На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Mass Effect 3X


Dj0rni

BioWare тизерят сюжетное DLC для Mass Effect 3

Игровые новости, Mass Effect 3, dlc 

BioWare опубликовали в сеть всю свою панель с Comic‑Com 2012. Они на выставке обсуждали Extended Cut, новое мультиплеерное DLC — «Earth», а также отвечали на вопросы фанатов. Но самое интересное является то, что в конце видео появляется скриншот.

На нем изображен Шепард, который находится в Cerberus Atlus, под водой. Никаких подробностей по поводу этого момента сказано не было.

San Diego Comic Con 2012: Mass Effect Past, Present, Future Panel

8 комментариев

Dj0rni

Игровые новости, Mass Effect 3, Assassin's Creed III , BioShock Infinite

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что мировые поставки ролевой игры Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий во всем мире.

"Игра представляет собой захватывающий и привлекательный опыт, а от ваших решений и того или иного выбора будет зависеть очень многое. Мы все невероятно гордимся Кэйси Хадсоном и командой с Эдмонтона и Монреаля, которые помогли создать лучшую игру Bioware когда-либо", заявил один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka).

Также сегодня стало известно, что в первые 24 часа на территории Америки было продано свыше 890 000 копий Mass Effect 3.

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

alt

Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."

Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализована система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.

"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.

Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.

"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.

"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".

"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия
".

Выход игры состоится в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox360.


Dj0rni

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс \ Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us \ Новая информация о PC-версий Alan Wake

Игровые новости, Mass Effect 3, I Am Alive, alan wake

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс

В Сети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".

Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.

Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us

Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us

С момента начала разработки и по сей день приключенческий экшен I Am Alive в корне изменился. Первоначально над игрой работала студия Darkworks, пока в один момент Ubisoft не решила порвать партнерские отношения с разработчиками, и поручить переделку I Am Alive сотрудникам Ubisoft Shanghai. Именно в тот момент игра пережила несколько радикальных перемен.

I Am Alive планировался как розничный тайтл, однако в сентябре прошлого года Ubisoft сообщила о том, что игра будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

Как сообщает PSM3, ссылаясь на анонимного инсайдера из Ubisoft, что все эти шаги по изменению игры были сделаны из-за боязни того, что компании придется конкурировать с Sony, а точнее ее проектом - The Last of Us.

The Last of Us был тайной для всех, пока Naughty Dog не анонсировали игру на прошлогодней выставке Spike VGA. Если этот слух является правдой, то было бы интересно узнать, как Ubisoft узнала о существование The Last of Us задолго до его анонса.

Новая информация о PC-версий Alan Wake

Новая информация о PC-версий Alan Wake

Remedy поделились приятной информацией о PC-версий Alan Wake. Итак, начнем:

- Игра ожидается в феврале, в сервисе Steam.

- Alan Wake для PC будет поддерживать технологию 3D Vision от Nvidia.

- Remedy делают все возможное, чтобы пользователям Windows Xp было комфортно играть в Alan Wake. Это означает, что игра будет использовать DX9, но если вы хотите выкрутить все настройки "на максимум", то вы должны иметь видеокарту с поддержкой DX10/11

- Игра не выйдет на MAC

- DLC под названием "The Signal" и "The Writer" будут включены во все копий игры.

- Remedy разрабатывает порт совместно с Nitro Games, которые уже имели опыт с выпуском игр в сервисе Steam

- Игра будет поддерживать Steam Cloud

- В игре будут продвинутые настройки графики. Вы сможете включить FXAA, изменить качество теней или дистанцию прорисовки. Также можно будет полностью отключить HUD.


Также разработчики сообщили о минимальных системных требованиях:

OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported

9 комментариев