Большая Тёрка / Мысли /
цээн любымый нах , ослы, пора сваливать
10 и 2,89 — это блеа немного различные варианты
антивир, пирс, вообще все откл на момент теста
меня вообще не прельщает звать всяких бородатых вась из КПД, или это необходимо для того чтобы инетра соблюдала приличие хоть каплю?
Battlefield, Bad Company 2, Игровые новости, ослы
В рамках пресс‑показа EA3 2009, прошедшего в Лос‑Анджелесе начале мая, Electronic Arts продемонстрировала журналистам консольную версию сетевого шутера Battlefield: Bad Company 2 и поделилась с ними подробностями об игре.
На презентации была показана заснеженная карта Port Valdez, где русские солдаты атакуют нефтепромыслы на Аляске. Впрочем, EA DICE не ограничится зимними сражениями. По мнению разработчиков, однообразная стилистика «лесных» и «пустынных» локаций первой Bad Company была серьезным просчетом, которого они хотят избежать в этот раз.
Доработав движок Frostbite, авторы усовершенствовали систему разрушений и увеличили масштаб карт. Как и раньше, быстро перемещаться на большие расстояния поможет боевая техника. Управлять самолетами снова не дадут, зато появятся машины с зенитными орудиями, двухместные квадроциклы и вертолеты UH‑60 Black Hawk, вмещающие сразу семь человек: пилота, пару стрелков и четырех пассажиров. Вернутся парашюты, поэтому покидать гибнущую машину и высаживать десант можно будет без опаски.
К знакомым режимам Conquest и Rush (в первой части он назывался Gold Rush, но в BF:BC 2 нет золота) добавятся новые, о которых пока ничего не известно. Количество игроков на поле боя останется прежним (по 12 в каждой команде), однако в остальном игру приблизят к стандартам, заданным Battlefield 2142. Число классов сократится до четырех (уцелеют штурмовик, разведчик, инженер и медик), зато развивать их станет интереснее. Игрокам придется делать выбор между различными видами снаряжения, основного и вторичного оружия, улучшений для «стволов» и способностей бойцов.
Из игры пропадут ящики с патронами и аптечки. Боеприпасы теперь раздают инженеры, а здоровье восстанавливается само собой. Впрочем, солдаты в BF:BC 2 гибнут от меньшего числа попаданий, поэтому регенерация не сделает игру «аркаднее». Чрезмерной реалистичности тоже нет — тех, кого враги накормят свинцом, смогут спасти медики, которым вернули дефибрилляторы.
Battlefield 1943, EA , ослы, Игровые новости
У казуальной «стрелялки» Battlefield 1943: Pacific от военно‑полевой студии EA DICE появилась ориентировочная дата релиза. Перекрестившись, разработчики объявили, что игра появится на гектарах сервисов Xbox Live и PlayStation Network в июне этого года. Цена приемлемая для подобной развлекухи — 14.99 долларов или 1200 Microsoft Points. По невыясненным причинам PC‑версия Battlefield 1943: Pacific получила от военкомов EA DICE отсрочку — ее прибытие на полки магазинов состоится лишь в сентябре.
Вкратце о Battlefield 1943 — это шутер от первого лица, являющий собой упрощенную до невозможности версию Battlefield 1942. Судите сами — всего три карты на выбор (Wake Island, Guadalcanal и Iwo Jima), максимум 24 человека в онлайне, бесконечный боезапас и автоматическое восстановление здоровья да три класса персонажей: пехота, стрелки и скауты. Не густо, конечно, но и цена все‑таки соответствующая.
Blizzard, starcraft 2, terrans, zerg, protos, ослы, Игровые новости
Главной новостью слета BlizzCon '08, проходящего сейчас в Калифорнии, стал не анонс третьего класса в Diablo 3 и не намеки о возможном портировании оной на консоли, а шокирующее превращение StarCraft 2 в три независимых игры — аккурат по количеству кампаний. Земляне из Terrans: Wings of Liberty придут на полки магазинов первыми. Вторая часть трилогии — Zerg: Heart of the Swarm, заключительная — Protoss: Legacy of the Void.
take‑two, ослы, Игровые новости
После того, как Electronic Arts окончательно потеряла интерес к Take‑Two и сообщила, что не собирается насильно тянуть издательство «в рай», руководство Take‑Two приняло решение — отныне компания к себе ни одну крупную корпорацию не подпустит даже на расстояние выстрела. И речи быть не может ни о каких поглощениях или покупках. Издательство не собирается продаваться в чьи‑либо руки. Как и прежде, оно будет биться изо всех сил за свою независимость.
«Совет директоров уверен в том, что в интересах владельцев акций компании — продолжать развивать и строить Take‑Two как независимое издательство. Наше крепкое финансовое положение — без долгов и с открытым кредитом в 140 миллионов долларов — позволяет нам делать то, что мы делам лучше всех: создавать великолепные инновационные игры, которые наши потребители с нетерпением ждут» — заявил CEO компании Бен Фэдер (Ben Feder).
tiberium, ослы, Игровые новости
После долгой и продолжительной разработки шутер Tiberium испустил дух. Решение о закрытии проекта было принято главой EA Los Angeles Майком Верду после консультаций с руководством лейбла EA Games. «Игра столкнулась с проблемами еще в самом начале, — пишет Верду в открытом письме. — Мы пытались их устранить, но не сумели. Текущее качество игры не соответствовало ни нашим собственным ожиданиям, ни чаяниям потребителей».
Команда, отвечавшая за Tiberium, уже распущена, однако, пообещал Верду, все эти сотрудники будут переброшены на остальные проекты EA LA или получат места в других студиях Electronic Arts. Он также отметил, что в будущем такое не повторится, поскольку компания уже знает, как надо правильно выращивать будущие хиты.
AG.ru
nfs , undercover, ослы, Игровые новости
Electronic Arts огласила минимальные системные требования Need for Speed Undercover — очередной части гоночной серии, на которую большие надежды возлагают не только игроки, но и сами разработчики, желающие наконец‑то реабилитировать некогда культовый бренд после двух последних неудач. Для того, чтобы проверить, удалось им это или нет, вам понадобится следующая конфигурация:
Релиз Need for Speed Undercover, напомним, состоится 18-го ноября нынешнего года для всех платформ сразу. В списке оных значатся PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PS2, NDS, PSP и мобильные телефоны. |
Spore, maxis, ослы, Игровые новости
Пока что Spore приносит одну головную боль для Electronic Arts. Хоть миллион проданных копий игры и говорит об ее успешности, но все достижения студии Maxis может перечеркнуть пресловутая система защиты SecuROM. Ладно если бы пользовательский гнев оставался в рамках официального форума Spore. Так нет же — некоторые особо недовольные граждане решили бомбардировать Electronic Arts судебными исками.
На прошлой неделе Мелисса Томас (Melissa Thomas) на пару с группой ее последователей, возмущенных методами защиты информации, использованными в Spore, перешли от пассивных акций протеста к активным действиям — подали иск в суд. Основные претензии — EA не предупредила потребителей перед покупкой Spore о том, что вместе с игрой идет еще отдельная скрытая программа, именуемая SecuROM. Дело в том, что она устанавливается отдельно от игры Spore и не дает сотворить ничего противозаконного с детищем Maxis. Вдобавок она же постоянно следит за действиями игроков, когда они находятся в Сети. Но самый возмутительный факт — эта программа не удаляется, даже если вы снесете со своего жесткого диска папку с игрой. Как ни в чем не бывало, SecuROM продолжит свое существование на вашем компьютере и без Spore. Единственный способ ее удалить — это отформатировать винчестер. Очень оригинально.
За такую вот недосказанность со стороны EA истцы требует скромненькую сумму в пять миллионов долларов. В настоящий момент дело находится на рассмотрении. Никаких решений еще не вынесено.
Spore, пираты, ослы, securom, cd project, maxis, Игровые новости
Какую систему защиты ставить на ту или иную игру – больной вопрос для многих издательств. Electronic Arts, например, насильно ввела онлайновую активацию своих проектов и жестко ограничила число возможных установок игры на разные компьютеры. Пользователи PC в связи с этим даже устроили целый митинг на просторах официального форума Spore, жалуясь на драконовские методы защиты игры. Успеха они добились. Правда, лишь отчасти.
«Электроники» действительно пошли на уступки. Но бесконечный вой пользователей, так до сих пор не удовлетворенных защитой Spore, им окончательно надоел. Недавно на официальном форуме Spore исчезла тема, целиком и полностью посвященная спору о мерах защиты игр. А всех активистов модераторы предупредили – еще одно сообщение в подобном духе и вы лишитесь своего аккаунта навечно. И вам даже придется покупать новую копию игры Spore, чтобы вновь получить доступ к комьюнити игры.
Хоть в той теме обсуждалась не только система защиты Spore, критики в адрес EA хватало с лихвой. Сотрудники Maxis даже на всякий случай сообщили, что обсуждать Spore и все с ней связанное не возбраняется. А вот мусолить на протяжении долгого времени тему с SecuROM – это уже лишнее. Ведь то, что EA пошла на поблажки, еще не означает, что Spore в скором времени станет совсем «беззащитной». Политика упреждающего бана – забавная штука.
Теперь другой взгляд на извечную тему. Михал Кичински (Michal Kicinski), босс CD Projekt, полагает, что смысла в установке такой навороченной системы защиты нет никакого. Издательства просто бояться выпускать на рынок игру, не снабженную чем-нибудь громоздким и мешающим жизни пользователя.
«Мы пытаемся убедить издателей, что здесь нечего бояться. Отсутствие система защиты – это страшный сон для них. Но с другой стороны, мы можем сказать, что пиратские версии игр широко распространены по Сети и даже появляются за несколько дней до официального релиза. Поэтому лучше продавать их по более низкой цене, чем усложнять жизнь потребителей и делать на этом деньги. Я считаю, что если кто-то отдал свои деньги за игру, то он заслужил право распоряжаться ей, как ему вздумается, а не следовать длиннющим спискам ограничений и указаний» - объяснил сотрудник CD Projekt.
Признаться честно, смысл защиты немного теряется, когда игра появляется на торрентах аккурат к официальному релизу. Но издательский страх перед отсутствием даже самой хлипкой защиты все еще силен, чтобы открыть двери в мир информации, освобожденной от назойливой защиты.
PC , ослы, mirrors edge, Игровые новости
Electronic Arts не обещала нам золотых гор и Mirror's Edge именно в этом году. Издательство аккуратно говорило о том, что игра должна выйти зимой. Декабрь или январь — разница не велика. Но дело в том, что EA, судя по последним сводкам слухов, планирует перенести релиз на 2009-ый год только PC‑версии Mirror's Edge, в то время как консольные варианты (Xbox 360, PlayStation 3) игры имеют неплохие шансы попасть в руки игроков уже в этом году.
Суть вот в чем. На днях на удивление синхронно сменили даты релиза PC‑версии Mirror's Edge сразу два крупных онлайновых магазина — Gamestop и Amazon. Пока адаптации игры для 360-ток и PS3 демонстрируют в качестве даты выхода ноябрь этого года, версия для компьютеров грустно показывает январь 2009-го. Страшнее всего, что этим уже не удивить благоверный народ. Выход PC‑версий мультиплатформенных проектов в последнее время случается лишь спустя несколько дней после релиза игр на консолях. Неприятная тенденция.
Представители EA на эти слухи никак не отреагировали. «Мы еще не анонсировали дату поступления Mirror's Edge в продажу» — сухо заявляют «Электроники».
Spore, ослы, pirates, пираты, Игровые новости
По финансовым ожиданиям Electronic Arts был нанесен серьезный удар, когда образ с игрой Spore попал на просторы файлообменных сетей за четыре дня до официального релиза. Проницательные пираты оперативно раскололи защиту игры и поделились ей с миром. За что, спрашивается, такое бесчеловечное отношение? Один из защитников «пиратской» стороны коротко объяснил: «Скачивая этот торрент, вы делаете правильную вещь. Вы даете EA знать, что люди не будут мириться с ее драконовской системой защиты» — восславлял флибустьеров и проклинал «Электронную» корпорацию некто под ником deathkitten.
По данным издания Forbes, игру из различных p2p‑сетей скачали 171,402 раза. И это не предел! Spore продолжает разлетаться по миру в самом нелегальном виде.
Отношение Electronic Arts к этой анархии очень спокойное. Свободу народ не получит. Изменять систему защиты Spore, которая позволяет вам установить игру только на трех компьютерах (больше — ни‑ни!), «Электроники» не собираются. «EA не изменила свою базовую систему защиты от копирования. Мы просто поменяли способ активации — вместо того, чтобы каждый раз вставлять диск с игрой в привод, вам надо лишь один раз официально «оформиться» в онлайне» — гласит корпоративный клич компании.
Как докладывают сотрудники американского издательства, пользователей, которые установили Spore на более чем одной машине — меньше 25-и процентов. Соответственно, большая часть игроков и не пыталась воспользоваться «правом трех компьютеров», которое со слов EA — вынужденная мера для борьбы с пиратством.
Чем закончится очное противостояние «Пираты vs EA» — никому неизвестно. Пока что точных сведений о продажах Spore не поступало. Что, надо сказать, настораживает — обычно о преодолении миллионных отметок EA докладывает очень оперативно.
Spore, ослы, maxis, Игровые новости
Какой‑то злой рок преследует абсолютно все долгострои в игровой индустрии. Не успела публика обрадоваться выходу Spore, как тут же на официальном форуме игры начали массово почковаться темы и сообщения о багах в онлайновой части Spore. Проблема в том, что некоторые пользователи, честно отдавшие деньги за лицензионную копию Spore, никак не могли зайти на онлайновые просторы игры из‑за постоянно выползающих на экран ошибок в духе «Вы ввели неверный логин/пароль. Попробуйте снова!». И так до бесконечности.
Electronic Arts уже в курсе сложившейся ситуации. Но пока ее эскулапы универсального лекарства не изобрели. «Мы знаем, что у многих игроков возникли проблемы с их логином. В настоящий момент мы выясняем причины этой досадной ошибки, так что просим вас отнестись к этому с пониманием» — краснел за всю компанию на форуме представитель Electronic Arts.
Искренне надеемся, что на этом рапорты об ошибках в Spore закончатся. Иначе наша вера в божественное происхождение Уилла Райта (Will Wright) будет окончательно и бесповоротно подорвана.
ra3, cnc , РА , ослы, Red Alert, Игровые новости
Жесты доброй воли со стороны Electronic Arts — явление крайне редкое. Но такое действительно случается. 31-го августа, в честь празднования 13-летия франчайза Command & Conquer «Электроники» пожаловали народу с барского плеча полную версию первой части Red Alert. Чтобы расставить все точки над i — игра теперь имеет статус «бесплатной» и распространяется на абсолютно безвозмездной основе. Скачать живую классику можно пройдя по этой ссылке.
Кроме этого приятного сюрприза EA также решила поощрить народ, который уже оформил или оформит предварительный заказ на игру Command & Conquer: Red Alert 3. Эти счастливчики бесплатно получат Red Alert 2, который поможет освежить им память и разобраться во всех хитросплетениях сюжета «Красной Угрозы».
Кто‑то сказал злой и рациональный маркетинг? Ну, вы чертовски правы. Но с другой стороны — здесь есть те, кто против бесплатной лицензионной версии оригинальной Command & Conquer: Red Alert? Вот и мы так думаем.
fallout 3, bethesda, fifa, ослы, Игровые новости
У компании Bethesda Softworks есть планы по дальнейшему развитию торговой марки Fallout. С выходом третьей части изыскания девелоперов в пост‑апокалипсической вселенной не закончатся. Разработка Fallout 4 еще официально не подтверждена, но дело идет к тому, что и четвертая часть не станет последней в серии.
«Мы не покупали торговую марку Fallout лишь для того, чтобы сделать одну игру и больше не прикасаться к ней. Ситуация с новыми частями Fallout очень похожа на подтверждение разработки очередной итерации спортсима FIFA. Этот франчайз принадлежит EA и они собираются делать новые игры. Мы купили торговую марку Fallout с целью сделать несколько игр. Если бы наша девелоперская команда собиралась ограничиться созданием только одной игры, то мы смогли бы сделать несколько вещей в Fallout 3 по‑другому» — отчитался трудяга из Bethesda Softworks Питер Хайнс (Peter Hines). FIFA настораживает — «ежегодный» Fallout с минимумом новых идей, но с пятью прилепленными на персонажей полигонами придется по душе отнюдь не всем игрокам. Зато принесет немало денег! Как каждый год приносит FIFA.
criterion, burnout paradise, ослы, Игровые новости
Пока владельцы консолей ждут Bikes Pack для Burnout Paradise, обладатели персональных компьютеров теряются в догадках даже по поводу даты релиза PC‑версии игры, не говоря уже о каких‑то дополнениях. Точнее, терялись — сегодня EA решила пролить хоть какую‑то ясность на PC‑версию проекта Criterion Games, сообщив, что появление Burnout Paradise на компьютерах состоится в январе следующего года.
Напомним, что «персональный» вариант приедет к нам с солидной пачкой приятных усовершенствований, в числе которых поддержка пользовательского контента и расширенные возможности мультиплеера, который и так выглядит очень привлекательно — для сражений в онлайне вам не потребуется прерывать свою однопользовательскую игру, достаточно лишь пригласить «в гости» друга, а после соревнований вернуться к исследованию Paradise City в гордом одиночестве. При этом система «пройди пятнадцать гонок и получи доступ к новому району» Criterion Games явно не по душе, что, конечно же, только к лучшему — ощущать полную свободу хотят не только «ролевики», но и поклонники виртуальных гонок.
Осталось только дождаться января следующего года.
О сюжете и приглашенных голливудских звездах в Need for Speed: Undercover мы уже наслышаны. Теперь самое время поговорить о геймплейной начинке двенадцатой части NFS.
EA Black Box с высоко поднятой головой заявляет, что Need for Speed: Undercover вернется к корням франчайза. Пресловутое «возвращение» коснется главным образом полицейских, которые вновь будут гоняться по городу за лихачами. Разработчики клянутся, что искусственный интеллект не будет откровенно тупить, а предстанет перед нами во всей своей красе — «копы» станут более агрессивными и, если можно так выразиться, умными. Их предназначение — любой ценой остановить игрока.
Впрочем, остановить нас будет не так‑то просто. Огромный мир Tri‑City Bay Area забит под завязку всякими развилками, перекрестками, эстакадами и хайвэями. В общей сложности в Need for Speed: Undercover будет порядка 80 миль дорог, заполненных трафиком, который будет всячески мешать (или помогать) нам оторваться от преследователей.
Другая немаловажная деталь — в Need for Speed: Undercover появится новая уникальная технология Heroic Driving Engine, позволяющая передавать реальное ощущение скорости в тот момент, когда ваш спорткар мчится по трассе со скоростью 180 миль в час. Need for Speed Undercover (PC, Xbox 360, PS3,Wii, PS2, NDS, PSP) появится в продаже 18-го ноября этого года.
need for speed, ослы, Игровые новости
Можете облегченно вздохнуть, фанаты NFS! Студия EA Black Box наконец‑то официально анонсировала игру Need for Speed: Undercover. Разумеется, кроме подтверждения разработки «Электроники» поделились и свежей информацией о судьбе вот уже двенадцатой части в долгоиграющей серии NFS.
Итак, «лицом» Need for Speed: Undercover выбрана известная киноактриса Маргарет Куигли (Margaret Quigley), засветившаяся в относительно недавних фильмах Mission Impossible III и Balls of Fury. Она сыграет одного из главных персонажей в игре — федерального агента Чейз Лин (Chase Linh) — и, соответственно, будет частенько мелькать в роликах, демонстрируемых игрокам между миссиями.
«Я всегда была большим фанатом гонок и работа над Need for Speed Undercover – потрясающий опыт лично для меня. Я была потрясена масштабом и качеством всего производственного цикла нынешних видеоигр. Это было похоже на обычные трудовые будни в Голливуде. Я чувствовала себя как дома! Команда Black Box проделала гигантский объем работы, и я не могу дождаться момента, когда увижу финальную версию игры» — заявила Маргарет.
Сюжетно Need for Speed Undercover звезд с неба хватать не будет. Нам расскажут душещипательную историю про полицейских и их тяжелю работу под прикрытием. Правда, протагонист не будет полицейским. Его заарканит ФБР и насильно заставит работать под прикрытием. Игрокам предстоит внедриться в один из крупных преступных синдикатов и своими триумфальными победами в гонках посадить всех негодяев за решетку.
Из других моментов — Need for Speed: Undercover, по заявлениям разработчиков, вернется к своим корням, и в игре вновь появятся полицейские, которые будут беспрестанно гоняться за нами.
Выход Need for Speed: Undercover (PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, Nintendo DS, PSP, iPhone – это EA, что вы хотите!) состоится 18-го ноября этого года в Северной Америке и 21-го ноября в Европе.