На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

quantic dreamX


Dj0rni

Дважды не горизонт

layStation 3, quantic dream, Игровые новости

alt

Создатель и идейный вдохновитель студии Quantic Dream Девид Кейдж приоткрыл завесу тайны над тем, чем занимаются авторы Heavy Rain сейчас.
Оказывается, в разработке уже находится сразу два проекта. Оба они создаются в привычном для студии жанре интерактивной драмы, но, тем не менее, будут весьма сильно отличаться от Heavy Rain. И соответственно еще раз было подтверждено, что ни один из этих проектов не носит название Horizont, и не имеет никакого отношения к распространяемым в сети слухам.

7 комментариев

Fobos

Heavy Rain – главный проект для PS3 в 2009-ом году

Игровые новости, heavy rain, PS3, quantic dream

altГлавный проект для PlayStation 3 на этот год — LittleBigPlanet. Ну, в этом уверена сама Sony. Какой проект станет первым в списке «любимчиков» в следующем году? Heavy Rain. С одной стороны довольной предсказуемое решение. С другой — не очень. В том же 2009-ом году полки магазинов посетит Killzone 2 — шутер, которым Sony хвасталась перед конкурентами на протяжении последних двух лет. Но нет. Ставка делается именно на Heavy Rain — абсолютно новый для рынка проект.
«Риск? Я бы назвал это возможностью…. Во время своей вчерашней речи Дэвида Ривз (David Reeves) в рамках пресс‑конференции Sony заявил, что Heavy Rain — самый «важный» проект для PS3 в 2009-ом году. Я также уверен, что наша игра сможет расширить границы рынка. Всем нравятся запутанные истории, интересные персонажи, эмоции и это неплохой способ заинтересовать людей в покупке PlayStation 3» — сообщил босс Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage).
Безусловно, появления Heavy Rain ждет не один миллион игроков. Но что делать с PS3-эксклюзивностью? Многие до сих пор верят в скорый анонс PC‑версии. Впрочем, верят зря. Heavy Rain разрабатывается исключительно для PlaySation 3. И хоть Sony в отличие от Microsoft отказалась от политики кнута и пряника в отношении эксклюзивов, Heavy Rain не появится за пределами PS3.
«Мы должны признать то, что держатели платформ собственной персоной не могут иметь эксклюзивов до тех пор, пока они не заплатят несколько миллионов долларов за то, чтобы определенная игра не появилась на той или иной платформе» — выступал в качестве пророка Дэвид Ривз (David Reeves). «Но в девелоперской среде вы можете найти кого‑нибудь вроде Quantic Dream — у них есть великолепная игра, ее разработка требует очень много времени, они нуждаются в небольшом финансировании. Зато в обмен вы получаете эксклюзив — вот так это работает». Надежды на PC‑версию разбились об острые умы маркетологов.

1 комментарий