Большая Тёрка / Мысли /
Игровые новости, Mass Effect 3, dlc
BioWare опубликовали в сеть всю свою панель с Comic‑Com 2012. Они на выставке обсуждали Extended Cut, новое мультиплеерное DLC — «Earth», а также отвечали на вопросы фанатов. Но самое интересное является то, что в конце видео появляется скриншот.
На нем изображен Шепард, который находится в Cerberus Atlus, под водой. Никаких подробностей по поводу этого момента сказано не было.
San Diego Comic Con 2012: Mass Effect Past, Present, Future Panel
Игровые новости, Mass Effect 3
The Extended Cut DLC для Mass Effect 3 с 26 июня доступно для скачивания владельцам Xbox 360 и PC. Как и ожидалось, дополнение бесплатное.
Как говорится в официальном FAQ игры, Extended Cut даст игрокам ответы на многие их вопросы по поводу оригинальной концовки Mass Effect 3. Вместе с тем, никаких фундаментальных изменений в финал внесено не будет. Для полноценного эффекта фанатам придется пройти еще раз: Extended Cut предлагает несколько вариантов развития событий, зависящих от принятых по ходу прохождения игры решений.
Игроки на PlayStation 3 получат Extended Cut на неделю позже — 4 июля.
Игровые новости, Mass Effect 3, Assassin's Creed III , BioShock Infinite
Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий
Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий
Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что мировые поставки ролевой игры Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий во всем мире.
"Игра представляет собой захватывающий и привлекательный опыт, а от ваших решений и того или иного выбора будет зависеть очень многое. Мы все невероятно гордимся Кэйси Хадсоном и командой с Эдмонтона и Монреаля, которые помогли создать лучшую игру Bioware когда-либо", заявил один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka).
Также сегодня стало известно, что в первые 24 часа на территории Америки было продано свыше 890 000 копий Mass Effect 3.
Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее
Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее
Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.
"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"
Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.
Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."
Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.
Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю
Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю
Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализована система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.
"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.
Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.
"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.
"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".
"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия".
Выход игры состоится в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox360.
Игровые новости, Mass Effect 3, I Am Alive, alan wake
В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс
В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс
В Сети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".
Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.
Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us
Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us
С момента начала разработки и по сей день приключенческий экшен I Am Alive в корне изменился. Первоначально над игрой работала студия Darkworks, пока в один момент Ubisoft не решила порвать партнерские отношения с разработчиками, и поручить переделку I Am Alive сотрудникам Ubisoft Shanghai. Именно в тот момент игра пережила несколько радикальных перемен.
I Am Alive планировался как розничный тайтл, однако в сентябре прошлого года Ubisoft сообщила о том, что игра будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Как сообщает PSM3, ссылаясь на анонимного инсайдера из Ubisoft, что все эти шаги по изменению игры были сделаны из-за боязни того, что компании придется конкурировать с Sony, а точнее ее проектом - The Last of Us.
The Last of Us был тайной для всех, пока Naughty Dog не анонсировали игру на прошлогодней выставке Spike VGA. Если этот слух является правдой, то было бы интересно узнать, как Ubisoft узнала о существование The Last of Us задолго до его анонса.
Новая информация о PC-версий Alan Wake
Новая информация о PC-версий Alan Wake
Remedy поделились приятной информацией о PC-версий Alan Wake. Итак, начнем:
- Игра ожидается в феврале, в сервисе Steam.
- Alan Wake для PC будет поддерживать технологию 3D Vision от Nvidia.
- Remedy делают все возможное, чтобы пользователям Windows Xp было комфортно играть в Alan Wake. Это означает, что игра будет использовать DX9, но если вы хотите выкрутить все настройки "на максимум", то вы должны иметь видеокарту с поддержкой DX10/11
- Игра не выйдет на MAC
- DLC под названием "The Signal" и "The Writer" будут включены во все копий игры.
- Remedy разрабатывает порт совместно с Nitro Games, которые уже имели опыт с выпуском игр в сервисе Steam
- Игра будет поддерживать Steam Cloud
- В игре будут продвинутые настройки графики. Вы сможете включить FXAA, изменить качество теней или дистанцию прорисовки. Также можно будет полностью отключить HUD.
Также разработчики сообщили о минимальных системных требованиях:
OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported
Игровые новости, Diablo III , BioShock Infinite, GTA V , Mass Effect 3, I Am Alive
Diablo 3 только для PC, пока что
Diablo 3 только для PC, пока что
Менеджер сообщества Micah Whiple из Blizzard, дал обновленную информацию о выходе Diablo 3 на консолях.
Ранее было сказано, что Diablo 3 находится в разработке для Xbox 360 и PS3. Но Micah Whiple опроверг эту информацию заявив, что Blizzard только изучает консольные версии.
Вот, что он написал в Twitter
"Да не было никакого анонса. Мы до сих пор изучаем консольные версии, но главное сейчас для нас, это выпуск Diablo 3 для PC и MAC"
Кен Левайн: Я делаю BioShock Infinite под впечатлением от серии Uncharted
Кен Левайн: Я делаю BioShock Infinite под впечатлением от серии Uncharted
Создатель серии Bioshock Кен Левайн сообщил, что следующая часть этого замечательного франчайза, Bioshock Infinite, создавалась не без влияния игр серии Uncharted. Несомненно, это очень разные игры, однако то, как мастерски разработчики из Naughty Dog смешивают геймплей с заставками и создают неповторимых персонажей сильно впечатлило Левайна.
"Я думаю что то, как Нэйтан Дрейк взаимодействует с другими персонажами игры сильно впечатлило меня, а их взаимные шутки и подколы могут отлично смогут вписаться в концепцию моей игры несмотря на то, что это шутер от первого лица." - объяснил Кен.
"Несомненно, наша игра более "серьёзная" чем Uncharted в плане сюжета и общего настроения. Она не такая "легкомысленная" - продолжил он.
Кен Левайн говорит что то, что он увидел в серии Uncharted даёт ему уверенность в будущем игровой индустрии. Naughty Dog полностью вкладывают себя в разработку своих игр и проводят гигантскую работу с актёрами и сюжетом. Их игры дают мне уверенность в том, что и мы сможем сделать так же. Возможно не на таком же уровни как Naughty Dog, всё-же они гении своего дела, но я уверен - подобные игры могут быть сделаны.
Слух: GTA5 выйдет в октябре
Появившийся еще 1 ноября трейлер Grand Theft Auto V успели рассмотреть до мельчайших подробностей. В игре будут собаки, прохожие станут заниматься своими делами, вдоль улиц начнут выстраиваться нищие, мы, кажется, будем играть за пожилого персонажа, и так далее и тому подобное. Только одна небольшая деталь остается для всех загадкой - дата выхода игры.
Предположительно, что игра увидит свет уже в этом году, но даже если и так, то в каком месяце? Вероятно ответ кроется в том же самом ролике. Если посмотреть на номерные знаки машин, то можно в левом верхнем углу на каждом знаке обнаружить надпись OCT, что обычно пишут в качестве сокращения от October. Не исключено, что подобное суждение является надуманным, но если вспомнить прошлые части, то их релиз как правило состоялся именно в октябре месяце, поэтому у нас есть все основания полагать, что и пятая часть выйдет в октябре.
BioWare: DLC для Mass Effect 3 расширят как одиночную, так и мультиплеерную составляющую игры
BioWare: DLC для Mass Effect 3 расширят как одиночную, так и мультиплеерную составляющую игры
Дополнения для Mass Effect 3, которые появятся после релиза игры, будут включать в себя контент как для одиночной кампании, так и для мультиплеера, заявил Кейси Хадсон.
"Мы готовим кое-что для мультиплеера, но в дополнении также появится и новый контент для одиночной кампании, поскольку в Mass Effect 2 она получилась просто отличной", - рассказал Хадсон в интервью с Game Informer.
"Есть причина, по которой мы будем добавлять новые истории".
По словам продюсера, контент для одиночной кампании будет связан с основным сюжетом игры, также как и в Mass Effect 2. В Mass Effect 2 можно было пройти побочные миссии, прежде чем пройти основную сюжетную линию до логического завершения.
"Побочные миссии будут проходить в одном временном масштабе, что и основное действие в Mass Effect 3, одновременно с главной историей. По той же схеме, что и в Mass Effect 2, если у вас есть сохранение, где вы остановились на какой-либо миссии основной кампании, вы можете пройти любое дополнение. Мы готовы предложить очень интересную концепцию, как именно это будет работать".
Mass Effect 3 появится 6 марта в Америке и 9 марта в Европе на Xbox 360, PlayStation 3 и РС.
I am Alive - Новое геймплейное видео
I am Alive - Новое геймплейное видео
По сюжету I Am Alive, игроки выступят в роли парня по имени Адам Коллинс, которому предстоит найти свою жену и дочь, пропавших без вести после случившейся катастрофы. Страшный катаклизм разрушил не только родной город главного героя, но и всю его жизнь. Отправившись в опасное путешествие на поиски родных, на пути у Адама, помимо недружелюбной природы и труднопроходимых развалин, встанут не всегда дружелюбные выжившие, а ключевыми факторами станет потребность в ресурсах и выносливость.