Тёрка в тагах


Друзья

Его(204) Общие(0) Хотят дружить(0)


  • 113158

  • 122525

  • 159471

  • 179550

  • 200567

  • 30maestro30

Ещё →

Враги

Его(15) Общие(0) Обиженные(30)


  • 113158

  • 142009

  • AbbaDon

  • Alastor-8

  • Alfie

  • Alk120ger

Ещё →

Большая Тёрка / Мысли / Личная лента Dj0rni /


Dj0rni

Игровые новости

Crysis 2: Вступительный видеоролик

Crysis 2: Вступительный видеоролик

В сети появился вступительный видеоролик Crysis 2.

Слух: Silent Hill для XBLA

Слух: Silent Hill для XBLA

Художественный директор Silent Hill: Downpour Радек Марек в интервью XBOX 360 Magazine Italy рассказал, что Konami рассматривает возможность создания отдельной игры Silent Hill для XBLA.

360M: Можно ли ожидать, многопользовательский режим в Сайлент Хил?

Марек: В Silent Hill: Downpour не будет мультиплеера, однако Konami рассматривает возможность создания отдельной игры для сервиса XBLA, которая будет полностью посвящена мультиплееру. Мы не знаем подробностей, однако проект планируется для XBLA".

Слухи о DLC к Fallout New Vegas не верны

Слухи о DLC к Fallout New Vegas не верны

Судя по записи в Twitter, компания Bethesda опровергает недавние слухи о двух DLC к FalloutNV, которые якобы должны называтся Honest Hearts (Честные Сердца), запланированный на 22-е марта и Old Bones (Старые кости), который должен выйти 26 апреля.

По словам Bethesda, слухи не верны и дальнейшая информация о DLC к New Vegas поступит в ближайшие недели.

Статья о создании мира Skyrim из журнала OXM UK

Статья о создании мира Skyrim из журнала OXM UK

От Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир.

Скайрим! Жемчужина Севера, на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где в девственных лесах волчьи стаи бродят в поисках сочных, питательных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах вышибают все сорта дури друг из друга. Скайрим! Открыты для всех, независимо от возраста, расы, профессии или склонности к воровству, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.

Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра в серии Elder Scrolls находится в разработке чуть менее пяти лет и может похвастаться восемью дизайнерами уровней. Но это - долгое время для видеоигры, огромная прибавка в рабочей силе Bethesda со времен последнего путешествия в Тамриэль в TES IV.

Ручная работа

Для Тодда Говарда, гейм-директора и исполнительного продюсера, Скайрим является самым большим проектом студии - и, когда репутация разработчика включают Oblivion или гигантский Fallout 3, можно с уверенностью утверждать, что они обладают высоким рабочим терпением.

Скайрим имеет меньше крупных городов, чем Обливион - пять против девяти - но автогенерация ландшафтов теперь в прошлом.

"Мы применяли смешивание в Обливионе", объясняет Говард, "но с Fallout 3, а теперь и Skyrim, весь мир сделан вручную.

"Мы сами разместили каждое деревце, каждый камушек, каждую чашку и прочее. Но у нас также есть случайные элементы, такие как существа, квесты и встречи".

Как в предыдущих играх, большой размер игрового мира в сочетании с возможностью побывать в любой точке, несет в себе огромные технические трудности. Некоторые разработчики увеличивают производительность или качество текстур вследствие снижения дистанции прорисовки или понижения детализации вдали от игрока. Но не Bethesda.

"Когда дело дойдет до рендеринга, в большинстве игр пытаются скрыть геометрию или убрать некоторые объекты, что ограничивает обзор игроку," комментарии Говард.

"Мы хотим прорисовывать все, что попадает в поле зрения игрока, и не хотим ограничивать игрока. Поэтому мы сосредоточены на потоковой детализации. Вы сможете посмотреть на яблоко или вилку, а затем оглянуться вверх и увидеть гору, пойти к ней и забраться на ее вершину.

"Работа с таким экстремальным изменением разрешения - наша головная боль - мы хотим, чтобы были видны все микро и макро детали".

Схожая балансировка присутствует в улучшенной системе Radian AI, которая дает NPC горожанам независимые мнения, и в системе развития сюжета - Radiant Storytelling, которая отслеживает каждое ваше решение и направляет игру в дальнейшее русло, в том числе определяя где и кем вы получите следующий квест.

Если вы вдруг во время охоты на медведя потеряли в лесу топор, то нашедший его местный купец может вернуть вам его за определенную плату. Обезглавьте его в качестве наказания за то, что его грязные, любящие прибыль пальцы, пробежались по вашему дорогому оружию и он не сможет попросить вас сопроводить караван - но его ничего не подозревающая вдова может. Вот такая идея.

"Когда речь идет о динамичном мире, мы тратим много времени на размышления на тему «что если?", так как наши игроки могут делать что угодно и в том порядке, в котором они сами этого захотят",- продолжает Ховард.

"Вы можете выполнять 20 квестов одновременно, и во время выполнения одного из них, не запрещено выполнять остальные, так что мы, постоянно новые элементы в задания, в зависимости от того, что игрок сделал или не сделал".

Хождение по линии

Сравнивая Oblivion и его предшественника Morrowind, предлагаются кардинально различные интерпретации мифа Elder Scrolls, и у каждой игры есть свои поклонники и противники.

Скайрим является золотой серединой между ними, сохраняя резкий имперский стиль Oblivion и дополняя его сюрреализмом Morrowind.

"В Oblivion, мы имеем дело со столицей провинции, и мы хотели вернуться к более классическим Arena и Daggerfall фэнтэзи миру, который чувствовал себя более изысканным и уютным," продолжает Говард, "место, которые вы бы сразу поняли".

"Но из-за этого мы пожертвовали тем, что делало Морровинд уникальным – чудеса открытий. В Skyrim мы попытались вернуть часть этого обратно, прогуливаясь по линии между Morrowind и Oblivion. Мы создаем знакомый на первый взгляд мир, но обладающий собственной уникальной культурой".

Ветеран Bethesda кратко характеризует эстетику Skyrim, как «эпическая реальность», мистическая, но приземленная. Холодная провинция более почтенная из человеческих цивилизаций Тамриэля, и Bethesda хочет передать впечатление "что эта область является родиной людей, которые создавали вещи очень давно и от этого они кажутся фантастическими, оставаясь при этом крайне реальными, которые могли бы быть построены и здесь, на земле, если бы было дано достаточно времени.

"Мы избегаем высоких фэнтэзийных элементов, и основываемся на реальности мира".

Дрожь в ожидании

Это не означает, что некоторые вещи не будут необычными, все же. Поклонников Morrowind, мрачно глядящих нв сто часов различных скалы и ледяных текстур, обрадует упоминание Говарда о Дрожащих Островах, сумасбродном аддное Oblivion.

Он не уточняет детали, но, держим пари, что 120 подземелий, заявленных в Skyrim, позволят прикоснуться к эксцентричным сторонам мира. «Порой не лишним будет напомнить, что вы находитесь в мире магии и других измерений. Я не думаю, что вы увидите очень много этого всего, но крупицы этого будут.".

Также хорошие новости для поклонников Daggerfall – Ховард всерьез рассматривает возрождение элементов второй части: «Я хотел бы увидеть вновь город из Даггерфола или Сентинела. Даггерфол должен был быть на гигантском утесе с видом на залив Иллиак, но мы попросту не могли хорошо реализовать это в те времена.".

Заманчивая перспектива - но в настоящий момент, субарктическая необъятность Skyrim является достаточно дразнящей.

Hitman 5 - Первый скриншот

Hitman 5 - Первый скриншот

В сети появился первый скриншот Hitman 5.

alt

2 комментария

Ivan-x18

Dj0rni, что с новостями перебой?? Баяны дикие выкладываешь!


MAKTPAXEP

Dj0rni, Неужели про 5 Хитмана вспомнили)