Capcom и Namco довольно быстро нашли общий язык, так как обе компании частенько работают вместе. Никаких препятствий на пути Street Fighter x Tekken не возникло – даже руководства двух издательских домов очень быстро дали добро.
Но не надейтесь, что Street Fighter x Tekken выйдет уже через год. Оно-сан поведал, что игра покажется в продаже ориентировочно через два года. Запасайтесь терпением прямо сейчас. Скорее всего, в следующий раз мы увидим SF x Tekken не раньше апреля-мая 2011-го года, когда пройдет мероприятие Captivate 2011. И это касается только SF x Tekken! Когда Namco покажет Tekken x SF – одному богу известно.
Зачем же так рано анонсировать игру? Да просто Capcom хотела побаловать фанатов, показав новый кроссовер, который сблизит два «враждующих» файтинга. Сблизит лишь для того, чтобы определить – какой же из них лучший. Не секрет, что на протяжении многих лет шла непримиримая война между двумя лагерями – преданных поклонников Street Fighter и Tekken. И впервые у них появится возможность доказать в бою все великолепие своего ненаглядного франчайза.
Между Capcom и Namco тоже в какой-то степени идет борьба. Capcom занимается разработкой Street Fighter x Tekken, а Namco – ваяет Tekken x Street Fighter. Если верить Есинори Оно, то девелоперские команды не обмениваются своими наработками и не знают, над чем именно трудятся конкуренты. Исход этого противостояния пока не известен, но как уверяет Оно-сан – некоторые сотрудники уже делают ставки на то, какая из двух игр получит высшую оценку от журнала Famitsu.
Переходим к боевой системе. Street Fighter x Tekken будет в точности копировать предыдущие SF-проекты. То есть в ней имеется привычная шестикнопочная раскладка – low kick, medium kick, high kick, ну и так далее. EX-приемы будут подкреплены полюбившимися ультра-комбо и супер-комбо. Главное же то, что Street Fighter x Tekken изначально создается в расчете на схватки «2 на 2». Каждому игроку придется выбирать двух персонажей, один из которых будет помогать в исполнении специальных атак и комбо.
Не стоит думать, что игра превратится в копию Marvel vs. Capcom. Схватки останутся медленными и размеренными, тяготеющими к SF. Оно-сан честно признался, что для человека в его возрасте бои 3 на 3 выглядят слишком уж безумно, особенно с кучей разноцветных бликов и спецэффектов, как в Marvel vs. Capcom 3. Поэтому он решил, что «два на два» - это оптимальный вариант для того, чтобы сражения не превратились в парад радужных искорок на экране. Также Capcom добавит (ну, или хотя бы хочет добавить) в игру более упрощенную систему управления. Так сказать, для новичков. С помощью нее малоопытные игроки смогут исполнять сложные комбинации ударов, которые бы им никогда не дались при нормальных обстоятельствах.
Список персонажей Street Fighter x Tekken будет состоять не только из проверенных временем бойцов. Capcom подумывает о том, чтобы добавить в игру героев из других вселенных. Mega Man? Pac-man? Похоже на то.
Наконец финал. Street Fighter x Tekken выйдет раньше, чем Tekken x Street Fighter. Насколько раньше – это можете спросить у экстрасенсов.

Street Fighter X Tekken Debut Trailer


Dj0rni

игровые новости

Игровые новости, uncharted, fallout, Mirror's Edge, Halo, dead space, Amazo, Wildgunmen, Ebay, DJ MAX FEVER

Нескольно новых деталей о The Legend of Zelda: Skyward Sword
Журнал Nintendo Power опубликовал несколько новых деталей о The Legend of Zelda: Skyward Sword. И так:
- Зельда будет в игре
- Участие Ганона в игре еще не решено
- Жук может быть использован для участия в гонках
- Озвучка персонажей не планируется

Это совсем немного информации, но они безусловно важные.
The Legend of Zelda: Skyward Sword выходит в 2011, эксклюзивно для Nintendo Wii.
В прошлом году мы узнали, что Top Cow подтвердили разработку The Darkness 2 , также стало известно, что компания Starbreeze Studios более не работает над проектом.
Но кто же тогда занимается созданием сиквела одной из самых ярких игр 2007 года? Это оставалось загадкой до того момента, как в сеть просочилось резюме одного из работников компании Digital Extremes ( http://emmanuelpappas.info/emmanuel_pappas_resume.pdf ), который судя по всему участвует в разработке игры.
Компания известна тем, что совместно с Epic работала над Unreal, разрабатывала Unreal Tournament, позднее участвовали в создании Dark Sector и мультиплеерной составляющей BioShock 2. Исходя из резюме сотрудника Digital Extremes, он работает над текстурами и окружением в игре. Любые новости , связанные с разработкой сиквела The Darkness , очень ожидаемы.
Но вот смогут ли Digital Extremes превзойти создателей оригинала Starbreeze Studios? Будем ждать дальнейших подробностей, чтобы это выяснить.

Лимитированные издания игр

Wildgunmen предоставили короткий список ограниченных изданий игры, которые по их мнению. могут считаться редкими.
Выпускать лимитированное издание уже стало стандартом для выхода любой крупной игры. Такие издания более дорогие, чем обычное издание и включают в себя всякие вкусности ( которые варьируются от невероятных коллекционных предметов до посредственных альтернативных обложек.)
К сожалению частенько эти " ограниченные издания" оказываются далеко не такими ограниченными.
Большую часть времени Вам даже не нужен предзаказ. Черт, да Вы даже сможете найти некоторые такие издания месяцы спустя чуть ли не валяющимися на дороге. К сожалению, многим магазинам пришлось даже снижать цены на лимитированное издание Halo 3, (то, которое шло в комплекте со шлемом) лишь бы избавиться от него.
Итак, ниже мы приводим список игр, вышедших в последние несколько лет, лимитированные издания которых были на самом деле лимитированными. Это были дорогие игрушки, часто доступные только в каком-то определенном регионе (часто в интернете). Вот что имеется ввиду под фразой "Ограниченное издание". Это определенно не всесторонний список, здесь перечислены те игры, которые сразу же пришли на ум.

БАНДЛ MIRRORS EDGE С СУМКОЙ БЕГУЩЕЙ.

alt

Mirrors Egde была захватывающей для тех, кого она интересовала. Главная героиня игры была подпольным курьером, доставляющим информацию.
Это лимитированное издание было доступно только в онлайн магазине EA. Как лимитированное издание оно было довольно таки скудным. Ни DVD с комментариями разработчиков, ни специальной упаковки (кейса) - просто стандартная игра.
На самом деле ценной здесь была сумка, дизайнером которой выступала компания Timbuk2, знаменитая своим высоким качеством продукции ( основана в Сан-Франциско, выпускает курьерские сумки и рюкзаки)
Стоила эта радость 129.95$. За эти деньги Вы ждете хорошего качества - его и получаете.
УЛЬТРА ЛИМИТИРОВАНИЕ ИЗДАНИЕ DEAD SPACE
alt

Это не просто лимитированное издание- это ультра лимитированное издание.
Еще в 2008 у Dead Space не было обычного лимитированного издания, которое распространялось бы с помощью магазинов. Это ограниченное издание, как и ограниченное издание Mirrors Edge распространялось только онлайн магазином EA.
За свои кровные 149.95$ Вы получали просто тонну всего.
В него входило: DVD Dead Space Downfall, анимационный фильм, который был доступен и вне издания, DVD с бонусным контентом, нашивка члена экипажа Ishimura, графическая новела и артбук, а также литограф, подписанный Беном Темплсмитом, который также иллюстрировал 30 Days of the Night
Выглядит как классический набор лимитированного издания, он даже не оправдывает свою цену. Единственной крутой вещью был литограф.
DJ MAX FEVER: CREW EDITION

alt

У игр, подобных DJ Max Fever есть небольшая, но преданная группка фанатов в Северной Америке. Это ритм игра с крутейшим стилем и корейской поп-музыкой.
Очень хорошо когда эти преданные фаны получают настолько лимитированное издание.
Оно было издано тиражом всего в 125 экземпляров и продавалось за 130$
В само издание включались: 3 диска с саундтреками, артбук (а так же картинка-головоломка) , набор открыток, маска NB Rangers и DJ Max Technika IC Player Card.
На самом деле это было просто кучей хлама, которая подчеркивала музыку, и стиль игры-то есть то, что было главным в самой игре. Фанаты обожают это издание.
FALLOUT 3 SURVIVAL EDITION

alt

Оно практически такое же, как и простое коллекционное издание: коробка в форме ланчбокса, DVD, артбук и фигурка Vaulboy внутри.
Что в ней было эксклюзивного, так это часы Pip-boy. И продавалось это издание только на Amazon.
Большие часы, в точности повторяющие своим внешним видом Pip-boy 3000 из одноименной игры , отлично смотрелись бы на любом столе.
RК сожалению у этих часов была одна большая проблема - они постоянно ломались. Причем причины поломок варьировались от неисправного чипа и неудачной покраски до визуальных глюков. Некоторые экземпляры не работали вообще.
Самое ужасное было то, что Amazon отказывались заменять сломанные часы. Вам приходилось платить 10$ чтобы починить их. В любом случае - это мусор для неудачливых людей, которые заплатили за это 130$.

UNCHARTED 2 FORTUNE HUNTER EDITION


alt

Из всего перечня изданий - это было сложнее всего достать. Оно не продавалось нигде - Naughty Dog и Sony лишь на рекламных соревнованиях. С веб-сайтов, форумов и событий, лишь немногие счастливчики смогли прикоснуться к этой прелести.

В дополнение к кейсу, подписанному разработчиками Naughty Dog, в издание входили: артбук, немного эксклюзивного контента и точная копия кинжала Phurba из игры.

Несколько таких были обнаружены на Ebay, где и продавались за тысячи долларов.


Dj0rni

Фанатам расскажут предысторию Dead Space 2

Игровые новости, dead space, EA 

alt

Electronic Arts рассекретила еще один из пунктов в программе подготовки к запуску космического ужастика Dead Space 2. Осенью этого года в продажу в сетях PlayStation Network и Xbox Live Arcade поступит игра Dead Space: Ignition, которая расскажет о предыстории событий Dead Space 2. При этом подача сюжета будет стилизована под интерактивный комикс с четырьмя различными концовками. Кроме того, Dead Space: Ignition предложит три оригинальные мини‑игры — Hardware Crack, Trace Route и System Override.

Успешно добравшись до любого из финалов Dead Space: Ignition, игроки смогут разблокировать некий уникальный контент, который можно будет использовать и в Dead Space 2. Разработкой игры занимается студия Visceral Games, которой активно помогает Sumo Digital.

Остается лишь напомнить, что сама Dead Space 2 отправится в магазины в конце января следующего года.

6 комментариев

Dj0rni

Айзек идет в сеть

dead space, Игровые новости, Айзек

Вокруг мультиплеера в Dead Space 2 ходило множество слухов. Но вот глава Electronic Arts, Джон Ричителло (John Riccitiello) поставил финальную точку в спорах фанатов, обронив в одном из интервью фразу: «Dead Space 2 — это больше чем просто сиквел. <…> Это будет совершенно новая инновационная сетевая игра».

Будем надеяться, что на Е3 мы узнает, что же за инновации приготовила EA.

1 комментарий

Dj0rni

Dead Space 2 попрощался с PC

Electronic Arts, dead space, Игровые новости

Electronic Arts отказалась от разработки PC‑версии Dead Space 2. Почему анонсированному два месяца назад хоррор‑шутеру сузили платформенное пространство, не сообщается, однако это могло быть связано с неудовлетворительными по меркам EA продажами оригинала на PC. Таким образом, вторая часть выйдет только на Xbox 360 и PlayStation 3 в первом квартале 2011 года.

81 комментарий

Djorni

Новые «сканы» Dead Space 2 заменили скриншоты

Игровые новости, dead space, PC 

altaltaltСегодня в интернете опубликовали отсканированные страницы игрового журнала Game Informer, на которых изображены скриншоты из игры Dead Space 2.

Как видно на расположенных ниже «сканах» разработчики Dead Space 2 подвергли большому изменению костюм главного персонажа, новый вид которого вызывает двойственные впечатления. Также на некоторых скриншотах на заднем плане можно увидеть городской пейзаж, может быть, разработчики порадуют нас сражениями на городских улицах.
altaltaltalt

8 комментариев

Fobos

EA Redwood Shores собирается «пережить» период сокращений

dead space, EA , Redwood Shores, Игровые новости

altEA Redwood Shores, подарившая миру Dead Space, точно знает, как избежать ненужных увольнений. Глава студии Глен Скофилд уверен, что работу в EA потеряют только лентяи, которые не делают ровным счетом ничего полезного и выпускают низкокачественные игры.
«Люди, которые не делают хороших игр, потеряют работу. Но если вы фокусируйтесь на качестве своих проектов и продолжайте следовать этому завету, то вы сохраните свое рабочее место» — заявил Глен в интервью GamesIndustry.biz. «Посмотрите на нас, мы все еще при своих рабочих местах, и мы обязательно переживем этот период».
Dead Space, вообще‑то, не оправдала возложенных на нее надежд со стороны EA и в продажах показала совсем не тот результат, которого ожидали высшие чины компании. Но для первого проекта в серии — сойдет. Поэтому трястись за судьбу команды разработчиков Dead Space не стоит.
Да и к тому же, EA нескромно заявляет, что плоховатые финансовые отчеты — это все результат того, что компания не выпустила в прошлом году «настоящие хиты». Мол, переизбыток отличных игр на рынке — тоже негатив. Когда же ожидать пришествие «хитов»? Может быть в этом году. А может и в следующем. Готовимся к сюрпризам.

playground.ru


Fobos

Сиквелы Dead Space и Mirror's Edge в безопасности

dead space, Mirror's Edge, Игровые новости

altЗа сиквелы Dead Space и Mirror's Edge можете не беспокоиться. Они появятся при любом раскладе. Даже не самые лучшие продажи Mirror's Edge не отбили желания у «Электронников» продолжить рассказ о Вере.
«Мы довольны результатами, показанными нашими новыми франчайзами в этом году. Dead Space — это большой успех для нас. Mirror's Edge была хорошо принята игровой прессой, и она обязательно продолжит свое существование. Мы собираемся исправить некоторые неприятные моменты в геймплее для того, чтобы такой мощный проект, как Mirror's Edge, наконец‑то «породнился» с хорошими финансовыми результатами» — поведал босс EA Джон Ричителло (John Riccitiello). Проще говоря, первый блин комом.
Но не одними сиквелами будет сыто издательство в 2009-ом году. Несмотря на упаднические настроения в среде инвесторов, «Электроники» готовят на следующую 365-дневку несколько абсолютно новых проектов. Нет, пожертвовать какими‑то играми в любом случае придется. Однако никто на AAA‑проекты плевать с колокольни не будет.

playground.ru


Fobos

Дневник

dead space, avgn, blog, journal

Что‑то на Черную насмотрелся, да тоже решил дальше писать дневник. ) В свое время занимался этим на LiveJournal, да делал это исключительно для себя, что бы потом было чего вспомнить, а тут, глядишь... Нога во рту

Воскресенье, половина четвертого дня, и совершенно не знаю, идти ли мне этим вечером в кино, или ну его? А вот ведь... чудеса! Всего три часа как на ногах, а уже успел столько всего сделать. Умылся, сделал уборку, сверлил дырки в стене, мучался с гардинами, посмотрел несколько старых серий AVGN... Поел, в конце концов! В общем, ничего интересно, обычная выходная рутина.

Вчера шоппился... Искал куртку, а купил одежды по мелочи. Несколько раз глядел на обувь, но решил повременить пока с этим. Как хорошо, с армией почти покончено, и можно возвращаться к нормальной жизни. Оно, в принципе, можно было и не напрягаться, если бы я в свое время пошел и сделал рентген, а так, получается, 2 месяца трахал мозг себе, и всему своему отделу. В принципе, они тоже в накладе не остались. =__=

До 3х ночи играл в Dead Space. Не страшно, конечно, но атмосферно, и очень увлекательно. Черт возьми, неужели EA взялись а голову?!

Infected Mushroom — Heavyweight, чашка чая, туман, и тусклый луч света... Как‑то так.

8 комментариев

Fobos

Dead Space 2 уже находится в разработке

PC , dead space 2, dead space, Xbox 360, PS3, Игровые новости

altТолько‑только поступивший в продажу футуристический хоррор Dead Space (PC, Xbox 360, PS3) был обречен на сиквелизацию с самого начала. Нет, от продаж первой части зависит очень многое. Если игра разойдется по миру смехотворным тиражом (в чем мы сильно сомневаемся), то EA может плюнуть на этот бренд и законсервировать его до лучших времен. А то и вовсе продать третьей стороне. Но это из области фантастики.
Пока EA довольна формой и содержанием вселенной Dead Space. Довольна ровно настолько, чтобы начать производство сиквела. В интервью порталу Variety.com исполнительный продюсер Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) неожиданно сообщил, что вторая часть хоррора уже находится в разработке. Все правильно — отныне Dead Space 2 существует не только в нашем воображении.
Однако созданием второй части Dead Space «Электроники» не ограничивают себя. В планах компании — выпуск новых новелл во вселенной игры, сопутствующего мерчендайза и даже полноценная киноадаптация Dead Space. Сейчас ведутся только переговоры с голливудскими студиями и ставить на то, что фильм точно появится, никто не готов. Шансы на экранизацию Dead Space можно оценить как 50/50.

playground.ru

2 комментария

Fobos

Движок Dead Space станет конкурентом Unreal Engine 3?

godfather 2, dead space, id tech 5, unreal engine 3, Игровые новости

alt Команда, работающая над Dead Space, полагает, что её новый движок сможет стать достойным конкурентом Unreal Engine и id Tech на рынке межплатформенного программного обеспечения. Об этом в интервью Gameplayer рассказал исполнительный продюсер проекта Глен Шофилд (Glen Schofield). Данный движок, а точнее, его предыдущая версия использовалась в таких играх как The Godfather и From Russia with Love.

Пока непонятно, собирается ли студия использовать эту технологию только для внутренних разработок EA или сделать из неё коммерческий продукт, как Unreal Engine 3. Сегодня программная основа Dead Space уже стала фундаментом для компьютерной игры Godfather 2. Сам ужастик появится в продаже 14 октября 2008 года.

3dnews.ru

2 комментария

Fobos

Dead Space под запретом

Игровые новости, dead space

altНа днях Electronic Arts получила чувствительный щелчок по носу от рейтинговых организаций сразу трех стран. Причина? Ее ненаглядный хоррор Dead Space (PC, Xbox 360, PlayStation 3) был благополучно «забанен», так и не получив удобоваримого клейма. Первой в списке идет, кто бы мог подумать, Германия. Правда, здесь пока еще не все окончательно ясно. Сначала менеджер комьюнити Dead Space Эндрю Грин (Andrew Green) заявил, что игра была запрещена к продаже на территории Германии. Затем буквально через несколько часов немецкий сайт Eurogamer.de опроверг эту информацию, рапортовав, что тамошние цензоры еще не вынесли окончательный вердикт. То есть пока у игры есть шансы проскочить прокрустово ложе рейтинговой организации.
Зато без вариантов выглядит ситуация с Японией и Китаем, где по каким‑то мистическим причинам Dead Space была забанена. Но с другой стороны этому можно найти очень простое объяснение. Не секрет, что западные игры на азиатском рынке особой популярностью не пользуются. И выпускать там игру вроде Dead Space довольно рискованно с экономической точки зрения. Видимо, кто‑то решил не ввязываться в подобную авантюру и тихо прикрыл лавочку.

playground.ru